Hoy les voy a hablar de un juego de estrategia fantástica del año 2000, desarrollado en los Estados Unidos por el extinto estudio americano Cyberlore. Título original completo es “Majesty: the Fantasy Kingdom Sim”, en España lo distribuía Microprose con un precio en tienda de 48 euros y con la caja venían dos mazos básicos del famoso juego de cartas de Magic.
En 2011 Paradox Interactive sacó al mercado una versión Gold HD que pueden adquirir en Steam pero sólo está en inglés.
El mundo se llama Ardania y como es habitual en este género está repleto de magia. Monstruos extraños acechan en sus tierras, criaturas molestas y peligrosas que no dejarán de hostigar nuestro reino. También es un mundo dividido y peligroso, con alianzas y traiciones. Tomas el papel de su regente en un desafío por reunificar el reino y eliminar sus amenazas.
Ya no eres como un general impartiendo órdenes, sino un soberano que lanza indicaciones a sus súbditos para que la sociedad prospere conjuntamente. También se encarga del sistema económico donde todo gira en torno al oro, moneda de cambio en las transacciones comerciales que luego son la fuente de la recaudación tributaria que rellena los cofres de palacio.
MECÁNICA DE JUEGO
De primeras nos parece el clásico juego de estrategia en tiempo real donde se construyen y amplían edificios para conseguir ventajas. Pero tiene un enfoque totalmente distinto y original. No hay unidades en el sentido clásico del término, hay campesinos, guardias y héroes. Pero no podemos controlarlos de forma rígida. Los campesinos se dedican a construir y reparar edificios, pero solamente cuando les viene bien. Los guardias son uno por torre de vigilancia y se limitan a realizar patrullas. Los héroes son las unidades más importantes y su número es el requisito para determinadas ampliaciones y, además, son las únicas unidades que más o menos podemos controlar.
Los héroes son personajes con motivaciones similares a las que tendrían si los llevara un jugador humano: quieren pasta y recaudar puntos de experiencia para subir de nivel.
Los puntos de experiencia se los buscan ellos solitos, cada uno en su propio estilo: los guerreros organizan cacerías de monstruos, los exploradores explorando, los ladrones sisando monedas ... Pero el dinero es algo que podemos utilizar como soborno para conseguir que actúen según nuestros deseos.
Podemos asignar recompensas a dos tipos de tareas: visitar un lugar o destruir un monstruo o escondrijo. Según sea la recompensa habrá más aventureros dispuestos a desempeñar la misión. Aparte de este control, sólo nos queda la gestión tradicional de la construcción de edificios.
MODOS DE JUEGO
Disponemos de las dos opciones fundamentales: juego normal y multijugador.
El programa en el modo de un único jugador consiste en ir superando una serie de misiones o escenarios en regiones distintas de Ardania. Las misiones pueden ser de búsqueda y destrucción, caza o rescate de personajes. Se pueden realizar en casi cualquier orden a excepción de determinados escenarios que requieren que se hayan completado otros con anterioridad para llegar a la misión final de la campaña.
Como la adicción al juego se pierde si el jugador pierde implicación en la historia, es mejor no ir saltando de regiones y seguir un orden establecido. El número de escenarios es razonable y se agradece que estén calibrados por dificultad, además, el modo multijugador garantizaba que más opciones de diversión complementarias al modo de juego normal.
En ambos modos de juego existe un generador de mapas donde modificar territorios y las fuerzas de los monstruos.
La interfaz era atractiva, con diferentes posibilidades para centrar la vista donde quería el jugador y activar las opciones de forma rápida en el menú
LOS HÉROES son el alma de Majesty, hay una larga lista de personajes diferentes, cada uno con sus propias características:
- Adeptos: especialistas en artes marciales y con poderes mágicos. No llevaban armaduras pesadas.
- Bárbaros y guerreros
- Guerreros de la discordia: guerreros especialmente caros y poderosos
- Sectarios: usan cuchillos lanzables y siembran plantas venenosas que pueden utilizar los bribones.
Enanos: bajos y lentos, pero fuertes y resistentes. Ingeniosos en la construcción de artefactos- Elfos: excelentes arqueros y adictos al oro
- Gnomos: no son grandes guerreros, pero dan buena suerte y son buenos obreros de construcción
.• Sanadores: su utilidad está en la capacidad para bendecir y realizar curaciones
- Sacerdotes: especialistas en necromancia.
- Monjes: combinan capacidades mágicas con habilidades de lucha
- Magos: muy poderosos pero también muy frágiles
- Paladines: excelentes guerreros con ciertas capacidades mágicas
- Exploradores: también son buenos arqueros
- Bribones: ladrones y asesinos que destacan por tener la suerte de su lado
- Solarii: capaces de realizar grandes daños con su maza
Algunas quejas sobre el juego recogidas por los jugadores son: una pobre Inteligencia Artificial de unos enemigos poco belicosos salvo que sean un grupo de dragones, niveles sin dificultad en el modo de juego normal, demasiada restricción a la hora de construir (sólo puedes ampliar mercados y templos 2 veces, una sola vez en el caso de las torres defensivas)