Trine-красиво и, возможно, немного слишком просто для соло игроков, но она ярко сияет в кооперативе.
Всякий раз, когда я думаю о великих кооперативных играх, серия Trine всегда далека от моих мыслей. С 2009 года разработчик Frozenbyte тихо выпускает одни из самых красивых и радостных платформеров. Конечно, Trine 3 был чрезмерно амбициозным ошибочным шагом, но Trine 4: The Nightmare Prince - отличная коррекция курса с подходом к основам, который возвращает к корням 2.5D серии, добавляя несколько умных, меняющих игру новых игрушек. и способности для каждого героя, чтобы играть с. И хотя Trine 2 не совсем то, что нужно для поездки, это, тем не менее, долгожданное возвращение в форму для моего любимого решения головоломок, приключенческого трио: Amadeus, Zoya и Pontius.
Trine 4, как и все игры Trine до него, дает вам контроль над вышеупомянутым волшебником, вором и рыцарем. На этот раз в полезной, но совершенно непримечательной сказочной истории команда ищет пропавшего принца по имени Целиус, который подверг себя темной магии, заставляющей оживать кошмары окружающих, отсюда и субтитры.
Геймплей является звездой шоу здесь, и это классический Trine, насквозь. Каждый персонаж забавно играть сам по себе, хотя Амадеус, пожалуй, является наиболее важным, когда речь идет о более сложных головоломках, благодаря его способности вызывать коробки и другие фигуры, чтобы помочь команде преодолевать препятствия, и он предлагает большую гибкость в придумывать решения. Основная синергия между ним и остальными остается почти полностью неизменной: Зоя похожа на швейцарский армейский нож с ее крюком, луком и стрелами стихии; и Понтий просто играет как разрушительный шар разрушения, способный уничтожать врагов и препятствия так, как другие персонажи просто не могут.
В одиночном режиме вы можете переключаться между каждым из этих персонажей на лету, как и следовало ожидать, но когда дело доходит до многопользовательской игры, Trine 4 также включает в себя глупый неограниченный режим Trine 3. В Unlimited каждый может поменяться с любым персонажем в любое время, что означает, что у вас могут быть дикие ситуации, такие как отображение всех Амадеев на экране, каждый из которых создает коробки и вызывает беспредел. Этот режим также позволяет одновременно играть четырем игрокам, в то время как другие игры Trine были ограничены тремя.
Для более серьезной аудитории существует также классический режим, который является более традиционным стилем, предназначенным для трех игроков, причем каждый человек исполняет роль одного из героев.
Одна вещь, которую Trine 4 делает лучше, чем любой из ее предшественников, это чувство прогрессии. Вы начинаете с скудного, но эффективного набора способностей для каждого персонажа, и практически на каждом другом уровне предоставляется новая способность, которая меняет ваш подход к решению головоломок. Будь то атака Понтиуса с помощью заряда, которая может запустить валуны, чтобы сломать определенные стены, способность Амадея создавать доски и стальные шарики, или новооткрытая техника Зои, заключающаяся в том, чтобы прикрепить волшебную веревку к объекту, чтобы он всплыл в воздух, как воздушный шар, - все они открываются. некоторые интересные новые варианты.
Кроме того, есть дерево умений, которое включает дополнительные, но полезные улучшения, такие как способность Амадея сбивать левитирующие объекты, способность Понтия замораживать врагов, когда он их топает, и умение Зои стрелять из полностью заряженного лука после броска. Это разделение автоматических открытий и приобретаемых навыков, которые вознаграждают вас за сбор предметов, является огромным улучшением по сравнению с упрощенным деревом навыков Trine 2.
К сожалению, одна область, которую Trine 4 не улучшил по сравнению со своими предшественниками, - это дизайн головоломки. Есть пара удовлетворительных головных уборщиков, особенно на последних двух этапах шести или семичасовой кампании, наряду с одним выдающимся уровнем, включающим дворец мечты и большой акцент на порталах и головоломках с лучами света. Но, по большей части, многие головоломки в Trine 4 повторяют одни и те же идеи с очень небольшими вариациями. Были длинные отрезки уровней, на которых я заходил в комнату и сразу знал, как действовать, даже не думая об этом, что не является хорошим знаком в платформерной головоломке.
Последний способ, которым Trine 4 оправдывает свое наследие, заключается в его искусстве, которое еще раз показывает, что в Frozenbyte работают одни из самых талантливых художников 2.5D в играх. В Trine 4 есть некое причудливое качество сборника рассказов, благодаря которому мне удалось втянуть меня в свой фантастический мир, который полон сложных деталей в каждой из своих прекрасных перспектив.
Единственное кислое пятно - небольшая горстка технических проблем, с которыми я столкнулся, включая некоторые объекты в окружающей среде, которые полностью невидимы, и некоторые текстуры, которые никогда не загружались, заставляя великолепный мир чувствовать себя плоским и лишенным деталей. С такой красивой игрой это трагедия каждый раз, когда это происходит.
вердикт
Trine 4: «Кошмарный принц» - это продолжение, которое делает его очень безопасным, что в данном конкретном случае к лучшему. Возвращение к традиционному стилю совместной игры и решения головоломок, которое сделало первые две игры настолько восхитительными, - это как раз та перефокусировка, которая нужна серии Trine после осечки Trine 3. Некоторые непростые дизайны головоломок, технические проблемы и отсутствие трудностей мешает ему обогнать Trine 2 как лучшую из серии, но Trine 4 по-прежнему остается ярким примером того, каким должен быть кооперативный режим, и является одной из самых великолепных 2.5D-игр 2019 года.