Вы даже не представляете как же мне пришлось себя уговаривать написать данную статью об этой игре. По сути это прямое продолжение готики, даже когда-то она и являлась таковой, но когда Piranha Bytes все же вернули права на свое детище, то они сразу же убрали из названия слово "Gothic". Они сами понимали настолько это "Удачный" проект.
И так, игра начинается спустя 12 лет после окончания готики 3: отвергнутые боги. Если вкратце, то наша косичка теперь является королем Робаром III, под его правлением он сумел объединить Нордмар и Варант и создать мир в стране, на очередь пришло другим землям. Но тут беда, в одном из путешествием одна слепая женщина дала нашему королю амулет, а это украшение оказалось проклято, в нем был закрыт демон. И вот теперь наш король из добряги стал безжалостным и его смысл жизни стали воины, которые он теперь и устраивал.
Факт дня - этот король был полностью перерисован и теперь он совсем не похож на безымянного, при пером прохождении я и подумать не могла, что это наша косичка.
Но играть мы будем не за привычного нами героем, но за пастуха овец из маленькой деревни, который живет своей привычной жизней. А жизнь у него обычная, работает, имеет любимую на которой хочет женится и свои проблемы. Но после выполнения некоторых линейных и банальный квестов, при которых мы обучались всей механике игры случилась беда - войска Робара напала на деревню (подробности не нужны). Вот сейчас и начинается наши приключения.
Дальнейшие события описывать не стану, кому интересно, то спокойно найдете на просторах интернета, это было сделано еще задолго до меня и намного качественнее.
В общем игра провалилась по всем флангам, хуже только DLC к этой игре и написанное ранее отвергнутые Баги.
- К плюсам можно взять графику, которая стала еще приятнее, но она до сих пор была не передовой для 2010 года.
- Наверное единственный действительно стоящий плюс, это попытка создать привычный нами мир, лор, многие предметы имеют описания, связанные с пред. частями, записки, которые намекают о действиях пред. частей и т.д.
- Данную игру создавала другие разработчики, т.к. издатель отстранил Piranha Bytes от разработки (личные терки, все дела). Данный факт уже был сигнал тому, что игра будет провалом года, доказательство тому была готика 3: отвергнутые Баги. Мало кто верил в её успех и как ожидалось - не зря, игра провалилась и получила довольно низкие оценки (для культовой серии это был крах).
- Мир - он стал пустым, банальные тропинки, дома, деревья и скалы, это этом все. Если раньше готоманы искали нестандартные пути, ящики, прыгая через все видимые и невидимые текстуры, так тут это убрали напрочь, даже спустится через банальный склон было нереально, игрок просто упирался в невидимые текстуры. Да, их можно было перепрыгнуть, но тогда спуск будет простым катанием на сноуборде и до того момента пока наш пастух не перейдет линию или не дотронется воды. В общем результат один - смерть. Да, это первая часть игры, где ГГ не умеет плавать, стоит только дотронутся воды, как с пастуха хлынет кровь из всех щелей и он умрет.
- Лица - у многих НПС одинаковые лица, только сменили прическу, это забавно видеть двойников везде и это не привлечение, вы спокойно увидите отца девушки, фермера или торговца с одним и тем же лицом.
- Старые друзья косички - они все есть, изрядно изменились, но от них смысла никакого, абсолютно, они просто как скрипт без своего мышления и мнения. Помочь косичке никто из них не мог, все ушли по своим делам в другие острова, хотя приносили свою клятву служить Робару. Такой..Странный момент если честно.
- Линейность, оййй...От этого можно сгореть адским пламенем. В пред. частях тебя отпускали на все четыре стороны, мол иди, делай что хочешь, но тут все по-другому. Тут пока не выполнишь все задания на одной локации, на другую даже не надейся попасть, все заскриптовано по максимуму, даже те же НПС будут сидеть на одном месте пока вы не придете и не поговорите, та и в основном своем так и есть, мир мертв, НПС или делают одно дело 24/7 или просто стоят. Даже есть просто созданные дома, в которым невозможно добраться, они закрыты невидимой текстурой, просто как декор..Думали не заметим, ага.
- Вариативность - тут её и нет. Раньше приходилось искать кузницу, котлы / костры для готовки еды или алхимические столы, но тут все происходит по одному клику "крафты". По факту все кузни и алхимические столы не пропали, они в игре есть, но это просто декор, не более, даже поспать невозможно.
- Боевая система такая же унылая как и в 3ой части, просто клик-клик-клик, все, противник мертв. Все враги имеют честь нападать только по одному. И да, делать кувырки в тяжеленных доспехах наверное очень легко.
- Покачка персонажа так же теперь скучна, владеть любым типом оружием и луком мы знаем с самого начала игры, прокачивать можно только стандартную атрибутику и некоторые мелочи, в общем убив весь смысл очков опыта.
- Выдача экипировки - вот даже в 3ой части, чтоб купить броню паладина, нам приходилось где-то найти целых 150к золотых и по-другому никак, а тут на - вот тебе доспехи, на все 3 вида, любые бери, а я еще помню как в первой части продавала просто все, чтоб купить улученную броню призрака..Эх.
Хорошая статья. Автору REPку.)
прикольная игря прошел за 5 минут
Прикольная статья. Мне понравилась.
чухонское продолжение готики
Просто невероятно, игра норм и статья супер!. Молодец! "
Автор этой записи тупа нереалный bosss . Спасибо за статью !!!
Мне сама игра не угадила((
статья топ но игра не зашла думаю на любителя
Эх, помню в третью готику бегал и травку собирал.....
Я бы такую статью не написал