Для незнающего человека название данной статьи может показаться странным и неуместным для данного форума, однако речь в данной статье будет идти не о вкусных хлебобулочных изделиях, а о жанре игр "rogue-like"
Предыстория
"Рогалики" не такой уж и новый жанр игр, даже наоборот, он не нов, и до сих пор является полу-андерграундной темой среди игрового сообщества. Всё началось с простенькой игры "Rogue", геймплей которой был довольно-таки незамысловат, однако гениален в своей простоте: Вы начинаете игру за безымянного героя, который оказался в неизвестном ему подземелье, и его единственная задача - исследовать всё пространство вокруг, попутно собирая разбросанные по случайно генерируемому подземелью улучшения и баффы, для того чтобы нейтрализовывать находящихся на пути грозного воина злостных недругов. В конце каждого подземелья герой встречает местного "босса качалки", который всем своим видом вселяет страх и ужас в игрока, потому что именно с ним придётся сражаться начинающему приключенцу.
С тех самых пор ничего не поменялось, жанр обрастал новыми пристройками к оригинальному геймплею и потихоньку создавал для себя преданное коммьюнити игроков.
И почему же это интересно ?
Вся суть подобного жанра игр заключается в случайности: случайные улучшения героя, случайная генерация подземелья, случайные противники в комнатах, случайные события, всё в этих играх создано для того, чтобы каждый забег оказался уникален. Где-то вы собрали комбинацию предметов, которые идеально синнергируют друг с другом, где-то вы с помощью цепочки определённых событий попали с самого первого уровня, на самый последний, а где-то вы вовсе сломали игру с помощью двух предметов, и теперь в вашем инвентаре находятся все улучшения в игре:
Мастадонты индустрии рогаликов
Самым известным "рогаликом" является детище Эдмунда Макмиллена, создателя "Super Meat Boy". Речь идёт о классике данного жанра игр: The Binding Of Isaac.
Игра стала настолько успешной, что добрая половина всех "рогаликов" является чуть-ли не копиями этой игры, лишь с рескином некоторых деталей. От оригинальной "Rogue" она отличается большей динамичностью геймплея, в который добавили так называемый "БуллетХелл", который встречается во многих рогаликах. Суть данного явления заключается в том, что противники выкидывают так много атак, что за всеми снарядами можно даже не заметить собственного персонажа:
Такой же самой классикой является "Enter The Gungeon", которая показала, что хороший рогалик не обязательно должен быть похож на The Binding Of Isaac. ETG оброс большим количеством механик, и он практически отказался от механик улучшения персонажа, в сторону предоставления игроку оружия. Результатом этого стало то, что в отличии от своего предшественника, успех в этой игре зависел не от циферок и божьей удачи, а от личного скилла игрока(хотя рандом никуда не делся).
"Slay The Spire" же отказался от типичных механик рогаликов в пользу смены всего геймплея. Теперь это не динамичный "Shoot 'Em Up", а медленная карточная стратегия, в которой холодный расчёт влияет на исход боя. Недавно именно это игра стала самой высокооцениваемой игрой за 2019 год(98% положительных отзывов)
Эта игра стала довольно значимой для всего жанра. Она показала, что в таком типе игр нет ограничений геймплея и разработчики вольны делать всё, что захотят.
Вывод
В данной статье я не упомянул множество крутых рогаликов и не смог описать те, о которых написал, из-за ограничения символов, поэтому если вы тепло встретите эту статью, то я напишу продолжение
Игра вобще топ
Да блин я теперь есть хочу
Игра топ советую
мда круто
Мммм интересно, но думал про еду
Как интересно пропустили статью с такой обложкой и содержанием.
"БуллетХелл", который встречается во многих рогаликах. Суть данного явления
рандом
я предпологал другое
ахаахаха я думал про рогалик с начинкой
хотел узнать что ниибудь полезное(