• Зайди Зарегистрируйся

    Собирай

    Получай призы

    Сообщество

    Как это работает

    Check our new website for making money online - Earnweb.com

    Оцени статью "Машины HZD (обзор). Часть 1 "

    (3.43/5) 14 оцени
    AP7897, 4 september 2019 22:19

    Машины HZD (обзор). Часть 1

    Привет всем пользователям портала Gamehag.

    Хотя _xalostoy_ уже делал обзор игры Horizon: Zero Dawn, однако, подробной информации по машинам там нет.

    В обзоре я постараюсь дать характеристики каждой машины, встречающейся в HZD - её типоразмере, классу, уровню угрозы, бронированию, вооружению, устойчивости к стихиям, возможности перехвата управления и название котла, ядро которого необходимо взломать вначале.

    В связи с тем, что игра получила официальную локализацию, я брал русские названия машин оттуда (хоть она и корява до ужаса). В скобках же даны оригинальные английские названия.

    Из-за ограничения по объёму в 11000 знаков полный обзор был разбит на три части (по 9-10 типов машин в каждой).

    Котлами (Cauldrons) в игре называются огромные секретные бункеры. В таком бункере имеется ядро, взломав которое, Элой может перехватывать управление машинами. Всего таких котлов – шесть (PSI, Сигма, RHO, XI, Зета и Эпсилон).

    TpogXzfothM6up5L3bBNA2XUiNvYwr.jpg

    Машины
    в игре Horizon: Zero Dawn – это автономные саморегулирующиеся механические создания, внешним видом зачастую похожие на известные нам виды животных или птиц. Порядок рассмотрения машин будет определяться уровнем их угрозы

    Часть 1.

    ilhu2xoxEfBX7bq7HS2YiWZrCcorGA.jpg

    1) Рыскарь (Watcher) – самая слабая из всех машин. Уровень угрозы – 5. Относится к классу “Разведка”. Размер – маленький. Броня практически отсутствует, как и вооружение. Здоровье всего 90 хп. Уязвим ко всем стихиям, и всего одна удачно выпущенная в “глаз” стрела убивает Рыскаря на месте. Внешне напоминает безрукого маленького раптора. Может временно ослепить Элой вспышкой или сбить прыжком с ног. Перехват возможен после взлома котла PSI.

    2) Бегун (Strider) – внешне напоминает лошадь. Уровень угрозы – 5. Относится к классу “Продуцент”. Размер машины – маленький. Брони и вооружения нет, но сильно лягается. Здоровье чуть выше, чем у Рыскаря - 105 хп. Уязвим ко всем стихиям. Перехват возможен после взлома котла PSI.

    3) Жвачник (Grazer) – ещё одна машина, внешне сильно напоминающая уже благородного оленя с вращающимися лопастями в виде изогнутых рожек. Уровень угрозы – 8. Относится к классу “Продуцент” (методично очищает почву от радиоактивных и химических загрязнений). Размер – маленький. Брони и вооружения нет, но может таранить врагов корпусом. Весьма пуглив и обычно убегает, завидя человека. Здоровье также невысоко - 150 хп. Жвачник уязвим ко всем стихиям. Перехват возможен после взлома котла Сигма.

    QbOGMopZlcEtOK5zEUWHUMe9c5mdZP.jpg
    4) Падальшик (Scrapper) – это небольшая, но очень агрессивная машина, внешне похожая на африканскую гиену. Появляется везде, где есть разбитые погибшие остовы других машин. Уровень угрозы – 8. Относится к классу “Продуцент” (занимается распиливанием уничтоженных машин на мелкие кусочки и доставкой их к месту переплавки). Имеется легкая броня, а также довольно серьёзное вооружение в виде скорострельного импульсного лазера на спине. Одна из трёх машин, имеющая сканер местности (способна обнаружить Элой даже в кустах). Быстр и атакует головой или лапами вблизи. Количество здоровья  - 220 хп. Падальщик уязвим ко всем стихиям. Перехват возможен после взлома котла Сигма.

    5) Красноглазый рыскарь (Red Eye Watcher). Внешне очень похож на обычного рыскаря, за исключением удвоенного здоровья (200 хп) и наличия вооружения в виде лазера, стреляющего одиночными импульсами. Уровень угрозы – 10. Все остальные характеристики (класс, котёл для перехвата) те же, что у обычного Рыскаря.

    6) Дуголоб (Broadhead) – ещё одна изначально неагрессивная (как Бегун) машина, внешне похожая на азиатского буйвола с широкими изогнутыми рогами. Уровень угрозы – 10. Также, как и Бегун и Жвачник относится к классу “Продуцент” (фильтратор почвы от химических загрязнений). Размер – маленький. Не так пуглив, как Жвачник и не всегда убегает, увидев людей. Брони и вооружения нет, но может легко протаранить врагов огромными рогами. Здоровья у него больше – 175 хп. Дуголоб уязвим ко всем стихиям, особенно к огню. Перехват возможен после взлома котла PSI.

    7) Копьерог (Lancehorn) – машина, во многом походящая на Жвачника внешне, кроме того, что вместо разлапистых “оленьих” рогов Жвачника, Копьерог имеет два длинных бура, как рога у антилопы Орикс. Ими он бурит землю, опустив голову низко к земле, так как также является ‘Продуцентом” и занимается очисткой загрязненной почвы. В это время к нему может запросто подкрасться Элой. Он крупнее Жвачника размерами, имеет в 2 раза больше здоровья (275 хп) гораздо агрессивнее (уровень угрозы – 13). Копьерог уязвим ко всем стихиям, но особенно к холоду. Перехват возможен после взлома котла Сигма.
    EvGpRk96VLbkBkDy9rW4TYpgTIA3R4.jpg
    8) Долгоног (Longleg) – бипедальная машина среднего размера, внешне очень напоминающая Диатриму или Фороракоса (гигантские вымершие хищные птицы). Уровень угрозы – 13. Относится к классу “Разведка”. Средне бронирована и имеет несколько видов вооружения – спаренные термобарические огнемёты под крыльями, а также звуковую шоковую атаку, резонатор которой находится в киле. Очень быстра и вблизи старается ударить клювом или ногами, высоко подпрыгивая в воздух. Одна из трёх машин, имеющая сканер местности. Здоровье выше, чем у всех машин, упомянутых ранее -750 хп. Долгоног уязвим ко всем стихиям, но особенно к электричеству. Перехват управления возможен после взлома котла RHO.

    9) Ленторог (Charger) – третья (после Бегуна и Дуголоба) машина, которую можно использовать в качестве ездового средства и подзывать свистом (после изучения соответствующего навыка). Внешне похожа на барана-архара с широкими закрученными рогами. Уровень угрозы – 13. Также, как и его собратья-“кони”-  Бегун и Дугорог - относится к классу “Продуцент” (фильтрует почву от загрязнений, пасясь на траве и постепенно переходя с место на место). Размер – маленький. Самый агрессивный из “жвачных” машин. Брони и вооружения нет, но его бодание лбом и лягание задними ногами поистине мощны. Весьма крепок (здоровье – 325 хп), но в равной степени уязвим ко всем стихиям. Перехват возможен после взлома котла PSI.

    10) Бизон (Trampler) – очень мощная машина, внешне похожая на огромного быка с широкими рогами. Уровень угрозы – 15. Класс “Продуцент” (работает в карьерах и использует энергию подрывов для извлечения пластов). Размер – средний. Увидев людей, приходит в ярость и старается сбить с ног и растоптать. Покрыт толстой броней, и хотя боевое вооружение отсутствует, способен создавать огненную волну перед собой или подрывая газ вокруг себя. Уязвимое место – топливная канистра под брюхом. Здоровье – 1200 хп. Бизон имеет высокое сопротивление к огню, но уязвим для холода. Перехват возможен после взлома котла RHO.

    В первой части обзора я рассказал вам о первых десяти типах машин. Продолжение будет во второй части.

    Спасибо за внимание!

    Оцени статью Машины HZD (обзор). Часть 1

    (3.43/5) 14 оцени

    Комментарии

    Очень топовая игра,и графон нормальный!

    7 september 2019 11:32
    0

    Круть!

    14 september 2019 16:49
    0

    У меня не прибавляется опыт за статью

    9 september 2019 06:41
    1

    очень круто автор постарался на славу

    8 september 2019 18:00
    1

    Я играл игра крутая много роботов как ты сказал но на плойке иногда не удобно играть

    23 september 2019 10:01
    0