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    Valora este artículo "Little Nightmares | Mi análisis (Resubido)"

    (4.42/5) 38 rankings
    NaomiShiroi, 16 mayo 2020 15:59

    Little Nightmares | Mi análisis (Resubido)

    LEED al menos esto ANTES de valorar nada, por favor:

    El resumen es que mi artículo está desaparecido por un ERROR y modificaciones que estaban haciendo en la web.

    Vuelvo a publicar el artículo porque me comunicaron los moderadores que hubo un problema en Gamehag en el tema de artículos, y que hubo algunos que desaparecieron, espero que no sea ninguna molestia..., voy a probar a ver si ya se ha solucionado. Gracias por su comprensión.

    Hola y bienvenidos a mi nuevo artículo, en esta ocasión vengo a hablar acerca de un juego que tratará de comer o ser comido, literalmente, estoy hablando de, como ya habréis visto en el título, Little Nightmares.

    Un poco de información

    Little Nightmares ha sido desarrollado por Tarsier Studios y lanzado el abril de 2017. Fue publicado por BANDAI NAMCO Entertainment para Microsoft Windows y distintas consolas: PlayStation 4, Nintendo Switch y Xbox One.

    Este juego tiene la característica de que los mapas son una combinación del 2D con el 3D, es el 2.5D, pues es habitual ir de izquierda a derecha, como los juegos 2D, pero también podemos ir hacia atrás y adelante, dándole profundidad.

    El juego consta de distintos géneros, como de puzles, plataforma, y survival horror, pues vamos a encontrarnos a lo largo de la aventura distintos elementos correspondientes a cada uno de esos géneros.

    Comenzando la aventura

    En esta historia vamos a ponernos en la piel de Six, una niña que viste con un impermeable amarillo, comenzamos despertando en una maleta sin saber exactamente quiénes somos, qué hacemos ahí, ni dónde estamos exactamente.

    La aventura sucede en el interior de una embarcación sumergible de grandes dimensiones, llamada Las Fauces, o The Maw, podemos saber que estamos en una embarcación gracias al leve balanceo, causado por las olas, que podemos sentir a medida que vamos avanzando y el paisaje que logramos ver cuando pasamos por algún sitio donde podemos ver el exterior.

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    La narrativa en la historia de Little Nightmares es bastante escasa, todo se nos muestra con los eventos que vamos visualizando mientras seguimos con nuestra aventura. Pero hay una cosa, que sin que nadie nos lo tenga que advertir, nos damos cuenta por nosotros mismos, en ese barco tendremos que evitar a toda costa ser atrapados.

    Como ocurre siempre en este tipo de juegos hay un montón de preguntas que nos formulamos que no serán respondidas por la falta de información y quedan completamente a interpretación del jugador, aunque no te pondrás a pensar tan a fondo sobre todo esto hasta el final del juego, pues durante la travesía lo que vas a tener en mente es superar los distintos niveles sin ser capturado.

    Por todo el barco podemos ver signos de que antes que tú otros niños corrieron por el navío intentando escapar, y no únicamente niños, también podemos ver algún adulto, pero aparentemente cada uno de ellos tuvo un mal final, como por ejemplo poniendo fin a su vida ellos mismos por la desesperación, o porque fueron capturados por los encargados del barco.

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    Durante la aventura vamos a pasar por secciones distintas, cada una de ellas decoradas de una forma diferente, unos de los mapas que nos podemos encontrar son una cocina y el comedor, un área de juegos para niños, y una gran biblioteca, además de poder entrar por sitios por los que los enemigos van a ser incapaces de perseguirnos pero nosotros sí vamos a poder acceder gracias al pequeño tamaño de la protagonista, por ejemplo agujeros en el suelo y respiraderos que nos conectarán una sala con otra.

    Estos caminos suelen ser oscuros, pues no tienen en ningún sitio ninguna fuente de luz que los ilumine, pero Six llevará consigo un encendedor que podrá utilizar para iluminar los alrededores y ver así por donde vamos.

    Gráficos y música

    El apartado gráfico y sonoro cumplen a la perfección su función de mantenernos siempre en tensión, una música en tonos bajos y un latido que late bastante rápido cuando tenemos a los enemigos merodeando por nuestro alrededor.

    Hay efectos de sonido que lo que consiguen es sumergirnos más en la historia, como si realmente estuviéramos allí, como el sonido de los pasos de la protagonista sobre los charcos que hay en el suelo, y ese solo es uno de los muchos sonidos diferentes que podemos emitir al caminar, dependiendo de la superficie sobre la que caminemos podremos escuchar uno distinto. De normal en otros videojuegos estamos acostumbrados a un abanico reducido de estos efectos, alguno para suelo, otro si el suelo es metálico y uno distinto para la tierra, pero en Little Nightmares podremos disfrutar de una gran variedad de efectos de sonido, incluso para cuando pasamos por encima de un colchón.

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    El apartado gráfico está muy bien detallado, las texturas de los elementos, la complejidad de cada mapa, la decoración, la distinta tonalidad y fuerza de cada fuente de luz según de donde proviene, y el diseño de los personajes, cada uno con unas características totalmente distintas a los demás son muy fácilmente distinguibles, todo eso junto consigue ponernos los pelos de punta.

    Mecánicas

    Ser sigiloso y más rápido y listo que los enemigos con los que nos encontremos será la única forma de sobrevivir en Las Fauces, no tendremos armas con las que defendernos, pero sí vamos a poder utilizar los elementos de nuestro entorno para defendernos, escabullirnos, o causar distracciones.

    La protagonista es más pequeña que todos los elementos que hay en el barco, incluyendo artículos cotidianos, como un maletín o una silla, a veces esto puede ser una ventaja, pero tal vez en alguna ocasión sea un inconveniente en el que tendremos que encontrar una forma de realizar nuestro objetivo sin que nos pillen.

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    A nuestro favor, la tripulación encargada de aquel barco tienen un defecto del que nuestra protagonista se podrá aprovechar, por ejemplo, ser completamente ciego o no ser muy avispados y tener reacciones bastante lentas.

    Para escapar de estos enemigos tendremos que conocer sus características, eso no nos será difícil, pues cada personaje está muy bien caracterizado, por ejemplo, el Bedel será el primer enemigo que nos encontraremos, está completamente ciego, pero tiene un muy buen oído, así que tendremos que caminar sin hacer ruido. ¿Y cómo lo hacemos? Como es capaz de percibir más sonidos parece ser que el ruido le molesta, así que él mismo llenó el suelo con alfombras, a parte también le sirve para guiarse por los pasillos.

    Al ir sobre las alfombras nuestro ruido causado al caminar será amortiguado por ellas, así que no nos detectará, pero vamos caminando por la madera, con el mínimo ruido que hagamos, irá rápidamente a la ubicación donde ha escuchado el ruido, y empezará a buscar con sus manos por los alrededores para ver si nos encuentra, eso puede ser en ocasiones una desventaja, pero también podemos usarlo como ventaja para distraerlo.

    Para distraer a los enemigos también podemos utilizar los objetos de nuestro entorno, podemos lanzarlos lejos de a dónde queremos ir, así irán a ver qué ha ocurrido, mientras nosotros podemos aprovechar ese momento para continuar. El sigilo constante que nos obligan a tener para superar cada nivel aumentan la tensión del jugador.

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    Como dijimos anteriormente podemos recoger objetos y lanzarlos para crear distracciones, algunos de los objetos que necesitaremos pillar podrían sernos de utilidad, como llaves para abrir alguna puerta, como la protagonista es tan pequeña necesitará llevarla con ambas manos, y debido a su peso se le reducirá la velocidad de movimiento, en situaciones así tendremos que tener cuidado para que no nos pillen, pero si nos descubren lo mejor será soltar el objeto y escondernos lo más rápido que podamos. También vamos a poder empujar los elementos del mapa, como maletines o sillas, para llegar a lugares que no alcanzamos, aprovechar el entorno a nuestro favor, como trepar por las estanterías o los pomos de los cajones o archivadores. A parte los controles normales de movimiento, caminar, correr, agacharnos, y si nos agachamos mientras corremos pues nos deslizamos.

    Los controles pueden llegar a ser algo toscos, por lo que podríamos encontrarnos en una situación en la que estemos bajo presión en la que vamos a necesitar más precisión que en cualquier otro momento y que no termine saliendo bien, como por ejemplo, que no nos salga correctamente el deslizamiento y terminemos agachándonos, perdiendo mucho tiempo y, finalmente, siendo capturados por el enemigo.

    Aunque Little Nightmares tenga ese pequeño desliz en los controles no va a ser difícil para los jugadores, y si consiguen capturar a la protagonista no vamos a perder mucho tiempo volviendo hasta donde nos habíamos quedado debido a la gran cantidad de auto guardados.

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    Durante la aventura, a parte del sigilo, también vamos a encontrarnos con pequeños puzles, aunque estos serán bastante sencillos, como por ejemplo mantener pulsado un botón añadiendo peso encima, tirar de palancas y jugar con el tema del balanceo. También vamos a ver cómo la gravedad afecta en los objetos, pues según en qué dirección esté el barco balanceado podremos sentir si más o menos pesado un objeto.

    La mayor dificultad en los puzles no es resolverlos en sí, si nos hacerlos mientras evitas que los enemigos que van merodeando por la zona te descubran o te pillen, debes hacerlo rápido y con mucho cuidado.

    Opinión final

    Si eres alguien que está buscando puzles difíciles o juegos de plataforma Little Nightmares no es tu juego, pero si le das más importancia a la historia, que quieras sentir algo de terror y la angustia de ver cómo te buscan los enemigos y tú estar escondido justo a su lado, te encantará.

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    En algunos aspectos es un poco flojo, como la repetición de situaciones, por ejemplo, ir a una puerta que está cerrada, así que tenemos que volver atrás a por la llave y así poder avanzar, pero como tenemos el sigilo de por medio esto apenas se nota. También tiene un pequeño desliz en el tema de los controles, pero no tiene ningún problema que nos evite disfrutar plenamente de su historia.

    En mi opinión, es un juego que se disfruta desde el comienzo de la aventura, había momentos de tensión donde incluso aguantaba la respiración para no hacer ningún ruido, pues es capaz de hacerte sentir que estás en el juego. La historia, aún sin tener diálogos, te atrapa completamente. Todos los sucesos que ves ocurrir a tu alrededor, quieres averiguar más, y escapar de aquellos horrores, eso te hace seguir avanzando.

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    (4.42/5) 38 rankings

    Comentarios

    Le tenía ganas y lo conseguí hace poco en una promo y de momento no me ha decepcionado. Aunque visualmente parece un poco simplón a veces y la forma de avanzar se repita el juego me está gustando.
    :)

    3 junio 2021 01:49
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    Tenia tiempo que no veia un articulo tan trabajado como este ;) la verdad es que te felicito por esta joya seas nuevo escribiendo articulos o no, podias aver añadido la categoria "Optimizacion" donde hablabas de la optimizacion de el juego y los requisitos minimos y recomendados, tambien la de "Banda sonora". Pero ya de por si asi esta bien y bastante completo ;) 💯

    PD: Opino lo mismo que @Rinku121212, deberias haber dejado un espacio intermedio que separe los parrafos con los titulos.

    17 mayo 2020 08:40
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