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Faz apenas um ano desde que o Far Cry 5 ofereceu algumas mudanças sutis, mas muito necessárias, em sua própria fórmula de tiro ao mundo aberto, mas agora temos mais uma entrada na série pronta para entrar em ação - e uma sequência canônica.Na sequência dos eventos de Far Cry 5, quando a catástrofe nuclear prevista pelo líder cult Joseph MSF carismático-slash-manipulativo veio a acontecer, mais uma vez você vai encontrar-se lutando ao lado de uma resistência em luta contra uma nova facção nefasta.
Até agora, então Far Cry. Mas a Ubisoft Montreal não tem intenção de servir outro terreno baldio para explorar. Enquanto isso pode ser o pós-apocalipse - 17 anos depois de um evento chamado 'The Collapse', somos informados - Far Cry New Dawn é sobre a natureza reivindicando a terra agora que a humanidade foi praticamente extinta / forçada a se esconder no subsolo por quase duas décadas. Isso e muito e muito rosa.Em vez de oferecer uma sequência completa, o New Dawn é mais parecido com o Far Cry 3: Blood Dragon de 2013 ou o Far Cry Primal de 2016. É um projeto menor com um orçamento restrito, daí a reformulação cosmética do Condado de Hope em vez de um novo local. Enquanto certas áreas do mapa do Far Cry 5 não estão mais acessíveis, os eventos do The Collapse criaram novas regiões para serem exploradas em busca de recados e recursos.
A Ubisoft Montreal claramente ouviu o feedback dos fãs do FC5, garantindo que o New Dawn aproveitasse seu escopo menor. O sistema desejado do jogo anterior - que viu você sendo caçado aumentando as tropas mais duras quanto mais avançou em uma determinada área - foi descartado, mas em seu lugar os inimigos sabem que os níveis denotam sua dificuldade.
É um ajuste simples, mas faz decidir qual a melhor forma de navegar em um tiroteio um caso mais gratificante. A vida selvagem do condado de Hope - que se viu distorcida pela precipitação nuclear - também representa seus próprios perigos ao explorar a natureza.
O condado de Hope já era um local cativante para se habitar com seus campos de trigo, montanhas rochosas e colinas ondulantes, mas com tudo agora envolto em um punhado de flores cor-de-rosa, tem uma qualidade quase onírica. Este 'superbloom' dá às suas estruturas cobertas de líquen e assentamentos recuperados uma paleta de cores que é um mundo distante dos intermináveis marrons de todos os outros cenários no estilo Fallout.Enquanto o Condado de Hope foi redirecionado para o futuro alternativo do New Dawn, a Ubisoft Montreal compensou o mapa truncado com o Expeditions: uma série de missões que o levam para uma infinidade de locais nos Estados Unidos. Embora essas localidades não sejam particularmente grandes em escala, desde navios de guerra encalhados até parques de diversões abandonados, as intensas batalhas que você encontrará em cada marca são alguns dos momentos mais fortes de New Dawn.
A maioria exige que você entre em um local, proteja um pacote e lute contra ondas de inimigos enquanto um helicóptero faz seu caminho lentamente para buscá-lo. Com o retorno do sistema Guns For Hire e Fangs For Hire (companheiros controlados por IA de Far Cry que ajudam você na batalha), esses mini-escapes são divertidos e são apenas o tipo de tolice complicada que a série pode fazer tão bem quando não é tentando ser excessivamente artístico ou desnecessariamente sombrio.uito parecido com tudo o mais em New Dawn, o combate foi melhorado do que revisto, e essas pequenas mudanças acabam mudando a sensação de tiroteios - especialmente aqueles estabelecidos em Outposts e outros locais repletos de inimigos - para melhor. Ter inimigos com níveis mais altos de dificuldade força você a se adaptar a cada cenário, concentrando o fogo em inimigos mais duros antes de limpar a forragem.
Você ainda pode usar cautela para desativar os alarmes e limpar as áreas silenciosamente, mas há uma sensação real de melhor aproveitamento tático quando as coisas ficam altas.
Enquanto o crafting sempre formou uma grande parte da série, ele vê uma de suas aplicações mais divertidas aqui em New Dawn. Sendo este o pós-apocalipse e todos, os sobreviventes sobrevivem reconstruindo armas e veículos de peças sobressalentes. Você se verá construindo armas e carros improvisados, caso suba de nível na sua bancada e encontre recursos suficientes espalhados pelo mapa.
A grande moeda é o etanol: um combustível que vale o seu peso em ouro, o que permite que você atualize as várias partes do Prosperity (seu novo porto seguro e o antigo local do rancho de John Seed).Agora, em vez de forçá-lo a receber dinheiro, você inevitavelmente explodirá com novas armas, cada viagem a um novo local, Outpost ou Treasure Hunt (uma versão simplificada do Far Cry 5’s Prepper Stashes) dá a você a oportunidade de fazer upgrades úteis. Estes podem aumentar o seu Cartógrafo (para que você possa encontrar mais recursos no mapa), melhorar a sua Enfermaria (para que você possa aumentar sua saúde básica) ou comprar novas armas e veículos improvisados. Você pode até trocar peles de animais por mais e mais recursos.
A necessidade de recursos também atua nos Outposts, criando um equilíbrio agradável de risco e recompensa. Você pode atacar e reivindicar um Posto Avançado e depositar uma quantidade limitada de Etanol, ou eliminá-lo completamente por ainda mais. No entanto, isso deixará aberto para ser reivindicado pelos Highwaymen e, assim, ainda mais etanol, se você pode retomar novamente.Os invasores de estilo punk conhecidos como os Highwaymen são seus novos vilões da hora - um grupo de saqueadores que presumivelmente assistiram um pouco demais de Mad Max e decidiram que os equipamentos de motocross são um substituto bom para o couro e os prisioneiros. Desenhados em rosa e azul, estes aspirantes a bundas são liderados por gêmeos psicopatas previsíveis, Mickey e Lou.
Enquanto este duo, infelizmente, revelar-se um dos antagonistas mais fracos da série - apesar de algumas performances sólidas - você acabará por encontrar o próprio Joseph Seed.
O desempenho de Greg Bryk em Far Cry 5 foi um dos seus maiores destaques, e aqui ele ajuda a adicionar algumas nuances e profundidade necessárias à história enquanto você descobre o destino do culto alimentado por drogas de Seed e seu próprio personagem de jogador do jogo anterior. Digamos que algumas coisas são deixadas por descobrir ...Em última análise, New Dawn não é uma grande releitura da franquia Far Cry, mas é uma abordagem simplificada para essa fórmula familiar que tira os sistemas que adicionaram complicações desnecessárias e permite que você tenha a liberdade de explorar, saltar para tiroteios e correr perus enquanto acelerava através de uma floresta em um buggy envenenado.
Você ainda pode gastar Perk Points em novas habilidades e fazer amizade com animais para lutar ao seu lado, mas com seu perpétuo ciclo Outpost, arma criando raridades e outras mudanças bem-vindas, New Dawn consegue respirar uma boa diversão à moda antiga em uma antiga Ubisoft. propriedade.
Veredito
Far Cry New Dawn é apenas o tônico que a série precisou para se libertar do tom cada vez mais sombrio com que caiu em Far Cry 5.
Com suas cores brilhantes, combates e sistema de criação recompensador, você está obtendo uma sequência divertida e exagerada que tira todos os melhores pedaços do jogo anterior e volta à tolice ultravioleta que fez Far Cry 3 é uma lufada de ar fresco para a franquia. Ainda há vida no condado de Hope.
Voltei a escrever artigos ao gamehag,espero que gostem e muitas reviews viram por ai
Em 2007, o Crackdown original foi uma lufada de ar fresco tanto para o mundo aberto quanto para as fórmulas de tiro em terceira pessoa. Ele jogou fora qualquer senso de linearidade e permitiu que você, o jogador, explorasse e fizesse uma destruição super-poderosa em seu tempo livre. Mas muito mudou nos 12 anos que se seguiram, por isso o tão aguardado threequel tem muito a fazer como o primeiro exclusivo da Microsoft do ano.Embalado com um novo modo multiplayer do Wrecking Zone (um primeiro para a série e um que usa o poder da nuvem para produzir uma física destruidora bastante impressionante), a campanha de Crackdown 3 preenche todos os requisitos que fizeram o single-player original experiência viciante.
Como um agente da The Agency, modelado por Terry Crews, você explorará uma metrópole de mundo aberto, saltando, atirando e tocando tudo o que se move. Você coletará orbs com base em suas ações e aumentará de nível à medida que avança. Você vai jogar carros, explodir mechas em pedacinhos com todos os tipos de regulamentações e chefes de batalha de maneira previsivelmente espetacular.Na verdade, quanto mais você joga, mais você percebe que a campanha funciona praticamente das mesmas caixas que o primeiro Crackdown. Há a verticalidade de New Providence, com seus prédios altos e estruturas exigindo muitos talentos de plataformas para alcançar orbes de agilidade que aumentam gradualmente o comprimento e a altura do seu salto. Além disso, há a capacidade de pegar paisagens e usá-las como capa (ou como projéteis improvisados).Há uma abordagem aberta e familiar ao design de missões, onde você pode fazer praticamente qualquer missão que quiser. Você pode até mesmo atacar a torre principal da vilã principal Elizabeth Niemand desde o momento em que você limpar a área de tutorial de abertura do jogo. É até possível chegar ao topo, mas você terá muito mais facilidade se sacar sistematicamente seus subordinados e subseqüentemente acalmar cada uma de suas defesas.
Em uma época em que outras franquias de mundo aberto continuam confiando nos sistemas de nivelamento RPG projetados para engarrafar ativamente seu progresso, a dedicação inabalável de Crackdown 3 em permitir que você explore seu vasto paradeiro de coisas para filmar, socar e colecionar é uma decisão bem-vinda. O desenvolvedor Sumo Digital construiu um sandbox - que suporta jogos single-player e cooperativos (que são dois jogadores do grupo de quatro jogadores originalmente planejado) - que parece, sente e joga como se imaginasse outro Crackdown deveria.Mas a cada passo, é impossível evitar o fato de que o Crackdown 3 faz muito pouco mais para se diferenciar de seus predecessores. E enquanto é muito derivado de si mesmo - quase ao ponto de parecer um remake do primeiro jogo - o Crackdown 3 ainda consegue pegar tudo o que você gostou na série e simplesmente vira o dial um par de entalhes.
Os edifícios estão mais altos do que nunca e exigem mais proezas de plataformas - com torres de propaganda que exigem muita paciência e habilidades de saltos e saídas de ar que fornecem muita verticalidade quando você está explorando a pé. Há mais facções para sistematicamente desmontar (cada uma baseada em diferentes indústrias) com missões lideradas pela destruição espalhadas por New Providence.A abordagem não-linear do Crackdown 3 significa que você pode completar cada missão de facção como e quando quiser, com um encontro de chefe desbloqueando no mapa, uma vez que você coletou informações suficientes sobre o respectivo grande problema. Essas batalhas são um tumulto e são facilmente alguns dos melhores momentos do jogo, desde subir uma torre controlada por uma IA psicopática até lutar contra um gigante mech que está determinado a esmagar atirando pedaços de alvenaria caída.
Embora o modelo de direção ainda seja um pouco escorregadio às vezes, há corridas suficientes (que automaticamente deixam você entrar em um carro em segundos depois de ativado) e corridas a pé (que o levam a percorrer os telhados em velocidade) para que você sempre tenha atividade a empreender. Você pode até mesmo coletar novos agentes para jogar, se você quiser dar uma pausa de jogar como Jaxon (embora o envolvimento de Terry Crews pareça muito desperdiçado, já que seu personagem mal fala).
É todo o estoque usual que você esperaria de um mundo aberto, mas isso une a poderosa fantasia de poder que Crackdown faz tão bem. É divertido, hilário, não apenas de uma maneira que vai chocar ou surpreender você.Em termos de desempenho, a campanha do Crackdown 3 apresenta um bom desempenho na maior parte. Correndo em 4K, New Providence é um local deslumbrante para explorar, mas mesmo em um Xbox One, ainda é uma experiência técnica e visualmente impressionante (mesmo que você não consiga destruir edifícios em tempo real neste modo).
Há um momento ocasional de desaceleração e, embora esses casos sejam raros, nossa criação de revisão sofreu uma perda bizarra de som ao mesmo tempo. É uma questão estranha e geralmente ocorre quando estamos no meio de uma batalha movimentada com inúmeros inimigos na tela. Ainda assim, embora não seja uma campanha tecnicamente perfeita - ou totalmente original - não há como negar que a violência do slapstick continua sendo uma distração satisfatória.
dark souls nao eh dificil eh apenas questao de decorar os padroes
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