В данном обзоре я расскажу вам об игре Faeria. От разработчика Abrakam SA. Обзор не содержит плагиата и написан целиком и полностью мной, Гвардом.
Faeria относится к так называемым карточным настольным играм. То бишь ККИ. С примесью стратегии.
На данный момент подобных игр наклепали уже кучу от знаменитых вроде Artefact до менее известных вроде TES. Все они отличаются друг от друга некоторыми геймплейными элементами и Faeria не исключение.
После запуска игры нас сразу же кидают в обучающий бой и параллельно дают возможность ввести свое имя. После обучения нам становится доступен основной функционал игры.
Мы можем выбрать различные режимы игры. Тут есть и одиночные режимы против компьютера или режим с головоломками. Есть дуэли и рейтинговые режимы против других игроков. А есть и режим арены.
Тут, как и в прочих ККИ мы составляем свою колоду выбирая для нее различной редкости карты от обычных до редчайших легендарных. Карты разбиты на четыре стихии. Каждая стихия по сути это определенный вид-класс существ.
Огонь. По сути самые агрессивные существа наносящие урон игроку почти любыми действиями существ.
Песок. Мощные атакующие существа, но малый запас здоровья существ. К тому же часто наносят урон самому герою игрока.
Вода. Довольно сильные существа атаки и очень уязвимые и слабые существа, но имеющие всякие спец-способности.
Лес. Сильные жирные существа, куча бафов и восстановление.
Так же на поле боя во время игры есть источники маны которые нужно захватывать и на собранную ману призывать существ. Собственно это еще один элемент тактики так как точки маны можно и нужно оборонять.
Стоит сразу сказать что разработчики действительно постарались и создали свой уникальный проработанный мир в сеттинге которого происходит собственно игра. Тут у нас свой ЛОР, своя история и кучи вопросов возникающих по ходу того как мы начинаем знакомиться с миром игры и историей её персонажей.
Геймплей достаточно похож на прочие ККИ — такой же походовый режим с использованием карт, которые забавно озвучены и красиво нарисованы. А так же установкой клеток игрового поля, на которых собственно происходят бои наших существ-карт. Так как играем мы за этакое божество мы выстраиваем целые материки, атакуем магией вроде призыва метеорита на поле боя и т.д Так же тот факт что мы можем двигать юнитов делает игру похожей по тактической глубине скорее на шахматную партию. Этот фактор вливает в жанр ККИ необычную толику стратегии. Чего в других ККИ, как правило, не замечено.
В игре реализована очень интересная компания PVE режима и учитывая довольно сильный искусственный интеллект компьютерного противника, матчи вести против компьютера очень интересно.
В игре реализована донатная система в виде премиум (который дает некоторые плюшки и с ним очень быстро можно набрать все карты, но это можно сделать очень быстро и без доната). А так же в виде возможности покупать всякие косметические плюшки для профиля. Опять же не нужно так как косметика и так выпадает из сундуков очень часто. Так что по сути донат тут не нужен ни на что. Это вам не Артефакт.
Отдельно хочется отметить что очень часто проводятся настоящие турниры с настоящими денежными большими призами и пока игра еще не так известна. Bх вполне может выиграть обычный игрок даже не будучи киберспортсменом.
Графика в игре очень яркая и цветастая, рисовка карт и существ великолепная. Каждое поле боя нарисовано мастерски с большим количеством деталей. Портреты героев красивые. В то же время игра работает даже на слабых ноутбуках. Озвучка так же на высоте, голоса существ забавные, а музыка и спец-эффекты яркие.
Игра очень активно развивается, выходят обновления и правятся баги. Добавляются новые карты и иногда улучшают механику. У игры есть будущее.
На этом я заканчиваю обзор, для вас старался Золотой Дракон Гвард. Всем удачи!
Хорошая статья, вполне интересная игра
нормус так советую всем