Во время разработки Doom, в компании id Software присутствовал такой человек, как Том Холл - второй дизайнер, лучший друг Джона Ромеро и просто фантаст. Ещё во время Commander Keen он мечтал создать аркадную 3D игру, однако Дум в его мыслях был шутером с катсценами, развивающимся сюжетом и в более реалистичными уровнями. Команде это не понравилось и поэтому Том вышел из команды и пошел в Apogee. Там его приняли, и закипела работа над шутером Rise of the Triad... Что это вообще такое, чем он должен был быть с самого начала и какой она получилась, узнаете в этой статье!
ВНИМАНИЕ! В СТАТЬЕ ПРИСУТСТВУЮТ ИЗОБРАЖЕНИЯ КРОВИ И ЖЕСТОКОСТИ, ТАК ЧТО СОВЕРШЕННОЛЕТНИМ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ К ПРОЧТЕНИЮ.
Ну, чего тянуть? Пора начинать!
Итак, что такое Rise of the Triad?
ROTT является шутером от первого лица, который был разработан в 1994-м году компанией Apogee и использовал сильно модифицированный движок Wolfenstein 3D. В чём, собственно, замес? Существует группировка Триада, в которую входят нацисты и участники некого культа. Они хотят, по классике, захватить мир и установить новый порядок, но группа H.U.N.T. должна помешать им. Игра предлагает нам выбрать одного из четырех участников этой группы, и потом отправляет геймера в бой. Кстати, идея с выбором персонажей Том Холл хотел реализовать ещё в Дум, однако эта идея ушла в шредер.
Вообще, изначально Rise of the Triad должен был быть сиквелом для знаменитого Вольфенштейна с названием Wolfenstein 3D 2: Rise of the Triad, но в тот момент id Software была по уши вовлечена в разработку Дум и у них не было на это времени, так что ROTT сиквелом великой серии игр не стала, ну да ладно. Что по геймплею?
Игра использовала, как я уже говорил, сильно модифицированный движок Wolfenstein 3D, и, соответственно, все уровни состояли из квадратной сетки, однако игрока можно было подбрасывать с помощью специальных платформ, появилась лучшая расчлененка, графика была богаче и тому подобное. Игра была очень сильно зациклена на платформинге, что в некоторых местах раздражало и появлялось желание просто удалить игру. В ROTT было несколько видов оружия, и у каждого из них был бесконечный боезапас, а также игрок мог нести с собой одно "супер-оружие" с ограниченными патронами, среди которых была и бита с глазом посередине... ага. А ещё уже на тот момент тут появилось разрушаемое окружение! Конечно, иногда игроку это выходило боком, однако то, что уже тогда можно было разбивать стекло, ломать подвески со свечами, взрывать монетки буквально поражало! Также со вкусом подошли к бонусам - тут был режим бога, где игрок мог бросаться убийственными снарядами, режим собаки, где игрок загрызал врагов и так далее. Конечно, всё это хорошо, но что по врагам? Они являлись самыми обычными нацистами и сектантами, которые не пестрили разнообразием, как и окружение игры - вся палитра имела темные оттенки, и даже бодрая музычка не всегда вытягивала игру. Геймплей, несмотря на всё, что было описано ранее, ощущался слишком однообразным, да и сама структура уровней, как я, опять же, уже говорил, состояла из квадратной сетки, когда Doom уже тогда показывал более богатое построение. В общем, Дум затуманил ROTT, и поэтому последний не получил должного внимания, и шутер остался популярным лишь в узких кругах любителей...
Ремейк Rise of the Triad в 2013-м году
В 2013-м году, те же разработчики, сделали ремейк игры ROTT на движке Unreal Engine 3, и в целом был средне принят критиками и игроками. В основном всё было улучшено - в игре появилась продвинутая на то время графика, крови было ещё больше, враги смачно взрывались, кишки покрывали карту, и вроде геймплей сохранен без изменений но вот только есть одно НО... Прыжки. В игре приходится прыгать с платформы на платформу, отправляться с прыжковой платформы на платформу, с движущейся платформы на недвижущуюся и движущуюся платформу, наоборот, и так далее. Боссы чувствовались как бессмертные, борьба с ними была очень тяжелой и долгой, цветовая палитра, хоть и была ярче, но была яркой слишком сильно, и поэтому глаза буквально болели, а сам геймдизайн уже устарел. Да, это был лишь "рескин" оригинальной игры, однако оригинальная игра была не самой хорошей, и худшие части игры были попросту преумножены, а не устранены. Продажи шли чуть получше, но сама игра стала если не хуже, то уж точно не лучше... На этом тихая серия ROTT так же, как по-тихому пришла в игровую индустрию, так и по-тихому ушла.
В чём причина провала ROTT?
Как вы уже наверняка догадались, подошёл конец статьи, и я, по классике, должен сделать итог. Итак, в чём же причина провала? С одной стороны, игра вышла далеко не в самое лучшее время - в то время во всю бушевали Doom и Doom 2, которые были у всех на слуху, и Rise of the Triad выглядел уже устаревшим, этаким приветом из прошлого. А с другой стороны - игра сама была довольно средней, и вряд ли она получила больший успех даже в ранее время. Однако у этой игры был свой потенциал, и будем надеяться, что в скором времени ROTT вернется в игровую индустри... ах, да, Doom Eternal же выходит!
Ну, с вами был IDKFA, надеюсь, вам понравилась это статья. До скорых встреч! Пока!
Ясно, понятно.
крууууууууто
норм
Плагиат дума
Интересная игра
ну неоч можно и по луче
ну неплохая игра я немного поиграл но графон не очень
Отличный оригенал и неплохой ремейк
Никогда не знал про это игру но блогодаря тебе у меня открылись глаза!
В стимовской версии до сих пор не исправили баг с лицензионным ключом.