В данном обзоре я расскажу вам об игре Cultures - Northland. От разработчика Funatics Software. Обзор не содержит плагиата и написан целиком и полностью мной, Гвардом.
Cultures - Northland является по жанру стратегией с элементами градостроительного симулятора старой школы. А так же продолжением первой и второй частей. Вышла игра в далеком 2002 году.
Немного о сюжете игры. Он повествует о старом нашем знакомом по первой и второй частям игры — Бьярни. К нему обратился за помощью его старый знакомый, сарацин по имени Хатчи. Его поселение на Аравийском полуострове атакуют монстры внешне похожие на змееподобных тварей из преисподней. Вы не можете оставить друга в беде и прихватив с собой Киру, а так же отряд викингов и спешим на помощь.
Дальше наш ждет довольно продолжительное путешествие состоящие из девяти эпизодов каждый из которого имеет строго определённую уели и порой весьма необычную. Вообще разработчики игры очень сильно переплели сюжет и задания со скандинавскими мифами которые трактуют весьма необычно.
Что касается геймплея. Во-первых, очень интересно реализована прокачка и специализация наших подопечных юнитов. Мы качаем ту профессию, смежной с которой работой мы занимаемся. К примеру земледелец может стать мельником. А мельник в свою очередь пекарем и т.д Ничего сложного нет все цепочки логичны и понятны. Так же развиваются и другие профессии. Обычный обыватель камня может стать каменотесом или кузнецом. Добывающий древесину соответственно плотником или мастером-оружейником. И т.д
Единственно кто не прокачиваются вообще это носильщики, которые носят в дома еду и прочее полезное включая увеличение популяции населения.
Каждый наш житель имеет свои потребности в еде и сне. Мы должны строить домики дабы они отдыхали. Строить пекарни что бы накормить, а так же можем давать им обувь и инструменты что бы быстрее передвигаться и работать.
На себя мы берем роль городской управы даже в вопросе расстановки дорожных знаков без которых передвигаться юниты будут довольно бестолково.
В игре присутствуют разные типы ресурсов из которых можно сразу производить конечный продукт, но особо уникальные и хорошие предметы или оружие требуют нескольких производственных этапов.
Новые постройки к примеру дома строят градостроитель с соответствующей профессией и если не снабдить достаточными ресурсами для постройки то достроив сколько сможет строитель, будет ждать поставки новых ресурсов.
Интересная деталь — никаких численных показателей ресурсов нет, как и панелек с ними. Все добываемые ресурсы натурально где-то хранятся, либо на складах, либо прямо на земле.
Интересна реализована торговля. В игре есть здания специальные склады на которых можно что-то хранить, а так же торговать создавая торговые маршруты. Торговля ведется в бартерном режиме хотя монетки в игре тоже есть.
Военное дело тут крайне неторопливо развивается и первого хорошо вооруженного война с хорошей броней мы создадим очень и очень не скоро. По началу защищаемся только тем что включаем тревогу, а жители занимают охранные башни и поливают стрелами наших обидчиков. Очень рекомендуется в первую очередь создавать оружие, а не броню. Воин с хорошим оружием без брони будет полезнее чем воин с бронёй, но без или с плохим оружием.
Предметов которые мы можем создавать в игре много и это не только оружие или броня, но и зелья.
Сами боевые действия крайне хаотичны и бесконтрольны. Войны обеих сторон просто смешиваются в кучу и бьют друг друга пока не останется только одна сторона. Нападения на города более интересны так как можно выбирать сторону нападения самому — все же какая никакая, а тактика.
Графика в игре весьма приятная, мультяшная и очень красиво нарисованная. Каждый юнит или постройка прорисован до деталек и запоминаются, а пейзажи радуют. Конечно же на данный момент она устарела, но на 2002 год это было нечто.
Озвучка в игре прекрасная. Особенно забавная озвучка юнитов. Звуки окружения в игре на хорошем уровне и не отвлекают от самой игры, а создают приятный фон.
На этом я заканчиваю свой обзор. Для вас как обычно старался Золотой Дракон Гвард. Всем удачи!
Если не орфографические и пунктуационные ошибки, то была бы отличная статья