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    XavierFix, 13 abril 2018 05:09

    Hablemos de : Osu

      Osu, un juego en el cual puedes jugar tus canciones favoritas competiendo con otros jugadores o marcando tu lugar en el Ranking o si quieres ponerte creativo puedes crear un mapa con tu cancion preferida y que pueda estar entre los mejores mapas

       Concepto: Osu es un juego de ritmos creado por Dean Peppy Herbert lanzado el 16 de diciembre del 2007 para exclusivamente la plataforma del PC en el cual puedes jugar mapas de canciones (tambien llamados beatmaps) en el cual son circulos que van al ritmo de la cancion los cuales tienes que clikear al ritmo antes de que desaparezcan. Este juego fue basado en otro juego de la Nintendo Ds, Osu! Tatakae! Ouendan el cual va casi de lo mismo. Este juego tiene tanto modo Un jugador como Multijugador

     Jugabilidad:  El juego empieza cuando eliges un mapa (Beatmap) y dificultad para jugar. El objetivo es llegar hasta el final sin dejar que tu barra de vida se vacie. Cuando aciertas varias notas al ritmo de la cancion tu barra se ira llenando junto a estas. Los jugadores a medida que van jugando aspiran a un mayor reto gracias a esto estan las distintas dificultades las cuales iran mas al ritmo de la cancion

    Estas son:

    Easy (Facil)

    Normal (Intermedio)

    Hard
    (Dificil)

    Insane
    (Insano)

    Extra-Expert
    (Experto)


      Este juego tiene tres objetos con forma de circulos ademas del circulo normal esta el slider que es un circulo que sigue una linea y este puede ser directo o puede ser de reversa y esta el Spinner que es un espiral circular el cual tendras que girar para no fallar y si consigues completarlo podras ganar puntos extra


      Si se mantiene un gran combo empezaran aparecer imagenes de una chica con cabello castaño con una pequeña parte rosa en este, y ella aparecera a los lados al contrario de donde este el cursor para no molestar, estas imagenes se llaman "Imagenes de combo"


      Este juego tiene la opcion de colocar Skins los cuales cambian la apariencia de los circulos,sliders,spinners,las imagenes de combo, incluso el menu de elegir los beatmaps y cuando terminas un nivel (hay skins que no cambian algunas de las cosas ya mencionadas) tambien pueden implementar sonidos al juego


    Tambien hay un menu donde se pueden elegir los: 

     I-Modos de juego  

      II-Mods

      III-Random

      IV-Opciones de mapa 

     I-Modos de juego:

      Existen otros modos los cuales el jugador puede elegir en varias secciones donde estan los 3 modos que existen hasta ahora en el juego (exceptuando al modo Osu el cual ya hablamos). Es la primera pestaña que se puede observar en el menu de eleccion de mapa. Estos modos son

     

    Aqui esta la pestaña donde eliges cual modo quieres jugar

      

    Osu!Taiko!:

      Este cambia a una jugabilidad de tipo Taiko el cual es de un tipo de "Tambor" y se presentan unos circulos de color rojo y azul los cuales cada uno representa un lado del "Tambor" (Izquierda o derecha)

    Don: Es el circulo rojo el cual puede ser presionado con las teclas X,C o el click izquierdo (estas estan por defecto pero pueden ser cambiadas) siguiendo el ritmo de la cancion

     Katsu: Es el circulo azul el cual puede ser presionado con las teclas Z,V o click derecho (por defecto)

    Don!: Este es como el circulo rojo solo que de mayor tamaño y este si se quiere ganar todos los puntos se tiene que presionar dos teclas X y C o Click derecho y C, se puede presionar solo uno pero solo se ganaria la mitad de los puntos

    Katsu!: Este es como el circulo azul solo que de mayor tamaño y tambien se tiene que pulsar dos teclas si se quiere ganar todos los puntos estas teclas son Z y V o Z y click derecho y V, si quieres ganar la mitad de los puntos solo pulsa uno de esos

    Spin: Es un espiral el cual dependiendo de la cantidad que tenga se tendra que apretar todas las teclas dependiendo de esa cantidad

    Stream circle: Es un circulo amarillo el cual tendra una barra de puntos los cuales se podran agarrar si intercalas los colores azul y rojo

      Este modo tiene una mascota que es un tambor estilo gato con cabello negro y una parte rosa en este con patas blancas, este cambia de expresion dependiendo del momento, si fallas un buen combo pone una cara triste, si mantienes un buen combo comienza a saltar, si empieza el Kiai (parte buena de la cancion, esto se coloca en la creacion de un Beatmap) comienza a pararse de dos pies y estos bailan en el aire

      La unica forma de ganar es que tu barra de vida supere el 50% porque si no automaticamente pierdes 

     Las dificultades van de

    Kantan (Facil)

    Futsuu (Intermedio)

    Muzukashii (Dificil)

    Oni (Demonio)

    Inner Oni/Ura Oni (Demonio oculto)


     

    Aqui pueden ver un mapa taiko con skin


    Osu! Catch (Catch the Beat)

      En este modo manejas un personaje sosteniendo una bandeja(puede modificarse usando skins o dependiendo de la vercion del juego) el cual esta en la parte inferior y el cual mediante el uno de las teclas de movimiento (izquierda y derecha) podra recoger frutas las cuales caen de la parte superior al ritmo de la cancion tambien usando el shift el personaje hara un "Dash" el cual lo movera mas rapido o si lo usa cuando una fruta tiene un aura blanca el personaje ira inmediatamente a la siguiente fruta (esto solo se utilizara si la fruta esta muy lejana) tambien como sustitucion de los "Spinners" habra una lluvia de platanos los cuales no es obligado recoger todos pero cuantos mas atrapes mas puntos obtendras 

     Las dificultades de este modo van de: 

    Cup (Facil)


    Salad (Intermedio/Normal)

    Platter (Dificil)

    Rain (Demente/Insano)

    Overdose (Experto/Extra)


      Este tambien tiene su Imagen de combo el cual en la ultima version es un chico con pello azul sosteniendo una fruta

    Osu!Mania

      En este modo habra en la parte izquierda de la pantalla unas teclas con forma de piano (por defecto estaran las teclas asignadas a, s, d, f, j, k, l, ñ y barra espaciadora ). La pantalla de juego puede dividirse en 4, 5, 6 o 7 partes sin la presencia de mods y con mods para este modo de juego puede llegar hasta 18 partes. Los objetos que aparecera para ir al ritmo de la cancion son

    Circle:Es una pequeña barra que aparecera para ser presionado sin mantener la tecla

    Hold: Es una barra la cual debes seguir presionando y seguira hasta un punto donde debes soltar antes de que termine

    Estos dependiendo de la exactitud en que se presione te daran un puntaje desde 50 hasta 300 (o 300 pero este estara de color arcoiris)

    Las dificultades de este modo son:

      Basic (Basico)


      Novice (Facil /Novato)

      Advanced (Difícil /Avanzado)

      Exhaust (Demente/ Insane)

      Maximum (Experto)


     

    Aqui un mapa con la skin original de osu¡mania


     II-Mods

      En Osu se pueden utilizar modificaciones que tiene el juego base para poder hacer mas facil o mas dificil el mapa, estos pueden hacer perder (mientras mas facil te pongan el mapa) o ganar mas puntuacion (mientras te pongan mas dificil el mapa). Aunque hay otros que te pueden ayudar a mejorar en los mapas

    Mods que facilitan el mapa:

    Easy

    (EZ): Disminuye todos los grados de dificultad (HP, CS, AR y OD) y tiene la posibilidad de revivir un total de 2 veces si la barra de vida llegara a drenarse.

    No Fail

    (NF): Permite seguir jugando a pesar de que la barra de vida esté en 0%

    Half Time

    (HT): Hace que la canción se ralentice un 25%

     Mods que dificultan el mapa

    Hard Rock

    (HR): Aumenta todos los grados de dificultad (HP, CS, AR y OD) e invierte verticalmente la posición de los círculos.

    Sudden Death

    (SD): Si el jugador falla una nota pierde la partida.

    Perfect

    (PF): Si se disminuye la precisión se toma como una falla y la canción se reinicia automáticamente.

    Double Time

    (DT): Incrementa un 50% más la velocidad (150%) y reduce la duración de la canción en un 33%

    Nightcore

    (NC): Tiene la misma función que el Double Time, solo que esta sube el pitch de la canción.

    Hidden

    (HD): Elimina el approachcircle, hace que los círculos desaparezcan antes de poder ser presionados y la visibilidad de los deslizadores disminuye eventualmente.

    Flashlight

    (FL): Este reduce el área visible de la pantalla en una pequeña sección haciendo que el jugador tenga una visión restringida. Cuanto más se vaya progresando en la canción el área visible se ira haciendo más pequeña, haciendo más difícil el completar la partida.

    Fade In

    (FI): Este mod reemplaza al mod "Hidden" y solo aparece en el modo de juego "osu!Mania". Ocasiona que las notas se desvanezcan cuando se acercan a la barra de juicio.

    Mods especiales

    Relax

    (RL): Un mod en el que no es necesario tocar las notas. Basta con colocar el cursor sobre cada círculo y se obtendrá un hit con la sincronización correcta de forma automática. (Dependiendo que modo de juego se lleve a cabo)

    Auto Pilot

    (AP): El jugador sólo tiene que tocar las notas. El cursor se mueve automáticamente para que los jugadores puedan centrarse en hacer clic con la sincronización correcta.

    Spun Out

    (SO): El juego hace los "Spinners" por el jugador. A veces no puede llegar a ser mejor que la velocidad de spins por minuto que el jugador haga (Solo disponible para el modo "osu!Standard")

    Auto: Permite al jugador ver la partida perfecta hecha por el bot. Este mod funciona igual que la repetición, este nos permite ver la canción en cámara rápida, lenta y normal. No siempre es una partida "perfecta", sino el mayor puntaje que puede ser obtenido en el beatmap, debido a la elaboración de ello.

    Cinema: Este solo mostrará el fondo (imagen o vídeo) del beatmap, aún se podrán escuchar los hits que estén en la dificultad seleccionada. 

    Score v

    2: Permite acceder a la beta de lo que será el sistema de puntuación en el futuro.

    Random

    (RD): Solo en osu!Manía. Aleatoriza la ubicación de la nota sin afectar los tiempos de estas

    Aqui podemos ver el menu de los mods

       III-Random

      Esta funcion permite elegir un mapa aleatoriamente. Si los mapas estan ordenados por secciones se aleatorizara solo en esa seccion

     IV-Opciones de Mapa

      Esto abre una pestaña la cual te dira si quieres borrar el mapa,editarlo,borrar todas las repeticiones que has hecho en ese mapa y ver toda la coleccion que tiene ese mapa

    Aqui podemos ver su menu

     Calificaciones

    Estas son las marcas que dependiendo de tu desempeño (y el modo de juego) en la partida te daran una letra y se clasifican en SS,S,A,B,C y D. Hay otras calificaciones especiales las cuales solo se pueden conseguir si se usan los mods "Hidden", "Flashlight", "Fade in" y "Double time", estas calificaciones especiales son "Silver SS" y "Silver S"

     En el modo Osu Standar

     D:Menos de 60% FC (Full Combo)y con menos de 70% con más de 10 fallos.

     C:Más de 65% FC O más de 70% con algún fallo

      B:Más de 80% FC O más de 85% con algún fallo.

      A:Más del 85% FC O mayores a 93% con algún fallo.

     S:Más del 96% FC, 99% con menos de 2/o sin ningún fallo pero con puntos de 100.

     SS:100% de precisión.

       Modo Taiko

      Este modo usa el mismo sistema de calificación que el modo osu!standard. En un intento de un combo completo las notas "GOOD" siempre cuentan como 50% (a diferencia del modo osu!standard). Por lo tanto se puede deducir fácilmente que nota el jugador puede llegar a obtener una S, A o B mirando el contador de precisión.

      S: 95% encima (90+% GREATs, o menos de 1 GOOD cada 10 notas)

      A: 90% encima (80+% GREATs, o menos de 1 GOOD por cada 5 notas)

      B: 83 % encima (70+% GREATs, o menos de 1 GOOD por cada 3.33 notas)

       Catch The Beat

     SS: 100,00% de Precisión

     S: 98.01% a 99.99% de Precisión (El jugador puede tener rango S, incluso si hace varios fallos, como en osu!Manía).

     A: 90.01% - 98.00% de Precisión

      B: 78.01% - 90.00% de Precisión

      C: 65.01% - 78.00% de Precisión

     D: Otra precisión abajo de 65.00%.

       Osu! Manía

      SS: 100% de precisión (sólo MAX y/o 300).

      S: Más del 95% de precisión (se puede tener rango S, incluso si haces varios fallos, como en catch the beat).

      A: Más del 90% de precisión.

      B: Más del 80% de precisión.

      C: Más del 70% de precisión.

      D: Menor del 70% de precisión

       Beatmaps

      Estos son los mapas que utiliza Osu para que se pueda jugar . Estos contienen la musica en formato. mp3, tambien y si el mapa tiene Storyboard (Imagenes para adornar el mapa) en formato .png o .jpg y los mapas (y skins) en si estan en un archivo especial que solo Osu podra abrir y son los formatos .osz

      Cada mapa es creado por los "Mappers" los cuales son encargados de crear el para y colocar lo que quieran como video y storyboads

    Tambien hay personas que ayudan a los mapas que tienen errores para asi puedan tener una oportunidad de entrar al ranking

    He aqui un ejemplo de un mapa con un storyboard

    Categorias de beatmaps

      Ya que existen tantos beatmaps que no son bien hechos estos se separan en diferentes secciones mediante el "ranking" que solo permite que los mapas mas detallados y con una buena jugabilidad sean aprobador para formar parte de los mapas aprobados, estos mapas son la unica formas que los jugadores consigan los llamados PPs (performance points)

      Tambien existe una categoria llamada "Loved" donde entran los Beatmaps que son escogidos por la comunidad debido a su gran forma y originalidad que no fueron permitidos a entrar en el "ranking". Estos se diferencian porque cuentan con una tabla de clasificacion pero no se ganan PPs con estos

     Grados de dificultad

      Estos son la marca que tiene un mapa para que el jugador se haga una idea de lo que le puede venir en este. Estos se pueden editar cuando se esta haciendo el mapa. Estos son:

    HP: Es el drenaje constante de la barra de vida en un beatmap, mientras mayor sea la cifra más rápido se drenará. Puede ir del 0 al 10.

    CS:Es el tamaño del círculo, mientras mayor sea la cifra más pequeño es el círculo, por lo que lo hace más difícil de presionar. Puede ir del 2 al 7.

    AR: Es la velocidad en el que los círculos aparecen, mientras mayor sea la cifra menor tiempo de reacción se tiene. Puede ir del 0 al 10.

    OD: Es el tamaño del medidor de precisión, mientras mayor sea la cifra menor es el tamaño del medidor por lo que se requiere ser más preciso. Puede ir del 0 al 10. 

     Opinion y conclusion:

      Este juego en uno de mis favoritos y en el que mejor me la he pasado jugando con amigos y ver los excelentes mapas que crea la comunidad y lo mejor el poder crear tus propios mapas asi que pongo fin a este articulo con esto

    Welcome to Osu

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    Comentarios

    Jajaja, Jojos

    14 abril 2018 23:11
    0

    buen juego

    25 diciembre 2020 16:51
    0

    no ha cambiado mucho desde que lo deje, pero esta bien explicado

    20 mayo 2018 06:27
    0

    A dia de hoy me sigue sorprendiendo la extensidad del artículo, es algo maravilloso, felicidades por crear algo así de bien. =)

    29 enero 2019 02:07
    0

    Un amplio y un poco desordenado artículo, pero eso si con una bonita e interesante propuesta fue un gran aporte para los amantes de la música en su momento.

    17 abril 2020 08:42
    0

    Me gusto el articulo sobre osu, yo lo jugaba con mas frecuencia pero ahora no puedo ya que mi pc se esta dañando

    9 septiembre 2020 01:16
    0

    Yo solo probé el de DS y me lo pasé muy bien, igual pruebo éste.

    16 abril 2018 07:11
    0

    Muchas gracias por el dato!

    6 diciembre 2021 02:34
    0

    Me gustó el articulo, te recomendaría mucho que para la próxima puedas agregar más imagenes, a mi parecer hubo mucha letra y me tomó un rato leerlo todo xDDD
    También podría destacar que hay una versión para celulares. Pero muy bueno tu aporte 😉

    19 mayo 2018 22:07
    0

    me encanta

    25 abril 2018 05:20
    0