INTRODUCCIÓN:
Hoya y muy buenos días comunidad de GameHag aquí Adolfo Alejandro Yala una vez más.
¿Me permitirían preguntarles algo? ¡Recuerdan al Super Mario Bros original que se jugaba más o menos hace 30 años en el NES? Pues seguro la gran mayoría sabe que Nintendo por el aniversario 30 de este juego sacó un sandbox de construcción basado en el universo de Mario, conocido como Super Mario Maker 1, el cual nos permitía usar banda sonora, enemigos, escenarios bloques y muchos elementos más para crear nuestros propios niveles como si fuéramos el legendario Shigeru Miyamoto el creador de lo que ahora conocemos como el personaje más icónico de los videojuegos.
Pues bien, dejando este tema aclarado déjenme contarles que aproximadamente el 19 de Julio del 2019 finalmente pudimos probar la segunda parte de este genial videojuego que hace florecer la creatividad de la fanaticada del Fontanero, el cual es conocido como Super Mario Maker 2 la cual se estrenó en la Nintendo Switch.
DESARROLLO:
Ya terminada esta breve introducción quisiera que me acompañaras el día de hoy mi querido espectador para darle un vistazo a este juego tan popular que hasta el momento ha creado alrededor de 500 millones de niveles aproximadamente, y la cifra sigue en aumento, sin más te recomiendo tener a la mano estrellas de invencibilidad, un casco y martillo, y toda que todas tus ideas estén planificadas, ya que la posibilidad de hacer un solo nivel es infinita, entonces manos a la obra ¡¡¡Y A CREAR!!!
Una nueva característica que recientemente se le agregaron nuevas características, enemigos, estilos de juego, y elementos a Super Mario Maker 2 fue la posibilidad de jugar con más de un personaje aparte de Mario, y ya era hora no podía esperar a jugar con dos Toad y el buen Luigi, atravesar múltiples niveles creados por la comunidad con el fiel fontanero verde no tiene precio, en total son 4 personajes jugables.
Como muchos gamers deben saber a este punto Super Mario Maker cuando salió se volvió muy popular rápidamente, y su repertorio de niveles hechos por sus fans era tan grande que parecía infinito, pues que crees, imagínate lo que paso con esta secuela, logro el doble de lo que había hecho su juego anterior y hasta le fecha sigue siendo tendencia, al parecer las ideas para varios niveles con mecánicas originales no tiene comparación con los juegos oficiales publicados por Nintendo sobre el fontanero bigotudo número 1 en los videojuegos.
Empecemos analizando el aspecto que le da vida y origen a un nivel en este juego, exactamente mi querido espectador, estoy hablando del editor y creador de niveles, deberías creerme cuando te digo que hacer tu propio nivel sigue siendo tan sencillo como en el primer Mario Maker, es tan sencillo que puedes agarrar un objeto y colocarlo en un punto de la grilla del mapa, cambiar la longitud de los bloques del piso, hacer que aparezcan enemigos de tubos a diestra y siniestra, poner la meta en cualquier dirección y o altura que desees y aprovechar todas o cualquier herramienta que quieras para simular tu propio nivel de Mario y en cualquier estilo.
A pesar de que entre si estos estilos no tengan muchas diferencias entre sí la verdad se pueden destacar algunos detalles, como, por ejemplo, ahora los ítems se dividen por categorías para facilitar su localización a la hora de buscarlos, con todo esto planteado anteriormente no hay duda de que el editor de niveles, a comparación del juego anterior, es muy superior y más organizado.
Super Mario Maker 2 ha innovado y evolucionado con algunas características nuevas que agregaron y que muchos fans consideran que faltaron en el juego anterior y las cuales estos mismos pidieron hasta el cansancio a Nintendo, entre las cuales se encuentran:
NÚMERO 1: Los famosos bloques de ON/OFF que hicieron su primera aparición en Super Mario World sin duda un objeto muy destacable por su gran variedad de aplicaciones en todos los estilos de juego, además según estadísticas es un objeto al cual le han sacado mucho provecho a los usuarios.
NÚMERO 2: Otro objeto que fue novedoso es la capacidad de colocar Pendientes o Cuestas y preferentemente vienen en dos ángulos diferentes, este nuevo agregando da la posibilidad de crear niveles más fieles al estilo de los juegos originales de Mario, además de permitirnos deslizarnos en ella y acabar con todo enemigo en nuestro camino.
NÚMERO 3: Las monedas gigantes son sin duda un objeto medianamente interesante, recuerdan un poco a las monedas de Yoshi de Super Mario World, estas valiosas monedas pueden ser de 10, 30, o 50, con respecto a su valor, estas se pueden utilizar en retos donde debes recolectar una cantidad de monedas necesaria para superar el nivel y demás otras cosas.
NÚMERO 4: También se agregó un enemigo icónico de Super Mario Bros 3, El Sol molesto o también conocido como El sol enojado, uno de los enemigos mas raros pero interesantes que el fontanero ha tenido que afrontar el cual por cierto es más fácil de esquivar que en el original Super Mario Bros 3.
NÚMERO 5: Un objeto bastante original en mi opinión que se sumó a la fiesta de creación de niveles fueron las Garras oscilantes tal vez sean molestas, pero en mi opinión pueden ser usadas tanto para el bien como para el mal.
NÚMERO 6: Entre otras cosas también se han incorporado tuberías de múltiples colores, lo que le otorga a un nivel una mayor personalización que simplemente colocar una aburrida tubería verde.
NÚMERO 7: Solo por mencionar tambien se pueden colocar bloques serpientes de color verde y azul que nos llevan flotando por una zona o un nivel lleno de peligros, sinceramente veo mucho potencial en estos bloques móviles.
NÚMERO 8: Un enemigo nuevo es BOOM BOOM, enemigo bastante fácil de derrotar si me preguntan y jamas espere verlo otra vez, parece que este koopa no se va a rendir hasta que le dé la revancha.
NÚMERO 9: El juego sigue sorprendiendo al agregar la característica de hacer un nivel en sentido vertical, lo que le da un toque de originalidad a la jugabilidad en ciertos estilos lo que también permite variedad.
NÚMERO 10: También las opciones de personalización de niveles han mejorado, un ejemplo de esto es que ahora el repertorio de efectos de sonido se ha aumentado considerablemente, además de que trae nuevas ambientaciones musicales que se adaptarán de acuerdo con el nivel que te gustaría crear.
NÚMERO 11: Simplemente el poder controlar el nivel del agua o de lava es una característica que enserio le faltaba al primer Mario Maker.
NÚMERO 12: Los nuevos estilos que se han agregado también pueden ser muy interesantes, por ejemplo, ahora es posible jugar en un estilo nocturno en cualquiera de los 5 estilos de gráficos disponibles, lo que de verdad agrega algo nunca ante visto, como la nieve en Super Mario World, un desierto en el Super Mario Bros original, entre otros más destacables es posible cambiar la gravedad.
NÚMERO 13: Sin lugar a dudas un elemento realmente interesante que agregaron en la nueva versión 2.0 se añadió un ítem muy raro y exclusivo para la temática del Super Mario Bros original, La espada maestra que convertirá al fontanero en el legendario LINK, pero eso no es todo ya que podremos usar también sus habilidades como protegernos con su escudo, hacer una estampida y atacar con la espada, dar un golpe hacia abajo con la espada, lanzar flechas en 3 direcciones, y dejar bombas.
En fin, el editor de niveles sin duda alguna ofrece muchas posibilidades, lo que hace brotar la creatividad en cualquier gamer y demostrando que cualquiera puede diseñar un juego, por cierto, a comparación de su entrega anterior parece una versión beta al lado de Super Mario Maker 2 que nos ha demostrado mucho potencial que se puede aprovechar para hacer gran cantidad de cosas, el único límite es tu imaginación y sinceramente estoy esperando con ansias que agreguen más actualizaciones.
CONCLUSIÓN FINAL:
Realmente se nota que Nintendo escucha a sus fans, ya que veo que se esforzaron mucho en hacer un juego digno de realmente ser el editor y herramienta de creación definitiva de niveles de Super Mario Bros y sus juegos más icónicos en general, y prometo que si decides jugarlo o hacer un nivel por tu cuenta te aseguro de que no te vas a decepcionar, porque su contenido y modo historia es demasiado grande como para aburrirte.
La puntuación final que le doy es 9.99/10 y la razón es porque me gusta mucho es verdad, pero tiene un par de defectos menores en mi opinión, como retirar algunos Huevos de pascua que hacían icónico al primer Mario Maker pero más allá de eso el juegos es excelente, y agregar el traje de Link con su legendaria espada maestra fue algo que me tomó totalmente por sorpresa y la verdad te recomiendo jugarlo mi amigo espectador.
Sin más que decir, aquí termina mi breve análisis de Super Mario Maker 2, y les voy a dejar el trailer del juego por si les interesa.
ARTICULO HECHO POR ADOLFO YALA PARA LA COMUNIDAD DE GAMEHAG =)
me ha gustado,muy interesante
Que buen analisis este juego es uno de los que mas me dolio la cabeza en pasarlo la verdad es muy dificil el juego sobre todos los BOSS me gusta tambien el mario viejo pero este se lleva el premio.
Este es el juego que todos soñamos, aquel que te permite hacer tus propios niveles, un juego super creativo que al mismo tiempo nos permite realizar niveles super exigentes.
muy buen juego con grandes ventajas a comparacion del mario maker 1 ademas lo que mas me gusta de este juego es la variacion de personajes seleccionables mi favorito es luigi sigue haci vas por buen camino