7 лет назад
Такие игры, как «Лига легенд» и «Дота», потому что они покрывают много земли, слабо называются играми «Многопользовательская онлайн-битва». Но Battlerite, который оставил ранний доступ в ноябре, является одной из немногих игр, которые действительно соответствуют техническому определению MOBA, и именно это делает его такой неотразимой альтернативой плесенью.
Батлерет действительно не начинал, как баттлерит. Первым занятием в поединках 3-на-3, в командных командах была предыдущая игра разработчика Stunlock Studios, Bloodline Champions. Если Bloodline был черновой чертой, Battlerite - последняя статья. Идея Battlerite заключается в том, чтобы перегонять длинные, перегруженные игры до битвы в бою. Баттлерит - это беспосадочная смертная казнь - нет ни наращивания, ни замедления, ни грантовой стратегии, ни фокусировки на цели. Вы входите на арену, а победитель - последняя команда.
Он набирает команды двух или трех игроков друг против друга на несколько круговой арене. География иногда меняется по краям, но по большей части это симметричное поле боя с кругом посередине.
Вы контролируете одного героя, и обычно свадьба делает хорошую работу по созданию достойной команды. Игроки заполняют три основных архетипа: танк, урон-дилер и поддержку. Дизайн персонажей позволяет легко определить, какова их роль. Если у вас большой молот или щит, вы должны возглавить заряд. Ущерб-дилеры обычно находятся в диапазоне и вынуждены отвиснуть, полагаясь на точность и время, чтобы вытащить врагов. Опоры поддерживают всех здоровыми, а также помогают команде со щитами, аурами или добавлением большего урона в драку. Этот упрощенный подход распространяется на матчи арены, которые не беспокоят ни с каким золотым фермерством, покупкой предметов, управлением полосами или башнями. Единственная цель - ликвидировать другую команду.
Каждая способность доступна в начале матча Battlerite, в отличие от таких игр, как «Лига», которые требуют, чтобы герои достигли определенных уровней, прежде чем они смогут приобрести новые навыки. Способности могут быть изменены с использованием предварительной игры, чтобы добавить дополнительные эффекты или увеличить их потенцию, но все инструменты даются игрокам с самого начала. Это то, что вы делаете с ними, что определяет совпадение, так как ваша команда движется взад-вперед, проверяя землю без человека между собой, выбивая для открытия. Он отгоняет большие кульминационные матчи командных игр вплоть до раундов, а это означает, что каждая секунда имеет активный и реагирующий на угрозы, делая классные вещи в этом процессе. Вы никогда не прекращаете стрельбу, стреляете стрелами или атакуете, чтобы заняться работой.