Пока юные и неопытные посетители нашего сайта заспамливают форум пронзительными постами о вселенской несправедливости, заключающейся в выпадении случайных ключей для Steam абсолютно из любого ящика или сундука (что на самом деле конечно же не так), более опытные, более искушённые ценители электронных развлечений смакуют каждый выпавший ключик из каждого сундучка, из каждой мало-мальской раздачки. Итак, мой юный друг, сегодня я расскажу тебе о подлинном шедевре зарубежного игропрома, о настоящей жемчужине в барахолке старого скряги габена.
Моё знакомство с игрой Farstorm произошло поистине случайно: ключ выпал мне из очередного сундука (по-моему, даже из этих ваших летних сундучков). Данный продукт сначала меня никаким образом не заинтересовал (было несколько других продуктов, которым требовалось уделить внимание), поэтому некоторое время данный шедевр просто”пылился” на полке библиотеки гебыча. Но по прошествии некоторого времени, в процессе бездумной промотки моей поистине объёмной библиотеки безделушек от ньюгейбла в поисках новых утех, мой взор остановился на строчке с названием “Farstorm”. Несмотря на то, что проект находится на стадии бета-версии (скорее даже альфа), он меня крайне заинтересовал. Особенно заинтересовал меня жанр, а именно – Action-RPG, самый вкусный, самый смачный жанр, который зачастую лишён рутинного грайнда и нудности квестов, к тому же, как правило, предлагает динамичный, интенсивный геймлпей. К тому же, игра выдержана в аниме-стилистике, почему бы и нет, ня? Кстати, в магизне у габэна игра стоит всего каких-то $1,99.
Итак, сюжет игры строится вокруг странствий отважной молодой эльфийской принцессы, которой предстоит перенестись в прошлое, чтобы предотвратить восхождение на трон тирана, который, к тому же, является её отцом (по некоторым данным – отчимом). Её отец – настоящий злодей, который огнём и мечом захватил власть в процветающем королевстве, поработил практически всех автохтонов и теперь правит железной рукой вот уже 40 лет, как и подобает тирану. Казуко (Kazuko), так зовут нашу героиню, пыталась препятствовать злодеяниям её родителя ещё в своём, привычном времени (в будущем), однако злодей оказался настолько силён, что в какой-то момент чуть не испепелил своё дитя в порыве гнева. Спасло Казуко защитное заклинание, которое, по стечению обстоятельств, и забросило её в прошлое, как раз на 40 лет назад, во времена, когда её отец ещё лишь начинал путь тирана. Но храбрая принцесса не растерялась и решила использовать сложившуюся ситуацию: остановить будущего тирана, пока он не набрал силы. И вот, нам предстоит взять под контроль отважную эльфийскую принцессу и пройти весь все вехи её судьбы вплоть до заветного момента расплаты.
В Farstorm, как и в любой уважающей себя RPG есть система кастомизации персонажей, вернее, её в данный момент пока нет, нет такой, какой мы привыкли её видеть, но по заверениям разработчиков (я напоминаю, проект находится в стадии беты), данная система будет реализована ближе к релизу. Пока что мы можем довольствоваться возможностью переименовать персонажа.
После подтверждения выбора персонажа, игра немедленно выкидывает нас в жестокий мир, полный опасностей. Чтобы как-то выжить в этом брутальном мире, нам придётся освоиться с управлением, особенностями боёвки, нюансами игрового мира, да и с процессом геймплея в целом. Начнём с интерфейса. Игровой интерфейс здесь не просто прост, он интуитивен, но если же игрок не доверяет своей интуиции, разработчики заботливо оставили подсказки. Основная информация здесь, как и принято в различных RPG и RPG-подобных проектах, отображается в “окошках” на экране.
Оверлей предельно прост: 1) няшная мордочка с показателями здоровья, маны, а также указанием достигнутого уровня; 2) панель быстрого доступа, где размещаются умения; 3) карта местности, чтобы не потеряться; 4) помощь, а что, а вдруг?
Механика управления здесь довольно тривиальная: WASD – перемещение, SPACE – прыжок, атака назначена на LMB, а блок – на RMB. Помимо прыжка здесь есть и перекаты, ну ты понял. Скилы вызываются цифровыми кнопками. Дополнительные окна вроде инвентаря и дерева навыков открываются при нажатии на I и K соответственно. Окно “журнала” квестов доступно по нажатии на Q, а окно характеристик можно открыть нажав на C.
Непосредственный геймплей в игре завязан, как это водится в RPG, на прокачке посредством убиения злобных мобов или посредством прохождения захватывающих, нелинейных квестов. Квесты могут быть активированы у соответствующего NPC, над бестолковой головёнкой которого висит специальная табличка “QUEST”. Сразу нужно отметить, что многообразием квестов в бета-версии разработчики нас не балуют, как правило, квесты заключаются в убиении определённого количества определённого типа мобов. Да, это делает сюжетную часть довольно скучной (хотя в будущем разработчики обещают доработать сюжетку), но за последние n-дцать лет не припомню каких-то сверх нелинейных квестов в играх этого жанра, которые не сводились бы к банальному транжиру мобов. Взять тот же Dark Souls, безусловно шедевр, но геймплей там сводится к трём пунктам: 1) уничтожай всё что движется; 2) открывай двери 3) переходи к пункту 1. Помимо квестовых NPC здесь торговцы, которые за поистине дикую цену продадут всё, что можно и так слутать с мобов, хотя иногда это полезно.
Ну и, наконец, враги. Квесты здесь так или иначе сводятся к последовательному уничтожению врагов или мобов (как мы привыкли их называть). В начале никаких серьёзных проблем они не представляют. Однако, стоит выйти за пределы начальной локации, как враги резко становятся сильнее, в разы сильнее, помимо этого, они порой просто звереют, начинают носиться за бедняжкой по всей карте, попутно избивая своими дубинами или закидывая файрболами. Именно на этом этапе у меня возникло стойкое ощущение дежавю, я думаю, ты уже понял, о чём я. Большего количества смертей персонажа невозможно добиться, пожалуй, ни в какой игре, кроме пресловутого Dark Souls и его клонов. И да, боссы здесь тоже есть, причём они спокойно выносят нашу хрупкую барышню с одного удара. Короче говоря, игра крайне хардкорная, даже самые заядлые соульщики, как говорится, печёнкой это прочувствуют.
Итак, подведём итог. Итог, мой юный друг, таков: если ищешь челленджа, то не обязательно донатить сэкономленные на школьных завтраках $39,99 габену за оригинальный Dark Souls, Nioh, Sekiro: Shadows Die Twice и им подобные, челлендж может подстерегать тебя в самых неожиданных местах.
хорошая статья продолжай в том же духе
мега бомба игра топ просто ма
Игра крутая. Мне понравилась статья. Всё понятненько написано. Игра мне понравилась!