В данном обзоре я расскажу вам об игре Tyranny. От разработчика Obsidian Entertainment. Обзор не содержит плагиата и написан целиком и полностью мной, Гвардом.
Tyranny игра относящаяся к РПГ старой школы.
Завязка сюжета такова. В фентезийном вымышленном мире как обычно произошло сражения добра и зла в мире и на удивление в этот раз победило Зло. Владыкой мира стал тиран Кайрос. Нам выпала честь служить ему верой и правдой на посту этакого вестника и карателя неугодных. С этого и начинается игра... Вообще сюжет в игре прекрасен и очень свежо смотрятся на фоне прочих геройских приторных игр где нас, как правило, предстоит отыгрывать роль только бравого героя.
Для начала мы создаем своего персонажа. Так как игра Tyranny относится к рпг старой школы то нам дают возможность очень тонко настроить своего героя покопавшись в массе разных характеристик. Покопавшись с персонажем мы начинаем игру, но... Не тут то было.
Очень интересной находкой разработчиков стал так называемый пролог. В котором мы прямо по ходу повествования указываем ключевые точки предыстории нашего персонажа. Где-то мы приняли такое, то решение (например каким образом помогли пасть крепости) а где-то поступили определенным образом. Причем решения довольно глобальны и в дальнейшем скажутся на Вашей истории и с последствиями вы не один раз столкнетесь. Очень необычное решение создателей игры аналогов которому в других подобных играх я лично не наблюдал.
Затем собственно начинается игра. Нам дают указание донести указание нашего Владыки а дальше... дальше уже все будет зависеть от нас. В Tyranny мы не просто этакий безымянный герой на побегушках у каждого крестьянина. Тут мы по сути правая рука зла, его глас и карающий меч. Хотя конечно и нам придётся решать споры и принимать не только судьбоносные решения, но и решать более мелкие и банальные проблемы простых людей.
Благодаря отлично проработанной системе репутаций мы вольны и тут отыгрывать любую роль и нам вовсе не обязательно быть абсолютным злом. Благо Tyranny это рпг старой школы и перед нами огромный мир в нашем распоряжении и любые на наш взгляд правильные решения. В игре невероятно качественно проработана система диалогов. Благодаря чему каждый разговор не только интересен и отлично прописан, но и имеет разветвления в диалоге с весьма разными итоговыми последствиями. Иной раз врага проще уболтать нежели вступать в бой. По словам создателей игры диалогового текста в игре более чем на пол миллиона слов!
По ходу игры мы, как и во всякой рпг получаем опыт за многие действия от убийства врагов до выполнения квестов благодаря чему прокачиваем своего персонажа. В Tyranny весьма проработанная ролевая система с огромным количеством прокачиваемых навыков и перков. Все они так или иначе влияют на характеристики нашего персонажа.
По ходу игры к нам могут присоединиться еще трое спутников. И надо отдать должное что это не безликие болванчики, а действительно очень качественно прописанные персонажи со своими историями и характерами. Каждый из них колоритен, начиная от Рыцаря и кончая своеобразной сиреной-телепатом. Управление всеми четырьмя персонажами очень удобное и не запутанное.
Боевая система в Tyranny очень удобная, пошаговая. Очень интересно реализованно использование магии. Тут мы сами конструируем любые нужные нам заклинания которые по своему уровню и прокачке можем использовать. Очень удобно и необычно. А главное — огромное количество вариаций для опытов.Бои достаточно сложные даже на среднем уровне сложности и доставят вам не мало головной боли. Очень сильно на удачный исход боя повлияют ваши тактические умения — тактика тут во главе угла.
У игры просто огромная реиграбельность. Огромное количество квестов в игре поделено, в том числе между различными фракциями, а так же доступны при том или ином выборе игрока. И если к примеру мы выбрали одну фракцию то квесты других нам будут не доступны, как и коренное изменение сюжета. То же самое касается огромного количества нелинейных решений в диалогах и второстепенных квестах открывающие или на оборот — закрывающие доступ к новым квестам и сюжетным веткам. Что бы оценить большую часть возможных сюжетных поворотов игры её придётся пройти не менее 5 раз! Многие квесты имеют больше 2-3 вариантов прохождения.
В игре огромное количество контента начиная с оружия и брони, украшений и заканчивая свитками, в том числе и магии.
Графика в игре великолепна. Движок игры Unity и тут он раскрывается на все сто процентов. Персонажи отлично детализированы. Локации и постройки прорисованы просто великолепно. Спец-эффекты сочные и красивые, палитра выдержана в нарочито грубоватых тонах, как и стиль рисовки. Что только придает атмосферности игре. Единственное нарекание это — довольно приличные требования у игры что не мешает ей подлагивать даже на мощных компьютерах.
Звуки и музыка игры на высоте и поддерживают общий грубоватый и топорный стиль мира игры. Отличные музыкальные композиции не надоедающие до самого конца игры. Отличная озвучка и прекрасные спец-эффекты. Игра кстати отлично переведена на русский язык.
На этом я заканчиваю обзор. Спасибо что дочитали, всем удачи!
Гвард, я так понимаю, что вы вчера прикупили наборчик от Humble Bundle...
Пытался в нее поиграть. Стилистика интересная. Но то, как геймплей сделан. С этой пошаговщиной, причем весьма неудобно реализованной...