Segunda parte de los enemigos de Nuclear Throne, en la cual daré una breve explicación de los enemigos secretos y/o especiales, así como también de los jefes que hay en el juego.
Enemigos de Nuclear Throne Parte II:
Enemigos especiales:
I.D.P.D.:
El Departamento Inter-Dimensional de Policía es un grupo de enemigos que atacan al jugador cuando llega a un nivel elevado de poder. Se supone que están diseñados para estar a la par del jugador y en total hay 6 tipos de policías en el juego:
Grunt: Este policía tiene la capacidad de esquivar proyectiles rodando, al igual que Fish. Es el primero en salir por los portales azules del I.D.P.D. y sus proyectiles pueden causar 3 puntos de daño, sin agregar que también cuasa daños explosivos por las granadas que lanza. Tiene 8 puntos de salud y no deja radiación.
Inspector: Puede atraer al jugador por telekinesis, al igual que Eye. Al igual que el Grunt, puede lanzar granadas y posee un Slugger capaz de causar 5 puntos de daño. Tiene 8 puntos de salud y no deja radiación.
Shielder: Tiene la capacidad de protegerse de los proyectiles, como Crystal. Dispara ráfagas aleatorias de hasta 8 proyectiles, que causan 3 puntos de daño cada uno. Tiene 45 puntos de salud y no deja radiación.
I.D.P.D. exclusivo del Loop:
Antes de comenzar, el “Loop” es simplemente ese bucle que se crea al pasar el juego, es decir, luego de pasar el juego, éste comienza desde el primer nivel, sólo que con más enemigos y con una dificultad más alta.
Anteriormente se explicaron 3 de los 6 tipos de policías del I.D.P.D., por lo que los 3 restantes son exclusivos del Loop y estos son:
Grunt de Élite: Al igual que el Grunt normal, éste puede esquivar las balas, con la diferencia de que puede rodar indefinidamente, al igual que Fish con el Throne Butt (su habilidad especial). También se mueve más rápida y aleatoriamente. Además de lanzar proyectiles que causan 3 puntos de daño cada uno, puede lanzar un misil que causa 4 puntos de daño, sin contar la explosión. Tiene 42 puntos de salud y no deja radiación.
Inspector de Élite: Además de poder atraer al jugador hacia él mismo, también puede esquivar proyectiles, como Eye con su Throne Butt. Posee una Espada de Energía, con la que puede atacar tanto de corto como de largo alcance, causando 8 puntos de daño. Esto, sumado con su rapidez y movimientos irregulares, lo hacen difícil de eliminar. Tiene 42 puntos de salud y no deja radiación.
Shielder de Élite: Además de tener la capacidad de protegerse de los proyectiles, puede teletransportarse, al igual que Crystal con su Throne Butt. Posee una Minigun de Plasma, y cada proyectil de plasma puede causar hasta 16 puntos de daño, sin contar la explosión de plasma, que causa de 10 hasta 20 puntos de daño. Tiene 105 puntos de salud y no deja radiación.
Arriba: Grunt, Inspector y Shielder.
Abajo: Grunt de Élite, Inspector de Élite, Shielder de Élite.
Arriba: Grunt, Inspector y Shielder.
Abajo: Grunt de Élite, Inspector de Élite, Shielder de Élite.
I.D.P.D. especiales:
Son aquellos que no forman parte de la formación original del I.D.P.D., pero aun así actúan como enemigos:
Freak del I.D.P.D.: Es una versión mutada del Grunt en forma de Freak. Dispara 15 proyectiles al azar, que causan 3 puntos de daño cada uno. También puede causar daño por contacto, quitando 5 puntos de salud. Tiene 34 puntos de salud y deja 25 radiaciones. Puede resucitar por sí mismo.
Freak del I.D.P.D.
Freak del I.D.P.D.
Camioneta del I.D.P.D.: Es la camioneta de donde se descargan los miembros del I.D.P.D. y aunque no sea un enemigo como tal, mientras está en movimiento puede causar 20 puntos de daño. Posee 262 puntos de salud y no deja radiaciones.
Camioneta del I.D.P.D.
Camioneta del I.D.P.D.
Mimic:
Es un enemigo muy similar a un cofre de munición, sólo que tiene boca. Causa 2 puntos de daño por contacto y tiene 12 puntos de salud, dejando 6 radiaciones al morir.
Mimic en el Depósito de Chatarra.
Mimic en el Depósito de Chatarra.
Mimic de Vida:
Es una variante del Mimic, sólo que este es una imitación de un cofre de vida grande. Causa 4 puntos de daño por contacto y tiene 15 puntos de salud, dejando 15 radiaciones al morir.
Mimic de Vida eliminado.
Mimic de Vida eliminado.
Horror Hostil:
Es igual a Horror, sólo que este es enemigo. Aparece luego de evitar dos Tubos de Radiación. Dispara un rayo de radiación que va causando 1 punto de daño a medida que cada proyectil colisione en el jugador. Tiene 60 puntos de salud y deja más de 115 radiaciones.
Horror Hostil
Horror Hostil
Bonefish:
Es un pez que posee parte de su estructura ósea visible. Se mueve muy rápida y aleatoriamente, causando 2 puntos de daño por contacto. Tiene 6 puntos de salud y deja 2 radiaciones. Aparece sólo en el nivel del Oasis.
Mod del Bonefish.
Mod del Bonefish.
Cangrejo Ermitaño:
Es un cangrejo verde mutante que tiene un barril de desechos tóxicos como caparazón. Lanza proyectiles venenosos en forma de “V”, que causan 2 puntos de daño cada uno, además de causar 3 puntos de daño por contacto físico. Tiene 12 puntos de salud y deja 3 radiaciones al morir. Sólo aparece en el nivel del Oasis.
Sprite del Cangrejo Ermitaño.
Sprite del Cangrejo Ermitaño.
Tortugas:
Son cuatro tortugas que aparecen en las Alcantarillas de Pizza. Causan 4 puntos de daño por contacto, tienen 15 puntos de salud y dejan 12 radiaciones al morir. Están basadas en las Tortugas Ninja.
Tortugas eliminadas en las Alcantarillas de Pizza.
Tortugas eliminadas en las Alcantarillas de Pizza.
Pez Topo:
Dispara proyectiles similares a los de los Bandidos, sólo que con mayor velocidad. Tiene 6 puntos de salud y deja 3 radiaciones al morir. Aparece sólo en la Mansión de Y.V.
Sargento Topo:
Es más fuerte que el Pez Topo y posee una escopeta que dispara 5 proyectiles, causando 1 punto de daño cada uno. Tiene 14 puntos de vida y deja 6 radiaciones al morir. Aparece sólo en la Mansión de Y.V.
Fireballer:
Es algo parecido a una boca gigante que dispara un gran proyectil que causa 3 puntos de daño. Tiene 25 puntos de salud y deja 5 radiaciones al morir. Sólo aparece en la Mansión de Y.V.
Súper Fireballer:
Es una variante del Fireballer, sólo que más poderoso ya que dispara un ráfaga de proyectiles de 3 puntos de daño cada uno y causa 1 punto de daño por contacto. Tiene 60 puntos de salud y deja 15 radiaciones al morir. Sólo aparece en la Mansión de Y.V.
Jock:
Es un gigante azulado que tiene un orificio en el estómago, por el cual lanza misiles que causan 4 puntos de daño, sin contar la explosión. Tiene 25 puntos de salud y deja 8 radiaciones al morir. Aparece sólo en la Mansión de Y.V.
De izquierda a derecha: Pez Topo, Sargento Topo, Fireballer, Súper Fireballer y Jock
De izquierda a derecha: Pez Topo, Sargento Topo, Fireballer, Súper Fireballer y Jock
Araña de Cristal Maldita:
Posee las mismas características que la Araña de Cristal, sólo que ésta es púrpura. Causa 3 puntos de daño por contacto, tiene 18 puntos de salud y deja 20 radiaciones al morir. Sólo aparece en las Cuevas de Cristal Malditas.
Cristal Láser Maldito:
Es igual que el Cristal Láser, sólo que éste es púrpura. Puede teletransportarse y causa 1 punto de daño por cada rayo láser. Causa muerte instantánea por contacto, tiene 45 puntos de vida y deja 25 radiaciones. Sólo aparece en las Cuevas de Cristal Malditas.
Arañas de Cristal y Cristales Láser Malditos.
Arañas de Cristal y Cristales Láser Malditos.
Bandido de la Jungla:
Es una variación del Bandido sólo que sus proyectiles son más rápidos, causando 1 punto de daño, y sus movimientos son más aleatorios. Tiene 9 puntos de vida y deja 5 radiaciones al morir. Aparece sólo en el nivel de la Jungla.
Asesino de la Jungla:
A diferencia del Asesino, éste se esconde en un arbusto y aparece de sorpresa. Causa 5 puntos de daño por contacto y tiene más velocidad de reacción. Posee 12 puntos de salud y deja 8 radiaciones al morir. Aparece sólo en el nivel de la Jungla.
Mosca Gigante:
Vuela hacia el jugador, causándole 5 puntos de daño por contacto. Además, lanza proyectiles de 6 gusanos, que causan 1 punto de daño cada uno. Tiene 40 puntos de salud, deja 6 gusanos al morir y 10 radiaciones. Aparece sólo en el nivel de la Jungla.
Enemigos de la Jungla eliminados.
Enemigos de la Jungla eliminados.
Jefes:
Big Bandit: Es el jefe del área del Desierto, siendo el primer jefe a enfrentar en el juego. Aparece rompiendo paredes y lanza una ráfaga de muchos proyectiles, que causan 3 puntos de salud cada uno.
Artwork del Big Bandit en el juego.
Además, si está muy cerca del jugador, buscará la manera de embestirlo, causándole 10 puntos de daño. Tiene 100 puntos de salud y deja 30 radiaciones.
Artwork del Big Bandit en el juego.
Además, si está muy cerca del jugador, buscará la manera de embestirlo, causándole 10 puntos de daño. Tiene 100 puntos de salud y deja 30 radiaciones.
Big Dog: Es un perro gigante de tres cabezas que hace el papel de segundo jefe del juego, en el Depósito de Chatarra.
Artwork del Big Dog en el juego.
Dispara una ráfaga de muchos proyectiles en espiral que causan 3 puntos de daño cada uno. También lanza 3 misiles que explotan cerca del jugador. Al morir, deja 4 explosiones, tiene 300 puntos de vida y deja 90 radiaciones.
Artwork del Big Dog en el juego.
Dispara una ráfaga de muchos proyectiles en espiral que causan 3 puntos de daño cada uno. También lanza 3 misiles que explotan cerca del jugador. Al morir, deja 4 explosiones, tiene 300 puntos de vida y deja 90 radiaciones.
Lil’ Hunter: Es el jefe de la Ciudad Congelada y el tercero a enfrentar en el juego. Aparece volando encima del jugador y le caerá encima, esparciendo ráfagas de fuego. Dispara proyectiles rápidos y que rebotan, causando 3 puntos de daño cada uno. Además, puede convocar al I.D.P.D., volviendo más difícil el derrotarlo. Posee 140 puntos de vida y deja 20 radiaciones al morir.
Artwork de Lil' Hunter en el juego.
Artwork de Lil' Hunter en el juego.
El Trono Nuclear: Es el último jefe a enfrentar (sin contar el Loop) y se encuentra en el último nivel del Palacio.
Artwork del Trono Nuclear en el juego.
Al principio, disparará un gran rayo láser y luego comenzará con sus patrones de ataques característicos: disparará dos ráfagas de tres balas verdes de considerable tamaño (2 puntos de daño cada una), luego disparará dos orbes grandes (5 puntos de daño cada uno) que explotarán en proyectiles pequeños. Estos orbes pueden romper las Estatuas del Trono, invocando Guardianes. También causa 10 puntos de daño por contacto y, al morir, provoca una explosión masiva que libera proyectiles verdes. Tiene 1500 puntos de salud y deja 500 radiaciones.
Artwork del Trono Nuclear en el juego.
Al principio, disparará un gran rayo láser y luego comenzará con sus patrones de ataques característicos: disparará dos ráfagas de tres balas verdes de considerable tamaño (2 puntos de daño cada una), luego disparará dos orbes grandes (5 puntos de daño cada uno) que explotarán en proyectiles pequeños. Estos orbes pueden romper las Estatuas del Trono, invocando Guardianes. También causa 10 puntos de daño por contacto y, al morir, provoca una explosión masiva que libera proyectiles verdes. Tiene 1500 puntos de salud y deja 500 radiaciones.
Jefes del Loop:
El Trono II: Es la forma final del Trono Nuclear y se enfrenta luego de loopear el juego y aparecer en La Fogata.
Artwork del Trono II en el juego.
Dispara dos tipos de orbes: uno de tamaño medio (5 puntos de daño), que explota en proyectiles (2 puntos de daño cada uno); y un orbe grande (12 puntos de daño). También disparará una ráfaga recta de proyectiles que causan 2 puntos de daño cada uno. Perseguirá al jugador intentando causarle 10 puntos de daño por contacto físico. Tiene 880 puntos de salud y deja 70 radiaciones.
Artwork del Trono II en el juego.
Dispara dos tipos de orbes: uno de tamaño medio (5 puntos de daño), que explota en proyectiles (2 puntos de daño cada uno); y un orbe grande (12 puntos de daño). También disparará una ráfaga recta de proyectiles que causan 2 puntos de daño cada uno. Perseguirá al jugador intentando causarle 10 puntos de daño por contacto físico. Tiene 880 puntos de salud y deja 70 radiaciones.
Mom: Es el segundo jefe que enfrentamos luego de loopear el juego. Se encuentra en las Alcantarillas y tiene la apariencia de un Ballguy Tóxico gigante y púrpura.
Artwork de Mom en el juego.
Dispara proyectiles que causan 5 puntos de daño y dejan una nube tóxica, que causa dos puntos de daño. Puede transformar a los Ballguys en Ballguys Tóxicos ya que está rodeada de nubes tóxicas, por lo que también tiene la capacidad de regenerarse. Causa 10 puntos de daño por contacto, tiene 490 puntos de vida, deja 100 radiaciones y al morir, explota en 80 proyectiles que causan 2 puntos de daño cada uno.
Artwork de Mom en el juego.
Dispara proyectiles que causan 5 puntos de daño y dejan una nube tóxica, que causa dos puntos de daño. Puede transformar a los Ballguys en Ballguys Tóxicos ya que está rodeada de nubes tóxicas, por lo que también tiene la capacidad de regenerarse. Causa 10 puntos de daño por contacto, tiene 490 puntos de vida, deja 100 radiaciones y al morir, explota en 80 proyectiles que causan 2 puntos de daño cada uno.
Hyper Crystal: Es el tercer jefe a enfrentar luego de loopear el juego. Se encuentra en las Cuevas de Cristal, aunque puede aparecer también en las Cuevas de Cristal Malditas.
Artwork del Hyper Crystal en el juego.
Es un gran Cristal rodeado de Cristales Láser que dispararán rayos láser cada uno. Además, el Hyper Crystal puede expandirlos hasta explotarlos, causando disparos de rayos láser desde su centro de explosión. Causa 200 puntos de daño por contacto, tiene 770 puntos de salud y deja 150 radiaciones al morir.
Artwork del Hyper Crystal en el juego.
Es un gran Cristal rodeado de Cristales Láser que dispararán rayos láser cada uno. Además, el Hyper Crystal puede expandirlos hasta explotarlos, causando disparos de rayos láser desde su centro de explosión. Causa 200 puntos de daño por contacto, tiene 770 puntos de salud y deja 150 radiaciones al morir.
Technomancer: Es el cuarto y último jefe al que enfrentamos luego de loopear el juego. Se encuentra en el Laboratorio y es un Nigromante que manipula tres grandes máquinas.
Artwork del Technomancer en el juego.
El Technomancer en sí no hará daño, pero invocará Freaks y los resucitará, así como torretas. Cada máquina tiene 490 puntos de vida y dejan 50 radiaciones al morir.
Capitán del I.D.P.D.: Es un jefe opcional al que podremos enfrentar luego de loopear el juego.
Artwork del Capitán del I.D.P.D. en el juego.
La batalla se iniciará al infligirle daño. Puede tomar la forma de un puño y atacar al jugador, causando 10 puntos de daño. También lanzará un orbe (8 puntos de daño) que se dividirá en proyectiles que causan 3 puntos de daños cada uno. Tiene 1540 puntos de vida y no deja radiación. Se encuentra en el nivel secreto del Cuartel del I.D.P.D.
Artwork del Technomancer en el juego.
El Technomancer en sí no hará daño, pero invocará Freaks y los resucitará, así como torretas. Cada máquina tiene 490 puntos de vida y dejan 50 radiaciones al morir.
Capitán del I.D.P.D.: Es un jefe opcional al que podremos enfrentar luego de loopear el juego.
Artwork del Capitán del I.D.P.D. en el juego.
La batalla se iniciará al infligirle daño. Puede tomar la forma de un puño y atacar al jugador, causando 10 puntos de daño. También lanzará un orbe (8 puntos de daño) que se dividirá en proyectiles que causan 3 puntos de daños cada uno. Tiene 1540 puntos de vida y no deja radiación. Se encuentra en el nivel secreto del Cuartel del I.D.P.D.
Hasta aquí la segunda parte de los enemigos de Nuclear Throne. Espero que les haya gustado y si es así, no duden en comentar. Gracias por leer.
Mas criaturitas adorables xd otro buen artículo sobre este curioso eh interesante mundo. 10/10
juegos piseliados pero son buenos los juegos
justo lo que faltaba