• Зайди Зарегистрируйся

    Собирай

    Получай призы

    Сообщество

    Как это работает

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Оцени статью "Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure"

    (4.25/5) 4 Оценки
    freedko, 12 august 2019 04:37

    Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure

    Сюжет. Персонажи. Окружение. Графика. Геймплей. Саундтрек. Такие дружные, на первый взгляд, понятия уж очень часто гуляют порознь, что порой внушительно сказывается на их качестве. Но когда они собираются вместе, происходит нечто невообразимое и запускается непоколебимый механизм завоевания сердец игроков. Под влияние одного из таких цифровых шедевров попал и я - с момента первого запуска около 10 лет назад и по сегодняшний день восторг по отношению сего произведения не угас ничуть. Самое время встряхнуть баллончик с памятью и распылить немного ностальгии на стены моей статьи.


    Сюжет

       Уже при запуске игра цепляет эмоциями и дизайном. Да и вообще все кат-сцены красят взор своей кинематографичностью. Вступительный ролик, сопровождаемый приятной, играющей на чувствах, мелодией, в виде монолога главного героя рассказывает нам о нынешнем положении райтеров в обществе - преследуемых, угнетаемых властями, словно опаснейшие преступники.znBxfjEU2EtUY4QCFmqChgZULD6gxB.png Cобытия развиваются вокруг  юного уличного художника - Коултрейна "Трейн" Кроули, живущего в не самом благополучном районе города Нью-Радиус, у своей бабушки. Она совсем не одобряет его увлечения и опасается того, что он закончит, как и его отец, погибший на улицах, полностью отдавший себя граффити - искусству и борьбе с его восприятием. В итоге, после одной из таких ссор, наш парень берет баллончики, скетч-бук и уходит из дому.
       С целью прокачивать своё мастерство, Трейн набирается  опыта и репутации, что становится ярко заметно на различиях последующих заданий и мест для рисовки. В дальнейшем он столкнется с сопротивлением в виде уличной группировки "Вандалов" и ее лидерами, а также специальными вооруженными отрядами ССК, борющимися с "преступностью" часто не самыми законными методами. Такие знакомства принесут много ярких событий, как в сюжетную, так и в геймплейную составляющую. Хотелось бы обойтись без спойлеров, поэтому добавлю лишь, что герой параллельно будет узнавать подробности смерти своего отца, что также прольет свет на связи между персонажами.
       Приятным дополнением будут встречи с реальными легендами граффити - Futura, COPE2, OBEY и многими другими. Их биографии и рисунки будут доступны в виде бонусов, о чем расскажу в следующем пункте.

    Геймплей

       Игра является экшен-файтингом с видом от третьего лица. Но:

    1) Уличные художества - основная деталь, которая реализована для своего+ времени максимально хорошо. Перед началом задания дается возможность открыть скетч-бук и настроить используемые элементы графики для прохождения миссии - по 4 для каждого вида, не считая сюжетных. Тут вам и огромный выбор флопов или уайлдстайла, и куча тегов для баллончика, и еще одна куча тегов для маркера, и заливка валиком, и клейка постеров, и стикеры, и трафареты, и полноценные рисунки, плюс можно еще и менять цвет. В общем, набор огромный, постепенно пополняющийся по ходу прохождения.
       Граффити и рисунки, как бонусные так и сюжетные, рисуются в специально выделенных для этого местах, коих на каждом уровне предостаточно. Подходишь - достаешь баллон и вперёд. Нужно только следить за давлением в баллоне, периодически встряхивая его, чтобы избежать подтеков. Ну, и в нужное время неплохо бы уложиться для получения максимального бонуса репутации. Благо в процессе рисовки очень простое управление, что доставляет одно удовольствия от занятия.
       Теги, стикеры, и трафареты можно делать где угодно, но за участие в фристайл-блицах, где нужно наклеить или нарисовать определенное количество заданных тегов при ограниченном времени, также начисляется бонусная репутация.mMNICxuEqS0pIx5vDGR3UeR4J9rz6d.png
       Выбор инструмента для создания чего-либо осуществляется при вызове кольцевого меню, подобного оружейному в ГТА 4 или 5.
       П,С. Также сюда можно отнести разбросанные по уровням работы легенд. При нахождении в таких местах иконок "КПК" персонаж достанет гаджет и сфотографирует рисунок для коллекции, что даст дополнительную репутацию и откроет информацию о них, что упоминалось выше.

    2) Боевая система - здесь тоже есть, где разгуляться. В некоторых моментах можно воспользоваться стелс - механикой, подкравшись со спины и дав противнику баллончиком по голове. Но всё разнообразие открывается в интенсивных боях с соперниками. Тут то и пригодится репутация, которая дает доступ к приличному количеству уникальных ударов и комбо. К примеру, ударить противника со стойки на руках, в прыжке от стены или достать баллончик с краской и поджечь, направив пламя на врагов. Всё это дело расходует энергию, но она быстро восстанавливается при атаке с помощью разрушаемых предметов окружения и другого оружия ближнего боя - палок, труб, бит с шипами, вёдер, ящиков с  инструментами и других. Драки отлично разбавляют общую стилистику игры и выглядят зрелищно.

    3) Мир - построение локаций позволяет исследовать их со всех сторон в процессе поиска бонусных граффити и предметов. Способы добраться к "райским местечкам" постоянно предполагают разные методы - растущий плющ, выступы домов, фонарные столбы. Для особо далекой цели можно использовать прыжок от стены. Да и в целом, уровни проходят в контрастирующих местах, так что скучать не придется. Сейчас ты в метро, а спустя некоторое время бомбишь фуникулёр. Всё круто, воодушевленно и с тщательно подобранным саундтреком под каждый момент. Кстати, о нем...

    4) Музыка - в игре около 90 треков и каждому из них выделяется звездный час. Из-за чего запоминается не только момент, но и саундтрек. Абсолютно все треки были скачаны мной после прохождения, некоторые песни я знал и до этого, но свой крупный отпечаток на мой музыкальный вкус это произведение оставило. Классика хип-хопа, инди, рок, техно. Легенды Mobb Deep и Jane's Addiction, мощно встречают нас уже в главном меню. Занятно сделана и оболочка саунда. Многие треки, совместно со стикерами Ecko Unltd., являются секретами на уровнях. При подборе иконки в виде плеера найденный трек добавляется в плейлист айпода в меню, который можно прослушать/заслушать/затереть до дыр в любое время.
       Музыка подбиралась Марком Эко, рэп-исполнителем и голосом главного героя Талибом Квели, и ди-джеем RJD2. И приятно осознавать, что их старания не прошли зря, так как игра получила несколько наград за лучший саундтрек 2006-го года.

    Оцени статью Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure

    (4.25/5) 4 Оценки

    Комментарии

    У этой cтатьи еще нет комментариев.