Безумно креативная экшн-рпг.
Неделимое разворачивается в прекрасном мире, где миф и духовность так же ощутимы, как земля под ногами людей. За несколько лет до начала истории группа героев изгнала грозное божество по имени Кала, прежде чем она смогла вызвать апокалипсис. Аджна, горячая молодежь главного героя Неделимого, выросла в мирные годы, последовавшие за изгнанием большого зла, но это спокойствие быстро сгорело сидру, когда захватчики подожгли ее деревню.
«Вот, пожалуйста», - подумал я, предполагая, что «Неделимый» будет твердо придерживаться пути типичного героя РПГ, когда Аджна поклялась отомстить и дерзко вышла на открытую дорогу. И хотя сюжет немного банален с самого начала, он быстро перерастает за пределы привычных троп и превращается в уникальную историю, которую я полюбил благодаря развитию персонажа Аджны. Всякий раз, когда проблема поднимает голову, ее первая реакция - ударить по горлу и двигаться дальше, настаивая на том, что это ее путь или шоссе. Если она хочет быть настоящим героем, ей приходится противостоять своему эгоизму и осознавать, что гнев - это рай для дурака. В противном случае она не откроет свой третий глаз и не получит доступ к скрытым силам, скрытым в ней.
«Неразбериха» построена на двух типах игрового процесса: 2D-платформер при изучении и партийные бои с боем, ориентированным на перезарядку, напоминающим пошаговую боевую систему Valkyrie Profile. Было впечатляюще, насколько хорошо они слились на ранних этапах, но я волновался, что неделимый может распасться по швам, поскольку он манипулировал все более запутанным дизайном уровней и более комбо-плотными боями. Это был приятный сюрприз, когда мои опасения оказались напрасными, и смесь опьяняла от начала до конца.
Его платформер в стиле Metroidvania не над чем издеваться. Первое настоящее испытание состояло в виде подземного храма, полного прыжков на стенах и прыжков через опасные ямы с шипами. Это было сделано для забавной навигации, но все еще было довольно стандартным платформенным кормом - то есть, пока я не нашел топор, который позволяет Ajna легче масштабировать стены. Внезапно, больше храма открылось, потому что у меня был инструмент, который увеличил подвижность и очистил препятствия. Дверной проем, покрытый корнями деревьев, не имеет большого значения, когда можно рубить дрова.
Это то, что делает подвижные предметы, которые вы найдете в «Неделимых», такими забавными: они всегда имеют двойную цель. Возьмите, к примеру, копье: ваше первое желание может заключаться в том, чтобы вальсировать до врагов и придерживаться их острым концом, что вы можете сделать, но это более полезно в качестве средства для прыжка с шестом Аджны до высоких выступов, которые она не могла бы сделать. не могу достичь раньше. Перечитывая предыдущие области и пробуя новые игрушки, вы увидите, какие скрытые тропы, которые вы, возможно, пропустили в первый раз, получают много пробега из мира.
Это также отличный повод, чтобы полюбоваться всеми захватывающими пейзажами. «Неразлучные» - это нокаут, от шумных арабских рынков до храмов с каменными стенами в джунглях. Я никогда не видел в игре так элегантно сплетенных 2D-спрайтов с 3D-фонами - дело в том, что между ними нет никакого контраста.
Письмо Неделимого знает, когда строгий разговор требуется так же, как когда быть глупым. Аджна проходит через выжималки, учится любить недостатки в себе, открываясь своим спутникам и опираясь на них в трудные времена. Все высокие эмоциональные ноты по-настоящему бьют в дом, во многом благодаря невероятной 2D спрайт-работе и великолепной озвучке. Несмотря на свою тактику с тяжелым сюжетом, сюжетная линия могла иногда становиться слишком реальной, поэтому я оценил странную затычку с едой жуков, чтобы поднять настроение. Это тональное сопоставление работает, и за 30 часов, которые я провел с неделимым, юмор никогда не отвлекал от серьезности истории. Даже когда девушка-серфер, владеющая цепным мечом, кричит «Раздирай и слезай», нарезая кубиками своих врагов. О, и клинок цепного меча сделан из зубов акулы. Это великолепно.
Самая большая слабость в том, что боевые трудности имеют жесткие пики и долины, которые могут сотрясать весь ад. Враги часто имеют огромные запасы здоровья, что приводит к некоторым сражениям, которые бросают вызов не из-за захватывающей механики, а потому, что вы просто ведете войну на истощение. Затем, в последней трети кампании, по какой-то необъяснимой причине все стало легкой прогулкой. Неуклонное нажатие кнопок не давало побед на ранних этапах, но внезапно это становится разумной стратегией. Конечно, мои персонажи стали сильнее после прокачки, но ваши противники тоже должны принять вызов в этом смысле. Но даже если «Неделимый» опускает мяч из-за его кривой сложности, это, безусловно, его самый значительный грех, и я все еще получал удовольствие от этого.
вердикт
В соответствии со своим названием «Неделимый» следует рассматривать в целом, чтобы понять, что делает его уникальной ролевой игрой. Это игра о важности сплоченности, наблюдает ли она за тем, как Аджна и ее друзья сближаются, или теоретически разрабатывает комбо с помощью синергии вечеринок. Конечно, в начале сюжет немного предсказуем, и есть некоторые раздражающие всплески сложности из-за слишком длинных баров HP, но этих нескольких минимумов никогда не достаточно, чтобы отвлечься от того, насколько фантастичны сюжет и игровой процесс в целом. Среди всех движущихся частей Неделимый находит свой центр и открывает свой третий глаз.