unranked rank iconPublica Sama: ,fyi
unranked rank iconClarax: Capybara stare emote (inline chat version)
novice rank iconmano: Weirdge emote (inline chat version)
novice rank iconJtea: Cash emote (inline chat version)
novice rank iconJtea: Yes
unranked rank iconUn1que BG: mistplay aint track yet
unranked rank iconPrad Lion: Hello everyone 
unranked rank iconsuperimmortale71: blobDance emote (inline chat version)
unranked rank iconsuperimmortale71: blobDance emote (inline chat version)
unranked rank iconsuperimmortale71: Ciao come va
unranked rank iconmarcos2020769: Holallll
unranked rank iconmarcos2020769: Holala
unranked rank iconGemma: what is withdrawal amount reuquire
novice rank iconmano: 1f956 emote (inline chat version)
AdminSwirfty: We'll think about it  catKISS emote (inline chat version)
unranked rank iconUnited Kingdoooom: Can you add france channel  Meowdy emote (inline chat version)
AdminSwirfty: What suggestions do you have?
unranked rank iconUnited Kingdoooom: Can i do a suggestions?
unranked rank iconUnited Kingdoooom: Hello here
unranked rank iconlowderlandon11: How much have you fellas made so far?
unranked rank iconCarl: Yes tim fancy u been here too
novice rank iconSimplyTim: Fancy seeing you here lol
novice rank iconSimplyTim: Hi zelx
unranked rank iconCarl: hmm ok
AdminSwirfty: Yep 
unranked rank iconzelxxxxxxx+gamehag: this site pay?
unranked rank iconmarkwilson3025: hope it tracks soon
unranked rank iconmarkwilson3025: Just did an offer
unranked rank iconplaqueboymax: Astute Gentleman emote (inline chat version)
unranked rank iconErtannn Orak: Ohayo sekai good morning WORLDD

14

0/160

(3 ratings)
Supremarcy 1914

Supremarcy 1914

Supremacy 1914 — стратегия про первую мировую войну от малоизвестных разработчиков Bytro Labs.
В игре присутствуют сценарии с определённым количеством человек. Бывают даже карты на 500 людей.  В каждом сценарии выделено определённое место мира, например Европа и часть Северной Америки. В качестве гаранта баланса страны-гиганты разделены на маленькие страны. Также в игре присутствуют сценарии, основанные на исторических данных. 

Выбрав сценарий, вам предстоит выбрать страну, за которую будете отыгрывать. Хочу заметить, что хоть игра и является глобальной стратегией, разработчики не поленились и сделали 3D модельки войск. Помимо 3D моделей, у каждой страны хорошо проработаны свои пехотинцы, свои танки и вооружение. И оно отображается на карте. Так вот, сделав выбор, вам предстоит нарастить экономику и армию. Для этого вы будете определённые здания. Они будут как усиливать прирост ресурсов, так и производить войско. Мастерские, фабрики, аэродромы, пункты призыва, казармы, крепости и морские базы — всё это присутствует в игре. Ну а сейчас я расскажу о назначениях этих зданий.

Пункт призыва нужен для производства пехоты. Требует определённого количества монет в день, но при этом автоматически производит пехоту раз в несколько часов. 
Казармы нужны для увеличения количества и качества производства пехоты. 
Аэродром и морская база нужны для производства самолётов и кораблей соответственно, также повышает скорость погрузки войск на корабли.
Мастерские и фабрики нужны для производства основных типов сухопутных войск, также увеличивают количество производимых ресурсов.

8EFcsrUv4fTV4McvHO2tAyVdh6Myr3.png

В Supremacy 1914 есть несколько возможностей связи с другими игроками. Один из самых удобных — написать игроку прям в игре через окно дипломатии. В нём вы сможете и найти игрока, и выбрать его, и поменять отношение к нему. Также в этом меню вы можете начать сотрудничество с другими игроками. Это можно сделать, путём обмена карт, обменяться правом на проход или просто поторговаться. Ещё вы можете написать что-либо в газету, но толку от этого мало. Помимо вышеперечисленных мною способов торговли и связи между игроками, присутствует ещё одна возможность — сформировать коалицию. В большинстве случаев она используется, чтобы показать врагам, что вы сможете дать отпор вместе с союзниками.
В игре есть 3 вида войск: сухопутные, корабли и аэрофлот. К сухопутным относится вся пехота, бронеавтомобиль, танк и тяжелый танк, железнодорожное орудие, кавалерия и артиллерия. К сожалению, я не нашёл систему технологий, поэтому побеждать будет тот, у кого больше войск. Самое интересное, что сразу железнодорожное орудие, к примеру, нельзя построить. Многие виды войск не доступны в самом начале. Полагаю, это сделано для баланса в игре. К аэрофлоту относится аэростат, бомбардировщик и истребитель. Похожая ситуация происходит и с морским флотом.
Ну и последнее о чём я хотел бы сказать — ресурсы. Всего 8 типов ресурсов: деньги, зерно, металл, газ, нефть, дерево, уголь и рыба. В каждой провинции свой тип ресурсов, что даёт возможность полной застройки страны. Присутствует интересная система, которая позволяет вам регулировать добычу ресурсов, путём изменения приоритетов.

KAnaZy3aI8c1MWm4C2Y1IllmIOXQVS.png

Что могу сказать в заключении? Игра будет интересна людям, увлекающимся историей. В игре, как я уже сказал, хорошо проработаны страны и их границы. Не забудем про проработанные модельки армии, которые отображаются на карте. Но всё равно, как по мне, игра не идеальная.