unranked rank iconKandycloche: the gamehag exclusives looked good, if they have automatical tracking it'd be even better
AdminJoshverd: yessir, absolutely. We want Gamehag to be fun again.  Dancin emote (inline chat version) 
unranked rank iconVoid Diver: good times though, thanks for moderating/doing whatever to this website
unranked rank iconVoid Diver: ad*
unranked rank iconVoid Diver: i got an add for buff, that's how i remembered this
unranked rank iconVoid Diver: i know, right?!
AdminJoshverd: OG Gamehag was very cool
AdminJoshverd: We want to add that feature back, as well as getting Forums back up and running.
unranked rank iconVoid Diver: i miss this website a lot
unranked rank iconVoid Diver: i remember when you could write articles for gems and mine would always get rejected
unranked rank iconVoid Diver:  pepeJAM emote (inline chat version) 
AdminJoshverd: Indubitably 
unranked rank iconVoid Diver: truly a pepe jam
AdminJoshverd:  pepeJAM emote (inline chat version) 
AdminJoshverd: Understandable, best of luck!
unranked rank iconVoid Diver: mobile games are more of a chore and are incredibly tedious, looking forward for the desktop games :)
AdminJoshverd: We're working to add more desktop games, so stay tuned. We have a ton of mobile games, though!
unranked rank iconVoid Diver: many thanks
AdminJoshverd: Go to the games page (gamehag.com/games), then select the "Desktop" option in the "Platform" dropdown 
unranked rank iconVoid Diver: are tasks for PC games no longer a thing?
AdminSwirfty: Unfortunately, we were unable to transfer accounts from the old platform
unranked rank iconNea Karlsson: will there never be account migration?
AdminJoshverd: chat should be fixed on firefox  Yo emote (inline chat version) 
apprentice rank iconHeekas: Gamba emote (inline chat version)
novice rank iconUnited Kingdoooom: Vibin emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Petcapy emote (inline chat version)
unranked rank iconRHツ ALI: hi
unranked rank iconStrateji Canavarı: aa
unranked rank iconAndrea Tammaro: and then withdraw
unranked rank iconAndrea Tammaro: how i  ear money from this site
Sign in to start chatting

26

0/160

(9 ratings)
Обзор Monster Hunter: World

Обзор Monster Hunter: World

Monster Hunter всегда был серией, которая предлагает много и больше. Его игры - это, в общем, экшн-ролевые игры, построенные вокруг одного игрового цикла. Как и во многих современных крафтинговых играх, вы начинаете только с хрупкого оружия и кольчуги на спине, но когда вы выполняете квесты на охоту на монстров, вы собираете материалы от своей добычи и среды, в которой они живут, используя их для создания более сильного снаряжения, и затем используйте их, чтобы взять более сильных монстров, чтобы получить еще больше снаряжения. Прелесть в том, сколько способов он предлагает для вас завершить этот цикл.

EVidhozeX6LQAAef6iHWdrQ69raASu.jpg

Каждый из 14 типов оружия заставляет сражение чувствовать себя совершенно другой игрой, от грации и знакомства меча и щита, до взрывной грохота стрелы с боеприпасами, переключающейся на боеприпасы, до непривычного охотничьего рога, массивного молота, который играет stat-buffing мелодии.

Сами монстры имеют множество сильных и слабых сторон и много, много материалов для сбора, каждый из которых может быть использован для создания десятков возможных предметов. У вас также есть очаровательный компаньон-кошка по имени Палико, который может быть снабжен своим собственным снаряжением, и все они предлагают различные бонусы для вашего персонажа. И когда все кажется, что вас подозревают, вместе с High-Rank появляется контент «после игры» Monster Hunter, который меняет некоторых монстров, добавляет новых и по существу удваивает количество снаряжения до жажды.

Чем глубже вы смотрите, тем глубже все это кажется - и именно этот уровень сложности исторически был тем, что мешает Monster Hunter предлагать массовую привлекательность. Но давайте уберемся с пути: в течение последних нескольких месяцев среди ожидающей аудитории было предположение, что - несмотря на протесты самой Capcom - World упростит более смутные идеи серии, чтобы помочь ухаживать за западной аудиторией. Уже через несколько часов становится совершенно ясно, что эти опасения беспочвенны.

141tCLi1Zwiu5dBlc3HX4lcnv56JUi.jpg

Те, кто придет в поисках всеобъемлющей приключенческой истории, тоже найдут мир немного не в себе. Центральная сюжетная линия - путешествие на новый континент после мигрирующего Старшего Дракона - аккуратный и приятный натуралистический тон (ну, как ни натуралист, как вы можете быть в игре об убийстве мифических существ для изготовления обуви), но это не более чем предлог для почти бесконечной охоты впереди.

Но независимо от того, насколько я или любой другой фанат пытается вас убедить, есть шанс, что игра, которая требует такого большого количества управления наряду с увечьями, просто не будет для вас. Я призываю вас хотя бы попробовать. Найдите опытного друга, который поможет вам, или сядьте за несколько видеоуроков, потому что Monster Hunter: World - одна из самых захватывающих, сытных и отрадно абсурдных игр, в которые я играл со времен последней игры Monster Hunter.

Возможно, самое фундаментальное изменение заключается в том, как вы находите монстров в первую очередь. В предыдущих играх слежение за крупной игрой было вопросом блуждания между зонами в надежде обнаружить свою жертву и бросить в нее шарик, чтобы осветить ее на карте. Новые биолюминесцентные Scoutflies являются отличной заменой для этой иногда утомительной задачи, одновременно более полезной и более основанной на беллетристике. Во-первых, твой порыв неоновых роев приводит тебя к отслеживаемым меткам, оставленным монстрами в реальном времени - следы, царапины, шарики слизи - и, как только ты соберешь достаточно доказательств, они поймают запах целевого монстра, Вы прямо к нему с маркером на вашей карте.

psYt4esYzRBslfxt3LH4QYFuuL4GaK.jpg

Открывающиеся области - Древний Лес и Пустоши Дикого Шпиля - превращают знакомые лесные и пустынные места в замысловатые сети перекрывающихся биомов, каждое из которых заполнено большими и маленькими существами, занимающимися своими делами. Но как только вы достигнете Кораллового нагорья, станет ясно, насколько полезным был этот сдвиг в оборудовании. Это фантастический барьерный риф, выращенный на суше, изобилующий морскими коньками, похожими на колибри, плавающих медуз и гигантской летучей мышью с надувной шеей, и мой охотник несколько раз был серьезно ранен, потому что меня отвлекло то, как все это красиво. Экран полностью пропитан деталями - масса земли, эффекты частиц и все существа взаимодействуют друг с другом - в итоге вы чувствуете себя приятно перегруженными, как будто разочарование от работы с карманными компьютерами привело к потоку идей, которые раньше были невозможны.

Слишком много всего, о чем можно поговорить. Захват крошечных существ, которые можно держать в качестве домашних животных в своем доме (что для меня стало всепоглощающим хобби), сбор палико-сафари, «особой арены», заполненной мощным осадным оружием - Мир снова оправдывает свое название чувствуя себя практически безграничным. Я знаю, что у меня много, много часов, чтобы играть отсюда, и я не чувствую ничего, кроме удовольствия от этой перспективы.

вердикт

Является ли это лучшим или нет, это, безусловно, самая дерзкая игра Monster Hunter. Мир делает резкий скачок во взгляде, ощущении и размерах, которые ощущаются по-настоящему новыми, одновременно оставаясь верными идеалам серии, поддерживая захватывающую петлю боя, запугивая монстров и значимые улучшения, которые любят поклонники. Требуемая глубина и преданность делу по-прежнему высоки, но цель Capcom явно не в том, чтобы ухаживать за случайной толпой. Это такая же трудоемкая и невероятная поездка, как и прежде.