Este juego salió al mercado de PC, PS2 y Xbox para aprovechar el tirón de las películas de “Fast and Furious” y la moda mundial del tuning (tuneo de coches). Fue desarrollado por el estudio inglés Juice Games, fundado en 2003 y cerrado en 2011 por la compañía THQ. El videojuego fue traducido al español en voces y textos.
Originalmente tenía que haber sido sobre autos deportivos Lamborghini y desarrollado por Rage Software, sin embargo seis semanas antes de su lanzamiento quebró el estudio. Juice Games surgió entonces de las cenizas de Rage, pero la licencia de Lamborghini fue comprada por EA. Los ingleses tuvieron que rediseñar un nuevo concepto para su producto y optaron por el street Racing, para hacerle competencia a la gente de EA y su exitoso NFS Underground.
Se aliaron con la todopoderosa compañía americana Acclaim Games, pero en 2003 empezaron los problemas legales y una investigación federal americana que acabó en la bancarrota final de Acclaim. El proyecto fue retomado cuando THQ compró los derechos y el estudio Juice Games por 10,5 millones dólares. Tras siete meses de posproducción y refinamiento, THQ dio el visto bueno al lanzamiento comercial de este Juiced
Como no podría ser otra manera estamos ante un juego de carreras de coches modificados, personalizados con piezas de todo tipo y tuneados a gusto del piloto para competir en carreras urbanas ilegales.
Primeramente debemos ganarnos el respeto callejero para competir en las mejores carreras del circuito ilegal de la ficticia Angel City. Nos ofrecerán participar en diversas pruebas, según el calendario de eventos del día pueden ser desafíos contra otros conductores o competiciones fijas a las que podremos acceder si tenemos suficiente respeto o un auto determinado.
Para convertirnos en un líder nuestro porcentaje de respeto se calcula con distintas variantes: valor de nuestra colección de autos, daño inflingido a otros oponentes y los daños ocasionados a nuestros autos tuneados.
Nuestro primer desafío es vencer en el asfalto a TK, quien es líder de los Urban Maulerz. Esa carrera y las siguientes al menos no requieren de un pago, pero según avanzamos hay que soltar pasta para poder participar.
Angel City se divide en barriadas. Para acceder a cada barriada y a sus distintas carreras tendremos que ganarnos el respeto de los rivales poco a poco. A partir de ahí, las invitaciones a correr en alguno de los 8 grupos de carrera ilegales serán habituales, de modo que iremos accediendo a los distintos circuitos del juego, los cuales podremos recorrer en dos sentidos: normal e inverso. Según avanzamos la campaña también desbloqueamos autos más potentes.
Los escenarios urbanos son un tanto repetitivos y faltos de detalles, ahí se nota la obsolescencia que ha sufrido el juego con los problemas que lo retrasaron durante casi 2 años.
REPUTACIÓN Y DINERO
A la hora de pilotar optaremos entre competir por dinero, por reputación o, mejor aún, por adquirir un coche. Aunque si perdemos en esta última modalidad de apuesta diremos adiós a nuestro espectacular carro. Pero cuidado porque en el juego también cuenta la reputación, si nos lo pensamos mucho ante un desafío obtendremos menos reputación ¡Aunque ganemos!
No sólo se gana reputación consiguiendo éxito al volante, podemos decidir no correr y apostar por un piloto y equipo. Es una táctica bastante recomendada, siempre que aciertes con la apuesta, cuando ganas conduciendo casi siempre hay daños el coche que luego te salen por un ojo de la cara en el taller y pueden sobrepasar el importe de lo ganado.
Con el dinero en nuestro bolsillo se pueden comprar nuevos accesorios para nuestro auto entre cientos de artículos, para mejorarlo tanto en su aspecto externo como en su funcionamiento mecánico. Cristales tintados, alerones, potentes amortiguadores, parachoques, vinilos, filtros de aire, y por supuesto bombonas del famoso óxido nitroso que nos dan un empuje extra de velocidad.
OTRAS características especiales del juego:
-52 coches licenciados de 17 marcas oficiales diferentes (Toyota, Honda, Opel, Ford, etc)
- Tuning a nuestro gusto con cientos accesorios de 60 fabricantes, que también son réplicas de las versiones reales
-Sonidos distintos para cada tipo coche y motor, inyección de nitro, efectos de público…
-Banda sonora urbana, con hip hop, dub o electrónica tipo Paul Oakenfold, pero se puede añadir nuestra propia lista de reproducción musical
-Sistema de juego con puntos y estadísticas al estilo del Need For Speed Underground
A TODO GAS
El sistema de conducción es mixto: la conducción no es totalmente realista pero tampoco es un juego arcade. En cualquier caso se ha rebajado el realismo en la simulación del comportamiento físico de los autos, el sistema de control es sencillo y las carreras frenéticas. El freno de mano se puede usar con alegría pero sin olvidarnos que en las carreras existe el riesgo de los derrapes, trompos y vuelcos.
Durante la carrera hay efectos muy realistas y de velocidad con el motion blur (desenfoque de movimiento), tras la carrera podemos hacer uso de un sistema de repeticiones para vernos en diferido y corregir errores.
Nuestro orgullo y bolsillo pueden quedar maltrechos con los golpes en las carreras, cualquier accidente arañará pintura, deformará el vehículo y dañará la carrocería: si es un golpe bastante violento perdemos piezas y puede estropear el funcionamiento del motor.
MODOS DE CARRERA
A la principal campaña individual habrá que añadir otra más arcade donde lo único que tendremos que hacer será elegir una carrera y completarla. Aparte hay desafíos de sprints (drag races) y las maniobras de exhibición que requieren de un experto manejo del volante.
El modo campaña puede ser un poco desesperante porque las carreras son muy competitivas, tienes que reparar daños y las mejoras de autos salen bastante caras. Si no ganas te arruinas, pero también puedes ganar y quedarte pelado tras abonar los gastos incurridos.
También encontraremos un modo libre que nos permitirá participar en carreras personalizadas para las que podremos definir todo tipo de parámetros, desde el trazado hasta el número de contrincantes, la hora del día o el tiempo meteorológico. La iluminación varía con la hora del día, no es lo mismo correr madrugando, que a mediodía o de noche.
Tenemos también un modo multijugador online de hasta 6 jugadores
El juego tuvo un par de secuelas: Juiced Eliminator (2006) para PSP y móviles, Juiced 2 Hot Import Nights (2007) para PC, consolas Playstation, Xbox 360 y móviles