Всех читателей приветствую на портале gamehag и желаю доброго времени суток! В этой статье я опишу геймплейно и поделюсь личными впечатлениями об игре Darkest Dungeon, о своеобразном и довольно хардкорном, но в то же время оригинальном проекте от кампании-разработчика «Red Hook Studios», которые изрядно постарались обратить на себя внимание, выпустив игру жанра «dungeon crawler» с интересной, на мой взгляд, механикой и сеттингом, благодаря которым как раз и удалось многим иначе взглянуть на этот жанровый род. На сегодня, к слову, существует неоднозначная ситуация с сформировавшимися впечатлениями среди людей, поигравших в Darkest Dungeon. Дело именно в неотъемлемом хардкорном элементе геймплейной части игры, которая и вызывает смутные ощущения после некоторого времени и достигнутого прогресса.
В обозреваемой игрушке имеется русская неполная локализация в лице субтитров, к сожалению, в оригинальной версии игры русской речи мы здесь не услышим. Однако английская озвучка очень даже достойна похвал, т.к. голос диктора интонационно вполне уместно передаёт суть происходящего на экране и для людей, знающих английский язык – это будет приятным дополнением к элементам, формирующим общее впечатление от игры.
Актуальным будет утверждение касательно оригинальности или уникальности игры, в особенности, в своём узком жанровом сегменте. Очень радует средневековый, грамотно представленный разработчиками, сеттинг самой игры, в котором чувствуются все главные проблемы, происходящие в игре. Плюс к этому игра выполнена в солидной стилизации, что придает игре некоторого шарма, эта вечная атмосфера мрачности, которая выполнена здесь стилистически очень приятно глазу, все персонажи также соответствуют своей окружающей среде, будучи детально проработанными и наделёнными своими фичами.
Что касается геймплея: всё обстоит довольно однообразно на первый взгляд, но в то же время увлекательно, с изрядной долей азарта благодаря хардкорному элементу, к которому вернусь чуть ниже. Игра буквально хочет, чтобы ты умер в каждой своей вылазке в какой-либо данж. Это один из тех проектов, решиться начать играть в который очень сложно, и так же трудно остановиться, когда достиг определённого опыта и прогресса. Однозначно стоит попробовать, в любом случае ничего не теряем, зато посмотреть на представителя этого жанра для общего кругозора – есть резон.Возвращаясь к проблеме или же главной фишке игрушки, нужно знать, что такую репутацию она заслужила именно благодаря полному рандому случая в состязаниях. Порой занимаешься фармом продолжительное время и прокачиваешь героев, вкладывая определённые усилия, на ряду с параллельным сильным риском потерять всё во мгновение, отправив в могилу персонажей в одной из следующих вылазок на какие-нибудь катакомбы. В этой сложной геймплейной части возможно даже заметить явную погрешность в балансе, когда ваших прокачанных воинов может внезапно критануть примитивный персонаж во вражеском отряде. Но погрешность ли это, или всё-таки умышленная задумка разработчиков?
Рассматривая геймплейную часть более детально, остановлю внимание подробнее на самих персонажах игры, коих великое множество классов с индивидуальными бонусами и особенностями поведения. Эти герои, спускающиеся в подземелья, кишащие ловушками, врагами и нечистью, зарабатывают не только боевой опыт и сокровища, но и травмы с психозами. Уровень стресса - более важный параметр, чем уровень жизни. Следственно, самые опасные враги - не те, кто бьет и режет, а те, кто внушает ужас и сбивает с толку.
Постоянно возникают атмосферные дилеммы. Выбросить ли бинты, чтобы утащить лишний мешок золота? Потратить кучу денег на лечение тела и души израненного, но опытного ветерана или выставить его на мороз? Брать ли в опасную вылазку крутого бойца, известного неадекватным поведением? Идти в склепы с нежитью без целителя или взять лекаря с патологической боязнью мертвецов? Как раз подобные тяжелые выборы на протяжении всей игры и привносят особую изюминку в общую атмосферу безысходности перед лицом предстоящих непосильных испытаний, боясь допустить малейшую ошибку, которая может стать началом конца всему игровому прогрессу. В этом вся игра.Что касается остальных основных элементов игры, тут нелишним будет также обратить внимание на тактические бои, исследование подземелий и менеджмент поселения - чередуются в хорошем затягивающем, но динамичном темпе, не вызывая уныния в случае серьёзных потерь. Как раз этим и компенсируется хардкорность игрового процесса в целом, а именно быстрыми сессиями и уверенной восполнимостью всех ресурсов. Также благодаря данной особенности, игра не становится рутинной даже при достижении максимального уровня развития персонажей, ведь надолго они точно у вас не задержаться в случае такой удачи.
На мой скромный взгляд, эта игра заслуженно один из лучших представителей своего жанра, достойная внимания и пробной игры на лёгких уровнях сложности для начального ознакомления, дабы понять устройство игрушки в целом, после чего перейдя уже к полноценному хардкору в удовольствие. Хоть будет реально сложно, ведь игра не прощает ошибок, а сложность состоит как раз в тщательности продумывания своих шагов с большой осторожностью перед выходом на локации. На этом у меня пока всё, успехов вам в сотрудничестве с gamehag и хорошего настроения, до встречи!
довольно сложная игра