Ronaldo Gg
Ronaldo Gg
Gem70
Abdu
Abdu
Gem14
lurodriguezriver
lurodriguezriver
Gem45
Atia
Atia
Gem7
Ricky
Ricky
Gem12
Ladrão Da meia noite
Ladrão Da meia noite
Gem28
hanfred
hanfred
Gem10
hanfred
hanfred
Gem40
Karma
Karma
Gem8
no1312nak
no1312nak
Gem24,500
Hell0ItsMe88
Hell0ItsMe88
Gem8
Thiago Besse
Thiago Besse
Gem8
tenifi2990
tenifi2990
Gem350
tenifi2990
tenifi2990
Gem244
tenifi2990
tenifi2990
Gem70
Gabriela Landes
Gabriela Landes
Gem14,000
wagner_perac
wagner_perac
Gem7
Gabe Newell
Gabe Newell
Gem3
Gabe Newell
Gabe Newell
Gem3
Gabe Newell
Gabe Newell
Gem3
Дождь

Gem240

novice rank iconThirdstage: Я попросил выпустить предложение revu, мне отказали, ладно, я понял, но они забрали мой вывод и удалили деньги smfh.
novice rank iconJok Payeng: Clap emote (inline chat version)
novice rank iconJok Payeng: Привет
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: 3 пользователя получили Gem395 от Дождя.
adept rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconHell0ItsMe88: Gamba emote (inline chat version)
novice rank iconwagner_perac: Vibin emote (inline chat version)
SystemGamehag: Один пользователь получил Gem299 от Дождя.
novice rank iconleyooo: Cat Yes emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Yo emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Возможно, они находятся на рассмотрении. Тебе стоит связаться с поддержкой RevU для получения дополнительной информации.
novice rank iconGabriela Landes: Почему RevU не зачисляет гемы? affz
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
SystemGamehag: Один пользователь получил Gem123 от Дождя.
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconwagner_perac: Cat Yes emote (inline chat version)
SystemGamehag: Один пользователь получил Gem549 от Дождя.
novice rank iconJose Colina: привет
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
SystemGamehag: 4 пользователя получили Gem71 от Дождя.
novice rank iconChip2thegrinder Chip2thegrinder: Йоу!
novice rank iconT-REX: RIORORROORORRORRR
SystemGamehag: Присоединяйтесь к нашему Discord, чтобы ежедневно получать гемы!
novice rank iconEmanuel Santiago: Подарите мне что-нибудь?
novice rank iconBrett Thomas: Как дела?
novice rank iconT-REX: Cat Yes emote (inline chat version) Cat Yes emote (inline chat version)
novice rank iconSamar: это я
novice rank iconIloverobux: привет
novice rank iconEmanuel Santiago: привет
novice rank iconT-REX: Подарите мне немного алмазов? Weirdge emote (inline chat version)
apprentice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version) Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconwagner_perac: peepoHey emote (inline chat version)
AdminJoshverd: peepoHey emote (inline chat version)
novice rank iconMaStrone: Привет
AdminJoshverd: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconAndrew Kovach: Привет
SystemGamehag: 3 пользователя получили Gem118 от Дождя.
novice rank iconxhavi olortegui: Popcorn emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconxhavi olortegui: привет
novice rank iconwagner_perac: pepeJAM emote (inline chat version)
AdminJoshverd: blobDance emote (inline chat version)
novice rank iconlurepartygofest: Cat Yes emote (inline chat version)
novice rank iconNeboi: Всем привет
novice rank icondem.pferd.heisst.horst: peepogoose emote (inline chat version)
SystemGamehag: 4 пользователя получили Gem85 от Дождя.
novice rank iconZera: pressF emote (inline chat version)
novice rank iconZera: Интересно а тут один админ или несколько
Войдите, чтобы начать общение в чате

36

0/160

(152 ratings)
Death Stranding

Death Stranding

      Рад снова приветствовать всех пользователей и сотрудников портала Gamehag! Эта обзорная статья будет посвящена моему мнению, впечатлениям от недавно вышедшей игры «Death Stranding», разработанная Хидэо Кодзимой и его студией по разработке компьютерных игр по совместительству работ с нидерландской компанией «Guerrilla Games». Спустя некоторое время после выхода я изучал отзывы об игре, которую собирался приобрести, и они были вполне обнадеживающими, ведь в первую очередь среди критиков игра пользовалась высокой оценкой. Меня игрушка заинтересовала благодаря Норману Ридусу Мадсу Миккельсену и размытым жанровым рамкам, в целом своей необычайностью и непривычностью.

      Как оказалось, это самый таинственный и загадочный по своему содержанию и смысловой нагрузке проект, изначально анонсированный для уходящего поколения консолей. Благо у PC пользователей есть шикарная возможность также испробовать этот удивительный и загадочный продукт, да ради одного Нормана это уже стоит того, не говоря о многозначном нестандартном подходе к производству игровой механики и её опциональности и определённых геймплейных особенностей, не свойственных пока ни одной игре. Рассмотрю её как можно объективнее, но не забывайте, что сразу после прохождения невозможно смотреть на проект без призмы вдохновения увиденным и пережитым в эмоциональном плане восприятия.

RyyaFatfYZL9HvZ7cAIqiR8bq3w6cd.jpg

      Судя в целом и по сути, мы наблюдаем следующее – медитативный и размеренный характер геймплея с нестандартными особенностями, наслаждение окружением с периодическим воззрением на продолжительные приятные кат сцены, которые исполнены на достойном уровне кинематографичном уровне – что и являет в большинстве своём фундаментальную игровую структуру. Это определенно, если не новый, то альтернативный эксклюзивный уровень в гейм-индустрии, однако данное новшество, придется или уже пришлось по нраву не всем и на это есть причины и мне придется начать именно с частично негативных моментов, ведь обещал максимальную объективность своего обзорного мнения.

      Множество геймеров справедливо может отторгнуть даже сама мысль о том, что всё дальнейшее путешествие по локациям будет выражаться в движении из одной точки в другую – многим это может надоесть. Однако, я считаю это лишь проблемой восприятия, нужно лишь переключить своё суетливый мозг на размеренный темп видения общей картины без спешки. Всё-таки каждый поход — это целое приключение, чем обязаны игровой механике: от вас необходима смекалка в плане проложения разумного маршрута до пункта назначения, поэтому придется невольно учитывать погодные условия, рельеф перемещения и т.д. Не стоит также исключать неблагоприятность пути, никто не застрахован от воли случая, в особенности при длительных путешествиях, когда произойти может успеть всё что угодно – от различных устрашающих тварей и сектантов-террористов до темпарального дождя, от чего не уйти сломя голову, т.к. те самые особенности рельефа не дадут этого сделать так просто, повсюду крутые скалистые склоны и травмоопасные места.

      Желательно обращать дотошное внимание ещё и к снаряжению, которое берете в путь, которое имеет непосредственное значение в контексте преодоления различных (в основном) рельефных препятствий. Нелишним будет помнить о лимите грузоподъемности героя, всё имеет объем и вес, что логично. Кстати, тяжесть груза, как по мне, вполне неплохо передана в визуально-геймплейном плане, что представляется необходимостью балансировки на неровной местности, чтобы не свалиться и не потерять груз, а если это произойдет над водой, то вы вовсе обрекаете себя на поиски утери ближе к берегу, куда и переносимые вами объекты. Важно ещё обращать внимание на степень усталости главного героя, а также следить за состоянием обуви, что немаловажно.

1n0duxlDhBWactwNJVuRsNh42MeaCx.jpg

      Что касается выбора сложности – можно спокойно играть на максимальной, т.к. внутриигровые боевые решения не доставляют ощутимых и серьезных проблем, однако избегать их будет разумнее и намного увлекательнее. Конечно же. Отдельного внимания заслуживает сюжетная линия игры, это самый главный оценочный аспект, и он поставлен в данном случае на достойной высоте, однако разбит фрагментально – вначале (в качестве пролога и развязки), частично и планомерно в основном геймплейном ходе, ну и внушительная развязка с финалом. Каких-либо претензий и замечаний к сюжетной истории нет, получилось всё довольно увлекательно, интересно и очень философски, как я люблю. Думаю, сняв фильм с подобной идейной изюминкой – совсем не прогадали бы, кино воспринимается ещё легче в данном размытом жанре философской абстракции. Как говорится в одном известном меме «очень интересно, но ничего не понятно», цензурно выражаясь. Но основную мысль каждый поймет для себя самостоятельно – это уже вопрос личного переживания, мышления, восприятия и отношений игрока с проектом, не просто игрой.

      Стоит сказать пару слов по поводу ещё одного существенного недостатка из немногих – однообразность, а иногда и вовсе бедность природы с неминуемым ощущением пустоты мира, даже не взирая на апокалиптический подтекст. Можно конечно списать на неправильность восприятия, мол игра и задумывалась, как атмосферная одиночная бродилка с глубоким смыслом, но данное ощущение всё же настигнет вас спустя какое-то время, и эту атмосферу одиночества усиливает система косвенной коммуникации с другими игроками, что также являет собой нечто новенькое, но заставляет по-настоящему почувствовать нечто странное, но геймплейный эксперимент – дело такое. Иногда он приносит позитивные результаты и даже способен оказать помощь в плане получения подсказок от других игроков для облегчения последующих доставок и ориентировки на местности. Благо, это никак не ломает саму механику игры.

      Возможно есть и масса других отрицательных моментов, но они не столь существенны, игра получилась интересной и необычной, не такой, как основная масса других, однотипных по своей геймплейной сути. Множество проектов нацелено на ураганный экшн, сумасшедшую динамику и т.п., но Death Stranding диаметрально противоположна этим привычным шаблонам. Не всем придется по нраву её особенности – безусловно, но большого и приоритетного внимания она заслуживает точно со стороны ценителей глубоких сюжетных и вдумчивых повествований. До скорого!