Продолжаю серию статей - освещаю то, к чему нет дела другим :)
В данной статье будет рассмотрена мобильная игра под названием War and Magic. Статья будет больше информационная, чем обзорная, т.к. я не собираюсь сравнивать подобную игру ещё с каким-либо ещё продуктом, выделять плюсы и минусы, а лишь собираюсь осветить, что она из себя представляет и, по возможности, вычленить ту самую "изюминку", которая даст стартовый плацдарм для понимая "а нужно мне это или нет".
War and Magic — MMO-стратегия с уклоном в стратегические пошаговые бои. В вашем распоряжение войска, которые перемещаются по шестиугольникам относительно небольшой карты и атакуют выбранную цель.
Особенности:
1. Бесплатная социальная игра в жанре SLG.
2. Выбирайте героев и солдат с уникальными навыками заклинаний.
3. Пошаговые стратегии в реальном времени.
4. Реконструируйте город за счет ресурсов.
5. Исследуйте технологии для усиления.
6. Колонизируйте любые земли на панорамной карте мира в реальном времени.
7. Ищите реликвии.
Помимо самих баталий, развития мелкой моторики рук (местами) - вам предстоит развивать собственный город и земли вокруг него, нанимать армию, прокачивать основных героев (отображены на скриншоте выше) и взаимодействовать с другими игроками (как в альянсе, так и вне его).
Сюжетная составляющая. Не самая сильная сторона данной игры, как и большинства игр мобильной платформы подобного жанра (ориентация немного на другое). К сожалению или к счастью - она здесь присутствует и, исходя из моего опыта игры, выражена крайне слабо. В начале игры мы помогаете отбить свой будущий город от недругов, так называемые "демоны". Они грозят захватить всю вселенную и, в частности, Ваше государство. И на этом можно заканчивать. Итог - объединение людей в альянсы и попытка отбить атаку "демонов" на Ваши и земли.
Но не спешите расстраиваться :)
Гемплей и его составляющие. В продолжение: среди этой тьмы мы можем рассмотреть толику здравого смысла. Здравый смысл просматривается в битвах, которые радуют необходимостью тактической мысли и в этот же момент появляется элемент реальности влияния на исход боя и возможности одержания победы в том случае, когда численность врагов превосходит в разы.
Мир игры. Своеобразие и достаточно оживленный мир: разнообразные монстры, города, ресурсные точки. Возможность промышлять провизией разного рода (от древесины и до мясной лавки) --> прямой источник еды и ресурсов, однако.. исходя их точки постройки есть меньшая или большая доля вероятности повстречать недруга ("демонов" и других игроков, которые облюбовали данное место). В итоге, именно эти тонкости (безусловно не все.. повторюсь - статья информационная, а не обзорная) дают игре вторую жизнь и возможность на различные внутриигровые вариации и возможности.
Донат.
Возможно, одна из самых значимых и интересующих людей часть любой игры. Да, донат имеется, однако в прямых руках он не настолько значим, как может показаться на первый взгляд.
В заключение.
Данный игровой проект неоднозначный (исключительно для меня). Играть в сие детище или нет - выбор за Вами. Если кому-то приглянется и они решит погрязнуть в этот игровой мир, пишите. Общими силами напишем гайд по начальной игре: кого брать, кого прокачивать и, в целом, на что быть нацеленным.
Спасибо за внимание!
Своровали звуки и дизайн из Героев меча и Магии. Типичная китайская или корейская поделка с ужасным донатом.
Хорошая игра стоит поиграть
Напоминает 3 часть Герои Меча и Магии
Обожаю Героев Меча И Магии) Особенно когда пол семьи в неё играют