23
0/160
В своей прошлой статье я рассказывал о такой игре, как The Neverhood. Изначально я хотел поговорить о... "серии" игр сразу, в одной статье, но потом понял, что в таком случае мой рассказ будет слишком скомканным и сжатым, что мне не очень нравится. Ну, что ж, в этой статье мы поговорим о будущем вселенной Дугласа Тэн-Нэйпла. Давайте начинать!
Игры на PS1
Все мы слышали о консоли Playstation, которая в свое время была революционной консолью, переносящей игровую индустрию из 2D графики в полноценное 3D. Несмотря на это, на эту платформу выходили ещё и платформеры с "примитивной" графикой. Одной из них был порт The Neverhood, который выпускался исключительно для японского рынка (не имею никакого понятия, почему) и имела название Klaymen Klaymen: Neverhood no Nazo. По сути это был точный порт PC версии, однако скорость игры была увеличена - анимации стали быстрее, а Клэймен ходил не медленно и монотонно, а самой обычной походкой. Также игра стала "удобнее" - моменты, которые могли показаться для игроков занудными, были уменьшены в размерах, например, тот самый коридор с лором игры состоял всего из двух страниц. На этом отличия заканчивались, и мы переходим к уже отдельной игре - Skullmonkeys
Skullmonkeys являтется полноценным продолжением истории The Neverhood! После событий первой части главный злодей попадает на планету обезьян с черепами на голове. Убив их вожака, он хочет подчинить себе всё население, создать машину для убийств и поглотить страну НЕВЕРьвХУДо. Однако одна из мартышек не подчиняется поработителю и отправляет письмо Глинко, чтобы он спас их от прошлого противника.
В отличии от Небывальщины, эта игра была эксклюзивом для PS1 и являлась не квестом, а платформером! Платформером мрачным - планета обезьянок не отличалась особой цивилизацией и эволюцией, и на игровой процесс это повлияло. Это был, казалось бы, самый обычный платформер, но, опять же, благодаря особой стилистике и всё такой же необычной и задорной музыки эта игра заметно выделялась из общего плана. Мир не был полностью воссоздан из пластилина - появились и новые материалы по типу дерева и стекла, а также металла. И всё было бы хорошо, если бы Skullmonkeys не была такой монотонной. Да, этакая монотонность присутствовала и в The Neverhood, однако там она была к лицу, ибо квест всё таки - этот жанр никогда не отличался своей скоростью, но тут у нас платформер. К тому же, сама игра была очень сложной и главный герой умирал с одного касания. Всё это игрокам не понравилось, и скудненький геймплей в купе с выходом только на одну платформу не позволили Skullmonkeys стать известным даже в кругах фанатов первой части. Вселенная The Neverhood исчезла из-за истечения контракта с Dreamworks, а права на серию остались именно у неё, а продления контракта Dreamworks не пожелала.
Возвращения Тэн-Нэйпла, но не НЕВЕРьвХУДо
В один момент Дугласу захотелось сделать что-то вроде идейного продолжение The Neverhood - прав на продолжения то нет. Запустил он сбор средств на Kickstarter и довольно быстро было собрано 900000$. Работа закипела, и Дуг вместе со своими давними друзьями представил миру своё новое творение - Armikrog.
Это действительно идейная и духовная наследница квеста из прошлого - всё выполнено из подручных средств, да и жанр остался квестом. Но реализация проекта хромала - критики отмечали однообразные и однотипные задания, самоповторы, продолжительность игры и общую недоделанность, да и в Steam отзывы смешанные. Это была игра ниже среднего, и как бы Дуглас не пытался вызвать чувство ностальгии у истинных фанатов и познакомить новых геймеров с великой классикой, его попытка была плохой - наверняка релиз нужно было перенести и поработать над игрой ещё годика два. Но, увы, что мы получили, то и получили...
Дуглас Тэн-Нэйпл действительно очень талантливый человек, но, видимо, с The Neverhood что-то не срослось - то ли нежелание Dreamworks продлевать контракт, то ли средняя Skullmonkeys, то ли выбранный жанр квеста, не знаю. Но вряд ли мы увидим Неверхуд ещё раз в игровой индустрии - квесты уже давно вышли из глобального рынка и лишь некоторые энтузиасты делают свои игры для узких кругов геймеров... Рано или поздно, но Неверхуд и при другом будущем всё равно бы отошла на второй план из-за непопулярности своего жанра.
Ну, а с вами был IDKFA, до скорых встреч! Пока!