A continuación realizaré un análisis del famoso videojuego, Crash Bandicoot, el primero de la franquicia del mismo nombre. Para ello, hablaré de los siguientes puntos y daré mi opinión al respecto:
I.- Trama del juego
II.- Personajes
III.- Enemigos
IV.- Niveles
V.- Objetos y bonus
VI.- Jugabilidad
VII.- Conclusión
Introducción al juego:
La videoconsola Playstation fue, quizás, la más exitosa de su generación, con una cifra estimada de más de 100 millones de unidades vendidas. Fue la primera en impulsar el éxito del formato CD-ROM. En un principio, sus controles no poseían mandos analógicos, pues se carecían de juegos en 3D. Sin embargo, luego de la introducción de la Nintendo 64, Sony (compañía responsable de la Playstation), desarrolló un mando analógico para los juegos en 3D.
La videoconsola, Playstation. Nótese que el mando no es analógico.
La videoconsola, Playstation. Nótese que el mando no es analógico.
Otra importante característica de esta videoconsola es la Memory Card, creada con el objetivo de almacenar o guardar la partida, pues la mayoría de juegos eran de larga duración y requerían muchas horas de juego.
Carátula de Crash Bandicoot.
Carátula de Crash Bandicoot.
Uno de estos juegos es Crash Bandicoot, desarrollado y lanzado por Naughty Dog en 1996, compañía responsable de los primeros cuatro videojuegos de la saga. Su protagonista, Crash, es considerado la mascota no oficial de la primera videoconsola de Sony, Playstation, pues luego de ser lanzado se volvió muy famoso.
I.- Trama del juego:
El juego es el primero en introducirnos al icónico Crash Bandicoot, un marsupial antropomorfo, resultado de los experimentos del malvado Doctor Neo Cortex y Nitrus Brio, su mano derecha. Cortex es un científico malvado que experimenta con todos los animales de las tres islas de las que es propietario, pues planea formar un ejército compuesto de bestias antropomorfas, para así dominar el mundo. El líder de este ejército debió haber sido Crash, pero hubo un fallo y el marsupial tomó conciencia de sí mismo, por lo que decidió escapar de las garras del Doctor Cortex y Nitrus Brio, cayendo desde el castillo de Cortex hacia a N. Sanity Beach, lugar donde comienza el juego.
Crash luego de caer en N. Sanity Beach, lugar donde comienza el juego.
Crash luego de caer en N. Sanity Beach, lugar donde comienza el juego.
Crash ahora debe recorrer cada parte de la isla, derrotando a los enemigos y superando los obstáculos para rescatar a Tawna, una bandicoot prisionera de Cortex, de la cual Crash se había enamorado. Al hacer todo este recorrido, Crash rescatará a Tawna y derrotará al Doctor Neo Cortex.
La trama, para su tiempo, es muy original, pues logran transformar a un simple marsupial en todo un personaje lleno de sorpresas. Además, hay mucho escenario por recorrer a medida que la historia del juego avanza, volviéndolo divertido de principio a fin.
II.- Personajes:
Crash Bandicoot:
Es la primera aparición de este personaje tan icónico. Se trata de un bandicoot (nombre que se le da a una familia de marsupiales) modificado genéticamente para ser más inteligente y comandar un ejército de bestias antropomorfas. Sin embargo, el experimento falla y Crash escapa de los perpetradores de su condición antropomorfa. Crash es de color naranja intenso, no tiene cola y tiene puestos pantalones. Además, se caracteriza por utilizar guantes y zapatos ligeramente grandes.
Crash Bandicoot en el juego.
Crash Bandicoot en el juego.
Tawna Bandicoot:
Es una bandicoot prisionera del Dr Cortex. No tiene mucha aparición en el juego, a excepción de los Bonus Round y el nivel final. Al igual que Crash, es de un color naranja intenso, no tiene cola, posee un cabello rubio y una blusa rosa junto a una falda. Este personaje no apareció en otros juegos ya que se consideraba obsceno el tamaño de sus senos.
Tawna Bandicoot en el juego.
Tawna Bandicoot en el juego.
Aku Aku:
Al ser el primer videojuego de la franquicia, Aku Aku no tiene mucho protagonismo. Se trata de una máscara vudú, cuyo deber es vigilar la isla y ayudar a Crash. Al unirse a Aku Aku, Crash se vuelve invulnerable hasta que un enemigo lo toque o si bien agarra tres veces la máscara, lo hará por un período limitado de tiempo, tal como la estrella de Super Mario Bros.
Aku Aku en el juego.
Aku Aku en el juego.
Dr. Neo Cortex:
Es el principal antagonista de los videojuegos de Crash. Posee una “N” en su frente y tiene la piel amarillenta. Posee signos de calvicie y su principal objetivo en el juego es, además de dominar el mundo con su ejército de bestias antropomorfas, destruir a Crash Bandicoot.
Dr. Neo Cortex en el juego.
Dr. Neo Cortex en el juego.
Nitrus Brio:
Es, junto con el Dr. Neo Cortex, uno de los antagonistas del juego. Su cabeza está desproporcionada conforme a su cuerpo, y posee tuercas en cada lado de la cabeza (aludiendo al monstruo de Frankenstein). Siempre hace experimentos consigo mismo, cosa que puede afirmarse cuando se pelea contra él.
Nitrus Brio en el juego.
Nitrus Brio en el juego.
Los personajes están bien sintetizados para ser el primer videojuego, ya que sólo se centra en el protagonista y su deber por salvar a los personajes secundarios.
III.- Enemigos:
Crash Bandicoot ofrece una gran y variada gama de enemigos, que están repartidos en cada una de las tres islas. Los enemigos se dividen en dos grupos: los enemigos menores y los jefes.
Enemigos menores: En los diferentes ambientes de las islas, podemos encontrar enemigos de acuerdo a su adaptación al ecosistema, como por ejemplo, en las playas y selvas nos encontraremos con cangrejos, tortugas y plantas carnívoras.
Crash frente a un Cangrejo.
Crash frente a un Cangrejo.
En los niveles que se desarrollan en templos aumenta la variedad de enemigos, encontrando desde murciélagos, hasta indígenas de tribus, monos, iguanas, arañas, serpientes, entre otros.
Los Murciélagos de Crash Bandicoot.
Los Murciélagos de Crash Bandicoot.
En los niveles que se desarrollan en maquinarias, fábricas y la guarida del Dr. Neo Cortex, podemos encontrar más que todo, enemigos robóticos y científicos que lanzan pociones rosas, causando explosiones.
Crash frente a una variante de los Robots.
Crash frente a una variante de los Robots.
Jefes: Repartidos entre las tres islas, se encuentran seis distintos jefes: Papu Papu, Ripper Roo, Koala Kong, Pinstripe Potoroo, Nitrus Brio y el Dr. Neo Cortex.
1.- Papu Papu: Es el primer jefe, que encontramos en el nivel 6 del juego. Papua Papu está basado en un jefe de tribu, siendo el jefe más fácil de derrotar, puesto que sólo tiene 3 puntos de salud. Para derrotarlo, Crash debe saltarle encima, esquivando los ataques terrestres de su bastón.
Crash vs. Papu Papu
Crash vs. Papu Papu
2.- Ripper Roo: Es el segundo jefe del juego, al cual nos enfrentaremos en el nivel 11. Ripper Roo es un conejo de coloración azulada, que presenta síntomas de locura. Para vencerlo, Crash debe accionar las Cajas TNT justo cuando el conejo salte cerca de ellas, causando que la explosión le quite vida. Es el único jefe que se enfrenta en una cascada y el primero de la segunda isla del juego.
Crash vs. Ripper Roo
Crash vs. Ripper Roo
3.- Koala Kong: Es el tercer jefe del juego y el segundo de la Isla Wumpa (segunda isla del juego). Lo enfrentaremos en el nivel 17, el último de las Islas Wumpa. Koala Kong es, como su nombre lo indica, es un koala que posee características (como sus fuertes brazos) de un gorila. Este jefe supone un aumento de dificultad, ya que posee más puntos de vida y es más complicado esquivar sus ataques. Koala Kong lanzará a Crash rocas explosivas, las cuales Crashd deberá devolverle y golpearlo, derrotando así al jefe.
Crash vs. Koala Kong
Crash vs. Koala Kong
4.- Pinstripe Potoroo: Es el cuarto jefe del juego y el primero de la Isla Cortex (tercera y última isla del juego). Se encuentra en el nivel 22 de todo el juego. Pinstripe comenzará a dispararle a Crash con su metralleta e irá de un lado para otro. Mientras camina para moverse de lugar, Crash deberá aprovechar para saltarle encima o bien girar sobre él. De esta forma, Crash podrá derrotar a Pinstripe Potoroo.
Crash vs. Pinstripe Potoroo
Crash vs. Pinstripe Potoroo
5.- Nitrus Brio: Es el penúltimo jefe del juego y el segundo de la Isla Cortex. Es el jefe con más vida del juego, teniendo 9 puntos de salud, sin embargo, puede perderlos rápidamente. Su patrón de ataque consiste en lanzar pócimas verdes que liberan gotas. Estas gotas deberán ser devueltas por Crash para herir a Nitrus Brio.
Crash vs. Nitrus Brio (sin transformarse)
Crash vs. Nitrus Brio (sin transformarse)
Luego de ser herido, el jefe lanzará pócimas rosas hacia Crash, las cuales causan explosiones en el lugar de colisión. Luego de ser herido considerablemente, Nitrus Brio tomará una mezcla de las pócimas y se transformará en un monstruo. Crash, para vencerlo, deberá saltarle encima.
Crash vs. Niturs Brio (transformado)
Crash vs. Niturs Brio (transformado)
6.- Doctor Neo Cortex: Es el último jefe del juego y el antagonista principal no sólo de éste, sino de toda la saga de Crash Bandicoot. Cortex se encuentra en su aerotabla, volando alrededor de su dirigible. En total tiene tres tipos de ataques: en el primero, disparará bolas rosas que van dirigidas hacia Crash; también lanzará bolas azules que irán en varias direcciones; por último, disparará bolas verdes, las cuales Crash, al girar en contra de ellas, podrá devolverlas y herir al Dr. Neo Cortex, para así finalizar el juego.
Crash vs. Dr. Neo Cortex
Crash vs. Dr. Neo Cortex
Crash Bandicoot realmente logró complacer con los enemigos, pues además de representar un obstáculo para superar cada nivel del juego, el jugador deberá usar su ingenio y muchas veces, basarse en ensayo y error, para vencer a cada jefe del juego.
IV.- Niveles:
Crash Bandicoot posee en total 33 niveles, repartidos en tres islas: Isla N. Sanity, Isla Wumpa e Isla Cortex. 2 de estos 33 niveles son secretos y 6 son batallas contra jefes.
Cada isla contiene un determinado número de nivel, con características únicas que definen a cada uno de éstos lugares:
Isla N. Sanity:
La primera isla del juego, se caracteriza por tener un ambiente playero y de jungla. En ella encontraremos enemigos como plantas carnívoras, cangrejos, tortugas, piedras rodantes, entre otros. También en ella, lucharemos contra nuestro primer jefe, Papu Papu. En total contiene 9 niveles, los cuales son:
- Sanity Beach
- Jungle Rollers
- The Great Gate
- Boulders
- Upstream
- Papu Papu (primer jefe del juego)
- Rolling Stones
- Hog Wild
- Native Fortress
Isla N. Sanity
Isla Wumpa:
La segunda isla del juego presenta un ambiente más indígena, pues muchos de los niveles se desarrollan en templos, algunos en ruinas y otros no. En esta isla nos enfrentaremos contra dos jefes: Ripper Roo y Koala Kong. Al igual que la primera isla, contiene 9 niveles, los cuales son:
- Up the Creek
- Ripper Roo (segundo jefe del juego)
- The Lost City
- Temple Ruins
- Road to Nowhere
- Boulder Dash
- Whole Hog (nivel secreto)
- Sunset Vista
- Koala Kong (tercer jefe del juego)
Isla Wumpa
Isla Cortex:
La última isla del juego está fuertemente equipada de ambientación robótica y cibernética, pues es el hogar principal del Dr. Neo Cortex. En esta isla, nos enfrentaremos contra tres jefes: Pinstripe Potoroo, Nitrus Brio y el Dr. Neo Cortex. Es la isla que más niveles contiene, pues posee 15 niveles, los cuales son:
- Heavy Machinery
- Cortex Power
- Generator Room
- Toxic Waste
- Pinstripe Potoroo (cuarto jefe del juego)
- The High Road
- Slippery Climb
- Lights Out
- Fumbling in the Dark
- Jaws of Darkness
- Castle Machinery
- Nitrus Brio (quinto jefe del juego)
- The Lab
- The Great Hall
- Neo Cortex (sexto y último jefe del juego)
Isla Cortex
No hay mucho que decir con respecto a los niveles, pues ellos mismos toman su protagonismo al ser jugados. Repleto de coloridos paisajes, distintos enemigos y variados obstáculos a superar, los niveles son una de las mejores características del juego, obteniendo la puntuación más alta en mi criterio.
V.- Objetos y bonus:
El juego introdujo objetos que se han vuelto indispensables para la saga de Crash. La gran mayoría de estos objetos (sino es que todos) se han vuelto tan icónicos, que aparecen en todos los juegos de plataforma de Crash Bandicoot.
Fruta Wumpa: Es una fruta parecida a un mango, la cual Crash puede recolectar con el objetivo de obtener una vida (al agarrar 100). Crash puede obtener esta fruta de tres formas distintas: encontrándolas por defecto a lo largo del nivel, rompiendo cajas o eliminando a dos o más enemigos a la vez.
Aku Aku: Además de ser un personaje, también es un objeto muy útil. Al obtener a Aku Aku, este nos acompañará por todo el recorrido y evitará que seamos dañados una vez. Si se agarra dos veces más, obtendremos inmunidad hacia todo tipo de enemigo y obstáculo, a excepción de los abismos.
Crash junto a Aku Aku.
Aku Aku: Además de ser un personaje, también es un objeto muy útil. Al obtener a Aku Aku, este nos acompañará por todo el recorrido y evitará que seamos dañados una vez. Si se agarra dos veces más, obtendremos inmunidad hacia todo tipo de enemigo y obstáculo, a excepción de los abismos.
Crash junto a Aku Aku.
Cajas: Son cajas hechas de madera, las cuales Crash puede romper girando o saltando sobre ellas. Están las cajas normales que se rompen de un golpe, las cajas que se rompen luego de saltar sobre ellas unas 8 veces y las cajas misteriosas, que pueden contener tanto frutas wumpa, como un bonus o una vida extra. Además, estas últimas contienen un signo de interrogación grabado en todas sus caras.
Crash junto a los tres tipos de cajas.
Crash junto a los tres tipos de cajas.
Caja de Salto: Esta caja puede ser tanto de madera como de acero y su función es impulsar a Crash ya sea para llegar a otra plataforma o para romper cajas que contienen frutas wumpa. Siempre tienen una flecha grabada.
Crash saltando en la Caja de Salto.
Crash saltando en la Caja de Salto.
Caja Metálica: En este primer juego, la única función de esta caja es que, al saltar o girar sobre ella, hace que aparezcan aquellas cajas que están “invisibles”, por así decirlo. Siempre tienen un signo de exclamación en cada una de sus caras y éste desaparece al saltar o girar sobre ella.
Caja Metálica.
Caja Metálica.
Cajas TNT: Estas son cajas que contienen dinamita, por lo que tienen las silas “TNT” escritas. La función de estas cajas es obstaculizar a Crash, aunque puede resultarle útil en determinados niveles como los Bonus Round o la batalla contra Ripper Roo.
Crash junto a Cajas TNT.
Crash junto a Cajas TNT.
Vida Extra: Este objeto le proporciona a Crash una vida extra y puede estar tanto en cajas con su cara grabada como al aire libre en cualquier nivel. Consiste simplemente en una ilustración del rostro de Crash.
Símbolo de Vida Extra en el juego.
Símbolo de Vida Extra en el juego.
Bonus: Son en total tres bonus que encontraremos en este juego y por lo general se encuentran dentro de cajas misteriosas. Los bonus consisten en una ilustración del rostro de un personaje y al reunir tres de ellos pasamos a un Bonus Round, que es un apartado del nivel en el que podremos conseguir frutas wumpa y vidas extras. Los tres bonus que hay repartidos en todo el juego son: los bonus de Tawna, los bonus de Nitrus Brio y los bonus del Dr. Neo Cortex.
Crash junto a un Bonus de Tawna.
Crash junto a un Bonus de Tawna.
Gemas: Estos son objetos coleccionables necesarios para desbloquear todos los niveles. Las gemas se dividen en dos tipos: las grises, que se consiguen al pasar un nivel sin morir y agarrando todas las cajas y las demás, que pueden ser tanto azules, púrpuras, rojas, verdes y amarillas, que necesitan de un proceso específico.
Crash luego de haber agarrado las 26 gemas del juego.
Crash luego de haber agarrado las 26 gemas del juego.
Los objetos son muy innovadores e inspirados claramente en videojuegos de plataformas de anteriores generaciones. Los objetos, además de darle herramientas extras al jugador, muchas veces lo someten a realizar arriesgadas jugadas, aumentando así la jugabilidad y dificultad del juego, lo que hace de estos objetos una característica indispensable para el mismo.
VI.- Jugabilidad:
En los 33 niveles que posee el juego, Crash deberá atravesar una serie de obstáculos y peligrosos enemigos para llegar hasta el final del nivel. Cada nivel es distinto en estructura y forma de jugarlo, ya que muchos niveles poseen cambio de perspectiva.
El juego además, da la posibilidad de jugar niveles montado encima de un jabalí, evitando los obstáculos y enemigos.
Gameplay del nivel Hog Wild, donde Crash debe montarse en un jabalí.
Gameplay del nivel Hog Wild, donde Crash debe montarse en un jabalí.
También habrá niveles en los que deberemos dirigir a Crash fuera del peligro de una gran roca, pues podrá ser aplastado en caso de no jugar correctamente.
Gameplay del nivel Boulder Dash, en el que Crash debe evitar que una gran roca lo aplaste.
Gameplay del nivel Boulder Dash, en el que Crash debe evitar que una gran roca lo aplaste.
El jugador podrá probar sus habilidades al cumplir retos del juego, tales como pasar un nivel completo sin morir y rompiendo todas las cajas, o reunir todos los bonus para desbloquear niveles secretos.
La jugabilidad de Crash Bandicoot realmente te deja satisfecho y es uno de los factores por los cuales vale la pena probar este videojuego, por lo que le doy una puntuación alta.
VII.- Conclusión:
Crash Bandicoot es un excelente juego para cualquier tipo de persona, tanto para personas que quieren pasar un rato divertido como para los más experimentados gamers. Al ser este primer juego el más difícil de toda la saga (según la mayoría de críticos y jugadores especializados), nos adentra al mundo de Crash de una excelente forma, pues te obliga a ser ingenioso con tus movimientos o a jugar basándote en ensayo y error.
Para finalizar, recomiendo mucho este juego y quien tenga la oportunidad de descargarlo y jugarlo, hágalo. Espero que les haya gustado y si es así, no duden en comentar. Gracias por leer.
@Ikkimura: y saldrá para todas las consolas y pc :D Juegazos
Me encanta este juego, muy buen artículo, el remake vale mucho la pena tambien.
Sí, Ikkimura, de hecho ese juego ya salió y contiene los primeros tres juegos de la saga, se llama Crash Bandicoot: N Sane Trilogy
fue unos de los mejores en su epoca un muy buen clasico que buen articulo
Y ahora que leo esto... no estaban trabajando en una versión remasterizada con mejores gráficos del juego?? En fin, buenos recuerdos... :)
Que recuerdos :,)
Bastante amplio y entretenido sobre un mítico juego se nota las ganas de compartir una bonita experiencia vivida en él.
recuerdos de la play 2 haora la play 4 la play 4 es mejor que la 5
Crash Bandicoot es un clásico, cada vez que veo artículos de este tipo me dan ganas de descargar emuladores ajjajajja