Я тебя категорически приветствую, мой юный читатель! Наверное, ты уже знаешь, что из всех игр меня, в основном, интересуют тайтлы, жанровое направление которых сводится к RPG и MMORPG, ну или просто MMO. Их я с интересом изучаю, пытаюсь погрузиться в суть вопроса и выдать более-менее адекватный разбор, а иногда – и аналитику. Тем не менее, мой дург, существует целый пласт широко не известных проектов, некоторые из которых вполне заслуживают внимания, как минимум. Как ты уже догадался, речь пойдёт об инди-проектах, которые часто остаются в тени громких ААА-проектов. Твоему вниманию сегодня я предлагаю обзор трёх инди-проектов, полученных из сундуков и раздач gamehag.com. Для каждого из проектов я приведу субъективную оценку по пятибалльной шкале и вердикт. Что ж, приступим?
Castle Rencounter
Первый инди-проект, который сегодня будет препарирован, – проект под названием Castle Rencounter независимого разработчика 13-lab, изданный azimut team, издателем, снискавшим дурную славу в комментариях к страничке в ларьке Глеба Нювельцева. Но ведь мы-то с тобой не ведёмся на всякий лай в коментах? Давай оценим проект беспристрастно. Начнём с названия – у проекта весьма многообещающее название и описание на страничке магазина. Далее – сеттинг и тематика средневековья вполне привлекает – закованные в латы брутальные рыцари будут возвращать замок, захваченный Чёрным Бароном – звучит очень интригующе. Далее – непосредственный геймплей.
Геймплей заключается в нажимании на кнопку найма одного из трёх видов юнитов: лучник, копейщик и рыцарь. Всё игровое пространство представлено двумя замками, расположенными друг напротив друга, из которых идут друг дружке навстречу различные юниты. Никакой внятной игровой стратегии здесь нет – просто копишь деньги и нанимаешь рыцаря за 30 монет. Если не можешь этого сделать, то гарантированно проигрываешь, потому что из замка противника на тебя движется непрекращающийся поток латников, которые просто сносят любых твоих юнитов (а затем – и замок), но не рыцарей. Игра вызывает гнев и уныние не столько однообразным геймплеем и крайне примитивной графикой, сколько совершенно непонятным игровым балансом (здесь нету ни полосок здоровья, ни явно указанных характеристик юнитов) и непонятной стратегией, которой должен придерживаться игрок. Короче, мой друг, это как раз тот случай, когда большинство оказалось право – большинство обзоров на данный проект отрицательные, среди них и мой.
Моя оценка: ★★ / ★★★★★
Мой вердикт: Даже не пытайся в это поиграть, пощади психику.
Attack Of Mutants
На данный момент этот проект более не находится на прилавке забегаловки Габена, поэтому определить разработчика и издателя сейчас не представляется возможным, поэтому сразу переходим к разбору содержания.
С первого взгляда игра кажется вполне себе неплохой: присутствует приятная графика, плавное и отзывчивое управление, многообещающий сеттинг — игрок должен перевоплотиться в бравого морпеха, который направлен с миссией зачистки на некоторый секретный объект, где, по-видимому, произошёл побег монстров-мутантов, которых и необходимо зачистить. Немного поиграв, положительное впечатление усиливается – геймплей вполне себе интересный, игроку доступно большое количество оружия – вот тебе и оружие ближнего боя (почему-то топор), вот тебе и целый арсенал огнестрельного оружия: пистолет, автоматы, дробовики и даже снайперская винтовка. К тому же, оружие разбросано по всей территории базы – ходи и набивай карманы железом. Большое разнообразие монстров также придаёт разнообразия геймплею и атмосфере игры.
Казалось бы, что здесь не так, в чём подвох, ведь игра не просто играбельна, но и довольно интересна – вполне сойдёт за аналог легендарной Deadhunt (охотник на нежить) или Killing Floor. К сожалению, мой друг, придётся тебя огорчить: эта “игра” – всего лишь очередной ассет-флиппер (asset flipper), то есть поделка, собранная на движке Unity из готовых элементов (модели монстров и оружия, скрипты, даже сам уровень). Таких проектов на барахолке Габена пруд-пруди. Возможно, мой друг, ты скажешь: ну и пусть ассет-флиппер, но просто поиграть-то можно?! Ан-нет! По какой-то причине игра перестаёт работать после начала четвёртой волны – игрок может свободно перемещаться и стрелять, только вот монстры и оружие перестают респауниться. Конечно, может быть всё не так – может быть, четвёртая волна и есть последняя волна и после неё секретная база просто считается полностью зачищенной. Но очень скоро одинокому морпеху на пустой базе, откуда сбежали даже монстры-мутанты становится грустно…
Моя оценка: ★★★ / ★★★★★
Мой вердикт: Демо-версия Deadhunt на минималках.
Eon Fleet
И, наконец, последний на сегодня экспонат – Eon Fleet, проект загадочного независимого разработчика onblind, выступающего одновременно и в роли издателя. Сначала мне эта игра вообще никак не приглянулась – какое-то странное название, да и из скриншотов ничего не понятно – какие-то круглые мультяшные штучки в космосе – чёрт знает что. Короче говоря – игра провалялась некоторое время в моей библиотеке без дела. Но сегодня настало её время – наконец-то есть повод с ней ознакомиться. И скажу тебе честно, ни секунды не жалею!
Игра представляет собой двухмерный шутер на ограниченной области. Игроку выделяется небольшое НЛО, которое оборудовано лазерными пушками, автоматически стреляющими по ближайшему противнику. Игроку предстоит уворачиваться от вражеских кораблей и снарядов, при этом самому максимально эффективно обстреливать силы противника. Казалось бы – что здесь такого – таких игр вагон и маленькая тележка. Но нет, мой друг, здесь всё дело в реализации: похожих игор-то полно, но вот играбельные и интересные из них – отнюдь не все, а лишь единицы. И Eon Fleet – как раз из этого числа!
Игра мне понравилась своим качественно проработанным игровым процессом – всё гениальное просто. Качественно выполненная механика передвижения – управляешь мышкой, никаких лагов-задержек, разнообразие врагов – от каких-то летающих бензопил, берущих твоё НЛО на таран до гигантских кибер-жуков, защищённых мощными кинетическими барьерами, наконец, продуманная и адекватная системой пауэр-апов – от банального усиления орудий до замедления времени. Ну а главное преимущество – кривая сложности, которая начинается довольно плавно, после чего немного растёт, а через некоторое время реально взмывает в космос, делая игру настоящим хардкорным мясиловом. Если ты, мой друг, ищешь челленджевую, хардкорную аркаду, то эта игра как раз для тебя! Пусть тебя не смущает странное название, похожее на Эон Флакс (лойс, если помнишь), и мультяшная графика. Тут, мой друг, тебя ждёт реальное мясо.
Моя оценка: ★★★★★ / ★★★★★
Мой вердикт: Отличная аркада, стоит ~ 30₽.
Довольно таки интересно
Там же на картинке вроде Reus
Прикольная игра и статья та игра тоже нормальная, но немного криповая
Да, эти игры заслужили как минимум моего внимания
Ходячая голова, страшненько однако
Красавчик, крутецкие игры, мне понравились
Очень нужная и полезная статья!
классная статья и понятным языком, игры попробую, спасибо за написание)
Е мае какие криповые создания
Я непонел смысл этой игры но очень интересно