Привет, мой юный друг, уставший от засилья корейских MMORPG! Сегодня я тебе предлагаю совершить небольшое, но невероятно захватывающее путешествие в мир японских MMORPG. Этот мир таинственный, загадочный и немного пугающий, однако в нём скрыто поистине невероятное сокровище - Phantasy Star Online 2. Но в этой статье я лишь немного приоткрою завесу тайны...
Объять необъятное.
Сегодня я расскажу тебе об очень необычной игре, о которой, ты, мой юный друг, скорее всего даже и не слышал. Речь пойдёт о Phantasy Star Online 2. Это яркая и красочная научно-фанастическо-футуристическо-кавайно-условно-бесплатная японская action-mmorpg, вышедшая в далёком 2012 году под покровительством SEGA, развивающаяся и совершенствующаяся по сей день. Невероятно, но эта игра крайне мало известна за пределами самой Японии. Однако, суммарное количество игроков в 2017-2018 годах было около 2 млн. Игра представляет собой крайне интересный сплав жанров, режимов и стилей. Играя за персонажей разных классов, ты сможешь опробовать всю палитру игровых механик – от «классической» таргет-системы, известной нам по эталонным мморгп, до драйвовой экшн нон-таргет системы с комбо и тайминг-ударами, с блоками и перекатами. В игре представлено множество режимов – от классического режима мобоубивалки до хардкорных испытаний на время или на выживание, полётов и сражений на механизированных аппаратах, многоэтапных боёв с боссами и даже квестов в стиле MOBA.
Сюжет.
Сюжет Phantasy Star Online 2 повествует нам о приключениях новобранца ARKS – военизированной организации в составе космического флота Оracle, путешествующего по галактике в поиске обитаемых и необитаемых планет, смело идущего туда, куда не ступала нога человека (ну ты понял)… По стечению обстоятельств, этим новобранцем оказывается наш только что созданный персонаж, на карьерном пути которого возникают всевозможные препятствия от загадочных Даркеров, захватывающих всё новые и новые платены, до невыносимых сослуживцев, направляемых в компаньоны. Описать сюжет далее без спойлеров, увы, не получится, поэтому скажу в общем: на протяжении первых трёх эпизодов персонажу предстоит побывать на нескольких планетах, на которых происходят странные вещи, связанные с появлением Даркеров, а также выяснить причину и цель их появления, и, наконец, узнать, кто или что стоит за всем этим. Следующие эпизоды представляют развивают сюжет уже немного в иной форме повествования, притом делают акцент и на более мелких деталях.
Игровая механика.
Игровая механика в Phantasy Star Online 2 в целом придерживается традиций mmorpg, где в центре игрового процесса находится персонаж, который непрерывно осуществляет прокачку, в чём ему способствует (или противодействует) весь игровой мир – локации, противники, квесты, нпц и прочие прибаутки. Если описывать игровую механику более детально, то можно сказать, что основной геймплей проходит в отдельных локациях, открываемых по мере набора уровня или прохождения определённых квестов. Кстати, каждая локация представлена нескольким уровнями сложности – высокоуровневым персонажам тоже придётся несладко. Все персонажи обладают стандартным набором действий – могут бегать, прыгать и бить вражин. А вот способ избиения последних сильно зависит от выбранного класса – каждый класс специализируется на нескольких определённых типах вооружения – от прозаических мечей до волшебных палочек и пусковых установок. На каждое оружие полагается определённый набор активных умений – фотоновых искусств, которые потребляют так называемую энергию фотонов, которая хранится у персонажа в … Хотя лучше не будем вдаваться в такие подробности. Умений этих в среднем дюжина для каждого типа оружия. Казалось бы не так много? И да и нет – на более-менее серьёзных уровнях сложности не всегда успеваешь использовать и двух-трёх – либо кончится энергия, либо растерзают злющие мобы. Как раз-таки, основная фишка игровой механики и заключается в построении различных комбинаций умений и их связь в мощные комбо, позволяющие наиболее эффектно и эффективно расправиться с различными супостатами, притом избегая печальной участи. Вдобавок к основным умениям присутствуют фотонные техники – атакующие способности, доступные для некоторых классов. Техники позволяют наносить урон при помощи стихий, усиливать себя и союзников, исцеляться и даже воскрешать падших товарищей. Кстати о товарищах – исследовать мир можно как в гордом одиночестве, так и с нпц-партнёрами (которые, кстати, иногда могут неплохо помочь) или настоящими игроками. Группа вмещает до четырёх человек, обычная локация вмещает несколько групп, а специальные локации (например, ивенты) – какое-то конкретное количество персонажей. Помимо других персонажей, твоего персонажа во всех путешествиях будет сопровождать личный дрон-помощник, называемый магом, который обладает определёнными полезными возможностями и могущественным фотоновым взрывом. Однако, маг, как и персонаж, требует прокачки.
Игровой мир.
Игровой мир представлен большим количеством локаций, расположенных на планетах, в которых разворачиваются основные события, как и положено фантастическо-футуристическому повествованию. Присутствуют и мирные зоны – главный корабль (лобби), содержащий пункт отправки, магазин, казино и зоны рекреации – кафе и личную комнату персонажа. А вообще, для каждого квеста предусмотрена отдельная локация. Да, открытого мира в том виде, в котором мы его привыкли видеть, здесь нет, но на каждой планете существуют по несколько квестовых локаций и основная локация (основной квест), включающая две под-локации и локацию босса (как правило). Путешествие персонажа между локациями происходит при помощи небольшого челнока, доставляющего нашего персонажа в целости и сохранности в определённую точку на определённой планете. Локации открываются постепенно, по мере прохождения основных квестов и повышении уровня персонажа. Сеттинг локаций очень разнообразен, но каждая локация логически связана с некоторой планетой, которая имеет собственный пейзаж, например, похожий на землю Набериус покрыт лесами, горами и реками, а живописный Вопал практически не имеет твёрдой земли – практически полностью скрыт океаном. На каждой планете существуют определённые существа, населяющие её, к сожалению, многие из них по тем или иным причинам враждебны. Поэтому основное времяпрепровождение нашего персонажа на каждой планете – уничтожение всего живого. А непосредственный способ истребления супостатов зависит от расы и класса выбранного нами персонажа.
Расы и классы.
В игре присутствуют четыре играбельных расы:
Люди (Human).
Лор рассказывает достаточно витиеватую историю этой расы, но нам вполне достаточно знать, что это просто люди. Ну, в общем-то, не очень простые – имеют хорошие показатели здоровья (HP), довольно сильную атаку (S-ATK для мальчиков и T-ATK для девочек) и защиту (S-DEF для мальчиков и T-DEF для девочек), а также неплохо ладят с энергией фотонов. В целом – достаточно сбалансированы и подходят под любой класс.
Ньюманы (Newman).
Генетически модифицированная раса, в целом напоминают людей по внешности, а вот по показателям отличаются – имеют более высокие показателей фотоновой атаки (T-ATK) и защиты (T-DEF или R-DEF) и более низких показателей здоровья (HP) и сноровки (DEX).
Касты (Cast).
Роботизированная раса, её представители полностью или практически полностью сделаны из механических элементов. Имеют высокие показатели здоровья (HP), ближней и дальней атаки (S-ATK и R-ATK) и сноровки (DEX), однако слабы в обращении с фотоновыми искусствами (низкие T-ATK и T-DEF). Помимо этого, имеют дополнительные косметические опции смены и покраски механических частей, а также могут ходить или парить над землёй при помощи встроенных ховер-двигателей.
Дьюмены (Dewman).
Загадочная раса, внешне похожая на людей и ньюманов, за исключением наличия рога (рогов) и разноцветных глаз. Представители этой расы наиболее расположены к атакующим способностям, поэтому имеют слабую защиту и здоровье, но крайне высокие показатели как атаки (S-ATK, R-ATK), так и мастерства фотонов (T-ATK).
Классы.
В игре присутствует гибкая система классов. Во-первых, нет жёсткой привязки. Изначально ты выбираешь какой-то конкретный класс, затем ты можешь его сменить на любой другой, а затем обратно – в общем можешь менять классы в зависимости от настроения. Во-вторых, ты можешь выбирать дополнительные классы, например, чтобы персонаж мог использовать техники, либо просто для повышения характеристик. А вообще, в игре десять классов:
- Охотник (Hunter). Охотники ведут ближний бой, используя меч, партисан и хлыст (копьё-хлыст). Охотники имеют высокую выживаемость – обеспечивает ряд классовых умений, а также могут блокировать атаки мечом. В основном охотник бьёт медленными, но сильными атаками, использует множество фотонных искусств, связываемых в комбо, притом всё оружие охотника бьёт по площади. Охотник – один из простейших классов для игры, практически «танк».
- Боец (Fighter). Бойцы также ведут ближний бой, однако ориентированы на быстрые атаки и молниеносные комбо. Вооружены бойцы обоюдоострой саблей, кинжалами и кастетами. Выживаемость охотника зачастую зависит от скорости перемещения и правильного тайминга как на удар, так и на уклонение.
- Рейнджер (Ranger). Главный класс, ведущий дальний бой. Использует винтовки, а также пусковые установки (базуки). Имеет ряд классовых умений на атаку слабых точек противника, а учитывая тот факт, что пусковые установки бьют по площади, может атаковать сразу несколько близко стоящих врагов с безопасной дистанции. Отличительной особенностью обладает пусковая установка – наносит чудовищный урон, однако лишает рейнджера мобильности, делая уязвимым.
- Стрелок (Gunner). Второй класс, ведущий бой на дальней дистанции. Хотя, скорее на средней. Стрелки могут быть вооружены как рейнджеры винтовкой, либо парными пулемётами (пистолеты-пулемёты). Если при использовании винтовки практически ничем не отличается от рейнджера, то использование парных пулемётов даёт стрелку невероятную мобильность, способность укорачиваться от вражеских атак и супер-стильные движения (как в фильме «Матрица»).
- Форс (Force). Повелитель фотонных техник. Для укрощения энергии фотонов и перенаправления её на ничего не подозревающих врагов использует посохи и талисманы. Как ты уже понял, основная и, пожалуй, единственная роль этого класса заключается в кастовании техник. Кстати, техник в игре достаточно много, они разбиты по стихиями (огонь, лёд, ветер, электричество, свет, тьма) и по видам (GI, RA, SA, NA). Помимо урона, техники полезны ещё и в поддержке, например, форс может усиливать и лечить союзников, хотя не так эффективно как техник.
- Техник (Techer). Аналог форса, обладающий, однако, специальными классовыми умениями, повышающими эффективность техник поддержки. В бою использует жезл, который подходит и для непосредственного ближнего боя. Ещё может использовать талисманы, что в общем-то, выглядит более логичным для юнита поддержки.
- Храбрец (Braver). Кто-то его называет Бесстрашным, а кто-то драчуном из подворотни. Этот класс нельзя однозначно причислить ни к какому определённому «устоявшемуся» типу – в бою использует луки и катаны, сочетая ближний и дальний бой, а быстрая смена дистанции обеспечивается высокой мобильностью. Довольно сложный в обращении класс, хотя при правильном применении может выдавать огромное количество урона.
- Прыгун (Bouncer). Ещё один неоднозначный класс, добавленный в одном из обновлений. В бою использует двойные кинжалы и, внимание, реактивные ботинки! Теоретически имеет сильную атаку в ближнем бою и силу техник, но когда дело доходит до практики… Хм…
- Призыватель (Summoner). Интересный класс. Основным орудием этого класса является не волшебная палочка, которую таскает с собой каждый призыватель, а питомец. Да, питомец. При помощи палочки призыватель управляет своим питомцем, собственно, которого он и призвал. Вообще, довольно сложный в управлении класс, да и в прокачке ему сложновато, хотя он и имеет неплохие классовые умения.
- Герой (Hero). Это настоящий универсальный солдат – может использовать разные типы вооружений, однако имеет лишь свои специализированные умения. Говорят, это мастер всего и ничего, хотя эффективность этого класса напрямую зависит от прямоты рук… Кстати, этот класс изначально недоступен – требуется прокачать другие классы.
Разные плюшки.
Игра существует уже достаточно давно, поэтому в игре скопилось довольно много контента. Да, уже который по счёту эпизод привносит в игру не просто изменения в балансе, а целые главы сюжета, новые локации, новых персонажей, новые предметы, новые классы, наконец. В игре есть мощнейший редактор персонажей – двух одинаковых персонажей ты редко встретишь. Вторая причина, по которой двух одинаковых персонажей довольно трудно найти – великое множество шмоточек, в которые ты можешь закутать своего любимого персонажа. Гигабайты шмоточек добавляются в каждом обновлении, причём они доступны не только за донат, но и за внутреигровую валюту, добыть которую не так сложно. Дополнительно есть возможность сбора ресурсов и крафт, которые, тем не менее, довольно своеобразны. Наконец, в игре сильно развита социальная составляющая, причём основное занятие заключается не в групповом избиении боссов, а в посещении импровизированных аниме-тусовочек, которые устраиваются в личных комнатах персонажей или гильдий. Уютная обстановочка, куча всяких безделушек, купленных за внутреигровую валюту, сверхкороткие юбочки, чаёк (ну ты знаешь, как это происходит).
Всё просто: качаете с офф. сайта сеги клиент, либо качаете PSO2 Tweaker, который за вас всё сделает. Да, и ещё нужно зарегистрировать SEGA ID, там нужно будет капчу на японском вводить, это сложновато, но можно через онлайн-клавиатуру попробовать или через ручной ввод гугл-переводчика.
Ого , сколько вы это писали? У меня бы отвалилась рука)
Играть можно на официальном сервере, если тяжело с японским - можно установить PSO2 Tweaker, который англифицирует интерфейс
Спору нет она хороша, но Phantasy Star 4 - навсегда останется в моем сердце))
Крутая игра я тоже бы хотел сыграть
По описанию игра крутаяхочу в нее поиграть
Не люблю аниме стилистику, но статья интересная
Она в стим?
Я долго искал такую класную стратегию
Классная игра а ище и аниме люблю аниме аниме моя жызнь