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unranked rank iconniamaru megen: with some luck you can let it run afk
unranked rank icongutay: id watch 10 hours of nothing for 400 robux
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unranked rank iconniamaru megen: gutay go to adscend and there you also have other video's you can watch for gems
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AdminJoshverd: Cheddar is only available in certain countries
unranked rank icongutay: @niamaru megen
unranked rank iconniamaru megen: gutay if you DM me i can show you how to find the cheddar
unranked rank icongutay: is theoremreach any good
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¿La muerte de Rocket League?

¿La muerte de Rocket League?

En este articulo hablaremos de como Epic esta matando a uno de los deportes electrónicos mas divertidos que se crearon. 

Todo amante de los videojuegos competitivos debe conocer este título, Rocket League, lanzado en el año 2015 y desarrollado por la empresa Psyonix, consiguió cautivar a los jugadores con una particular propuesta que combinaba deportes como el futbol, básquet y hockey con autos veloces con la capacidad de volar.

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Este videojuego multiplataforma llego a consolidarse como un deporte electrónico por excelencia, ya que permite competir entre equipos de cuatro, tres, dúos y en solitario, en partidas rápidas de cinco minutos, en las que el ganador será el que mas puntos haga a su rival dependiendo de la modalidad elegida.

Este es uno de esos títulos donde lo esencial es la práctica, que nos puede llevar a dominar mecánicas que permitirán hacer movimientos y acrobacias impresionantes y que podemos utilizar para tomar ventaja frente a nuestros contrincantes con tiros o movimientos imposibles de bloquear.

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En el año 2016, Psyonix implemento un sistema de intercambio entre jugadores dentro de el juego, algo que combinado con el amplio catálogo de objetos cosméticos y sus distintas variables a customizar consiguió crear un mercado paralelo donde los objetos más comenzaban a tener valor dependiendo del sistema de mercado mas tradicional, oferta y demanda.

Este mercado paralelo llego a niveles tan altos de movimientos que empezaron a crearse webs, grupos de Discord, aplicaciones para Android, y muchas mas herramientas que facilitaban la búsqueda y publicación de objetos para vender y comprar. Todas estas herramientas generaban varios puestos de trabajos que, si bien no eran oficialmente trabajadores de la empresa, trabajaban de manera paralela a Psyonix, incluso con reconocimiento de la desarrolladora oficial por estas mejoras que ayudaban a crecer a la comunidad de traders y coleccionistas.

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Epic games, la conocida desarrolladora y distribuidora responsable de Fortnite, en el año 2019 adquirió a Psyonix, lo que le permitió tener total control sobre Rocket League. Consecuencia de esta compra, el juego pasó de ser un título pago, a un juego gratuito, solo que con algunas restricciones. El intercambio no estaba habilitado para los nuevos jugadores gratuitos, a no ser que estos inviertan al menos cinco dólares en objetos de la tienda oficial o tokens internos del juego. A pesar de que esta sea una medida que a simple vista no se vea tan grave, esto también traía la noticia de que el juego dejaba a estar disponible en Steam u otras tiendas que no sean de Epic.

El cambio de dueños sobre este título trajo una marea gigantesca de nuevos jugadores, que afectaron en cierto punto al promedio establecido de rangos, ya que existía una comunidad con cuatro años de progreso en mecánicas y estrategias previo a este ingreso de jugadores.

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Los cambios se vieron muy rápidamente dentro del juego, desde caídas de servidores, falta de actualizaciones, un claro enfoque en las micro transacciones, y colaboraciones con Fortnite que claramente intentaba arrastrar el publico de un juego a otro, pero que no funcionaba. Los jugadores mas fieles de este título se sintieron traicionados y abandonados por los desarrolladores, motivo por el cual la comunidad iba disminuyendo mes a mes.

Uno de los motivos por los cuales gran parte de la comunidad seguía activa en el juego a pesar de la falta de contenido, competencias, y los agresivos movimientos de la tienda interna del juego, era la esperanza de una actualización que lleve al juego a un nuevo motor gráfico, o incluso el anuncio de Rocket League 2 con una metodología parecida a la que ocurrió en Counter Strike.

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Esta esperanza se vio totalmente asesinada cuando desde la cuenta oficial de Psyonix, se anunciaba que debido a una modalidad que iban a implementar dentro de Fortnite donde se utilizarían objetos de Rocket League para crear un modo de carreras, el sistema de intercambios iba a ser totalmente eliminado del juego luego del mes de diciembre de este año. Esta decisión trae como consecuencia la eliminación de una gran comunidad que vivía, trabajaba, e interactuaba exclusivamente por el mercado que se había creado y se mantenía en vigencia desde hace ya siete años y llevando incluso inventarios valuados en miles de dólares a valores muy bajos. A pesar de que grandes creadores de contenido y jugadores profesionales mostraron su descontento y enumeraban las distintas consecuencias que esta decisión iba a traer, desde Epic no se recibió mas que total indiferencia a las quejas de la mayor parte de su comunidad y manteniendo su posición fríamente.


Esta será una historia mas sobre juegos que son abandonados o directamente eliminados por Epic, utilizando como excusa a Fortnite, juego el cual lleva varios muertos a su nombre.