На дороге есть немного неровностей, но это сложная поездка.
Способ, который очень подходит для поездки по пересеченной местности через зараженные инопланетянами Соединенные Штаты, Overland - жесткая и неумолимая игра. Это особенно верно, когда вы изучаете правила его пошаговой тактики и жестко ограниченного управления запасами - ни о чем это не говорит вам, и многие из них сурово наказывают вас за то, что вы их не знаете. Этот опыт обучения является большой частью очарования и проблемы этого стиля приключений в жанре "рогалик", хотя у Overland есть привычка толкать вещи слишком далеко, создавая иллюзию, что вы можете прийти в себя, когда это действительно просто тратит ваше время.
Когда вы начинаете на восточном побережье - в первой из семи зон - с двумя случайными персонажами, одним из которых может быть собака, все выглядит относительно «нормально» для пустынной городской местности ... за исключением бесконечной орды существ, которая взрывается с земли всякий раз, когда вы делаете шум. Вещи начинают развиваться, все более странно, чем дальше на запад вы путешествуете, так как все начинает таинственным образом плавать, а случайные шумы и события вызывают у вас ползучее чувство гибели. Как будто мы на самом деле не в постапокалипсисе, а в середине апокалипсиса. Художественный стиль с низкой детализацией удивительно хорош для изображения этих жутких сцен, и он также очень эффективен, позволяя вам с легкостью прочитать, с какой угрозой пришельцев вы сталкиваетесь с первого взгляда.
На этом пути нет ничего особенного, если не считать нескольких особых мест, которые вы можете выбрать, чтобы потратить драгоценный газ для посещения на основной карте мира. Взаимодействия между вашими рандомизированными членами группы, которые происходят между остановками, представляют собой базовые и повторяющиеся рассказы о том, что только что произошло (и когда вы разговариваете с одним человеком, они иногда разговаривают сами с собой), так что мало что раскрывается и не так много глубины, чтобы помочь вам получить прикреплен к любому человеку, находящемуся за пределами одного предложения предыстории в их информационном окне. Большая часть истории происходит в вашей голове.
Это случайные специальные способности и перки, к которым я привязан, например, когда персонаж может делать три хода за ход вместо двух или может добывать, не тратя очко действия. Особенно, если вы модернизируете их с помощью рюкзака и некоторого снаряжения, которое вы найдете по пути, хорошая команда абсолютно необходима для выживания в более поздних областях. Ах да, это относится и к собакам! Они могут носить рюкзаки, чтобы позволить им нести больше вещей и шляпы, которые ничего не делают. (Другие ограничения собаки включают в себя невозможность водить или использовать оружие, но они все еще довольно удобны.)
Другие навыки менее полезны, потому что они чрезвычайно ситуативны, а некоторые являются негативными чертами, поэтому эти компаньоны остаются первыми, если у меня нет места в машине, которая у меня есть в то время. Они варьируются от пикапа для двух человек до фургона с пятью пассажирами, так что ваш лимит населения эффективно рандомизируется в зависимости от того, какие транспортные средства вы обнаружите, и это сильно влияет на ваш стиль игры. Во-первых, у фургона нет места для груза, если только вы не найдете модернизацию багажника на крыше, что является бессмысленным, но если у всех пяти членов вашей команды есть рюкзаки, вы эффективно несете 10 предметов, что много. Если вы управляете пикапом только с двумя людьми (или одним человеком и одной собакой), вы можете хранить четыре предмета на кровати и четыре в инвентаре вашей группы.
Моя самая большая проблема с Overland - это интерфейс. Существуют проблемы, связанные с тем, что для выполнения основных задач требуется слишком много щелчков, но очень плохо показывать вам, кто выбран, когда несколько человек находятся близко друг к другу, и, что самое неприятное, собираетесь ли вы идти или доехать до места, где вы нажимаете, когда в автомобиль. Когда вы садитесь в транспортное средство, вы должны переключаться между режимами, нажимая на автомобиль, а затем выбирая диск или ходьбу, и, хотя очень ясно, что вы находитесь в режиме движения, когда у вас есть открытый путь к выходу, потому что диапазон простирается далеко за пределы там, где вы можете идти, когда он заблокирован, а диапазон движения невелик, слишком легко случайно прогуляться, когда вы собираетесь ехать. А поскольку кнопка отмены перемещения работает только в определенных ситуациях (например, вы не можете играть в систему темноты, перемещаясь, чтобы расширить радиус своего взгляда, а затем отменяя ее), это была причина номер один смертей и ярости, связанных с ошибками в моем примерно 30 часов играет в Overland.
Итак, позвольте мне сказать вам кое-что, чего не делает Overland: вы можете включить возможность перезапуска практически на любом уровне за счет отключения определенных достижений. Конечно, это резко снижает ставки, но если вы не в состоянии изучать все сложным способом при каждом первом столкновении, в результате чего вас постоянно заставляют пытаться снова из ранней области, вам определенно следует включить это для ваших первых нескольких пробежек. , По моему опыту, ранняя игра не имеет достаточного разнообразия, чтобы сделать эту часть забавной для многих перезапусков. Вы можете начать новую игру из любого из семи регионов, которые вы уже достигли, но начинать на одном из более поздних уровней с базовой машиной и без оборудования - хороший способ не жить очень долго.
вердикт
Странный апокалипсис и умный подход к выживанию Overland делает его интересным для жанра путешествия в жанре роугели. Приличное разнообразие привилегий и улучшений позволяет некоторым членам группы чувствовать себя незаменимыми, а другие - очень доступными, хотя у них нет тонны индивидуальности. Его элементы управления и интерфейс могут быть намного лучше, а некоторые безвыходные ситуации затягиваются намного дольше, чем следовало бы.
люблю подобную тему