Это продолжение - хорошее время для взлома и рубки, но оно не превосходит оригинал.
Сиквелы - сложное дело. Лучшим из них не только удается восстановить то, что людям понравилось в оригинале, но также найти способы улучшить их, эффективно внедряя новые идеи. С другой стороны, есть много случаев, когда, несмотря на несколько новых хороших идей и в целом высокое качество, сиквел не производит такого большого впечатления. «Surge 2» вписывается в последнюю категорию: это возвращение в область действия экшн, похожую на «Научную душу», взламывает и рубит так же тяжело - в некоторых случаях - тяжелее - но не в состоянии отбить ту же расчленяющую радость.
На бумаге, Surge 2 делает именно то, что должен, для достижения целей сиквела: он сохранил многое из того, что сработало в первой игре, и добавляет несколько серьезных обновлений системы и улучшений качества жизни, направленных на сделать лучшую версию оригинала. Тем не менее, существуют некоторые экологические решения и решения, связанные с рассказыванием историй, которые устраняют некоторые очарования оригинала и заставляют историю всплыть на ноги.
Surge 2 происходит в руинах города Иерихона (в комплекте с его собственной большой стеной, здесь определенно нет библейских аллегорий), ближайшего мегаполиса к злополучному центру CREO, после таинственной авиакатастрофы, вызвавшей поток разумных машин под названием Нанит и покинул город, отгородив ничейную землю. Его пять основных областей (технически есть девять, чтобы исследовать, но вы действительно потратите много времени на пять), все имеют другой внешний вид - торговый район в центре города, порт, больница / деловой район и т. Д. - но, кроме одного или двух, все они ощущаются как вариации на одном и том же шаблоне "городских пустошей". В отличие от этого, одна из вещей, которые я действительно оценил в оригинале, заключалась в том, что, хотя различные области комплекса CREO имели некоторые объединяющие элементы (корпоративные вывески и пропаганда или унифицированный дизайн туннеля поддержки научной фантастики), тематический дизайн каждой зоны был уникальным. Например, область исследований и разработок выглядела совершенно иначе, чем завод-производитель.
Дело не в том, что Surge 2 глючит или сломан - все 20 с лишним часов моего начального прохождения и несколько часов, которые я провел в Новой Игре +, прошли гладко и (почти) без проблем. Я заметил несколько мест, где, даже в режиме Performance в PS4 Pro (который предназначен для максимизации частоты кадров по сравнению с разрешением и необычными эффектами), вещи на мгновение заминались, когда на экране было много экшена и эффектов окружающей среды, но их было слишком мало и далеко, чтобы быть серьезной проблемой или заставить меня умереть, когда я не должен был. То же самое можно сказать о случайном застревании камеры за стеной или объектом во время боя. Что было удивительно, по крайней мере для меня, так это частые разрывы экрана в более сложных средах (например, в Gideon's Rock) и некоторые постоянные, очень заметные проблемы с уровнем детализации в моделях персонажей, особенно в моей собственной. В то время как разрыв экрана был явно менее заметен в режиме «Качество» (в котором приоритет отдается разрешению по сравнению с частотой кадров), проблемы с текстурой сохранялись на протяжении всего времени.
Механически, однако, The Surge 2 преуспевает - его бой все еще является забавной смесью стратегии и напряженного, вспотевшего действия ладони, и собирая достаточно XP (он же Tech Scrap), чтобы создать новый набор брони, который открывает уникальный бафф или находит Новый кибернетический имплантат, который отлично дополняет ваш снаряд, по-прежнему доставляет удовольствие.
Процедура из оригинала почти полностью осталась неизменной в The Surge 2: покинуть безопасную зону или медбэй, прорваться через кучку врагов, чтобы найти [Цель X], возможно (возможно) убить босса, затем найти новый медбэй или вернитесь к старому, чтобы собрать свой лом, выровнять статистику своей экзогенератора или создать / модернизировать снаряжение, используя детали, которые вы убирали во время отпуска. Чем больше врагов вы убьете, прежде чем вернуться в медбэй, тем выше будет ваш множитель вознаграждения, что принесет вам дополнительный клочок за каждое убийство, что делает пребывание в мире рискованным занятием, но если вас убьют до того, как вы вернетесь обратно вам нужно будет двигаться быстро, чтобы вернуться туда, где вы упали, и вернуть лом до того, как истечет таймер и он исчезнет.
вердикт
Surge 2 удается отразить многое из того, что сделало оригинальное приключение в стиле «Души» забавным, даже улучшая его и без того крепкую борьбу и прокачку снаряжения несколькими значительными способами, от дополнительного разнообразия оружия и врагов до простого, но о-о-добро пожаловать возможность построить несколько загрузок оборудования. Однако из-за его ошибок сиквел стал в целом меньшей игрой, чем оригинал: скучный дизайн среды и чрезмерно амбициозный выбор сюжетов лишают его такого же уровня удовлетворения, даже с механическими улучшениями. Тем не менее, если вы здесь для того, чтобы порезать парней в костюмах роботов пополам, когда вы шлифуете до следующего силового кронштейна или изготавливаете другую часть снаряжения из отрубленных рук, вы, вероятно, отлично проведете время. В любом случае, вы, вероятно, все еще хорошо проведете время, но, вероятно, большую часть своего прохождения проведете с любовью, вспоминая свой первый раз.