• Entrar Registo

    Collect

    Prémios

    Comunidade

    Como funciona

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Mafia11 Flag ua

    6 anos atrás

    Muggle

    Mafia11 badge
    Mafia11 avatar

    Cofres

    Runas

    Não há produtos no inventário

    Prémios

    Não há produtos no inventário

    Última atividade do usuário

    Mafia11 badge
    Mafia11 avatar
    Tema foi comentado Прохождениэ игри.
    6 anos atrás

    Прохождение игры - Страница 1 Прохождение актуально для всех версий игры Особенности игрового процесса Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры и мыши. Меню вызывается нажатием клавиши Esc. Инвентарь в игре не используется. Сохранение текущего положения игры выполняются автоматически. Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом. Любимое место Карла и Джун 001 Карл и Джун сидят в предзакатный час на своем излюбленном месте – на лодочном причале. Джун,по своей многолетней привычке, делает зарисовки в блокноте, а Карл любуется своей женой. Подувший ветерок заставляет Джун поежиться. Карл предлагает ей принести плед, и Джун в ответ согласно кивает головой. Играем за Карла Встаем с причала.Для этого нажимаем клавишу E. От долгого сидения у Карла затекли ноги, и он невольно пошатывается, резко поднявшись с места. Джун это забавляет. Идем на берег. 002 Срываем растущий здесь цветок и относим его Джун. 003 Женщина закалывает цветок в волосы. Снова спешим на берег, по тропинке идем к автомобилю, стоящему на пригорке. 004 Открываем пассажирскую дверцу, достаем плед. Несем его Джун. Приблизившись кжене, нажимаем клавишу E. Карл укутывает плечи Джун пледом и снова присаживается рядом. 005 Джун протягивает Карлу рисунок, на котором он изображен в костюме Супермена с цветком в руке. Супруги весело смеются. Джун протягивает мужу подарок, и Карлберет его в руки. Некоторое время назад Дом Карла и Джун Играем за Джун Карл дремлет в своем любимом кресле. 006 Джун, нежно погладив мужа по голове, снимает его очки и кладет их на столик. Раздается стук в дверь. Нажимаем клавишу E, чтобы встать с кресла. Подходим к входной двери. открываем ее. За дверью стоит старик. В руках у него подарок. 007 Стариквручаетподарок Джун, и, приветливо помахав на прощание рукой, уходит. Джун возвращается в дом. На цыпочках, чтобы не разбудить Карла, Джун проходит мимо его кресла. 008 Заходим в столовую, ставим подарок на стол. 009 Джун решает, что подарку тут не место. 010 Несем подарокчерез мастерскую в прихожую, ставим его на шкафчик. 011 Джун украшает подарок конфетами, но потом решает, что это не то. 012 По лестнице поднимаемся на второй этаж. Ставим подарок на прикроватную тумбочку. 013 И снова Джун что-то не нравится,и она отрицательно покачивает головой. 014 Несем подарок в рабочую комнату Карла, ставим его на стол, рядом с компьютером. 015 Взгляд Джун падает на картину, на которой изображено их любимое с Карлом место отдыха – лодочный причал. Она снимает картину со стены. Смотрит то на картину, то на подарок. Ей в голову приходит интересная мысль и она решает вручить Карлу подарок на лодочном причале. Решившись, Джун берет подарок и выходит из комнаты. Играем за Карла Карл просыпается от выстрелов, раздающихся во дворе. 016 Надеваем очки, приближаемся к окну. Карл открывает створку окна и выглядывает во двор. 017 Выясняется, что это сосед снова устроил пальбу по воронам. 018 Переговорив с малышом, предлагающим сыграть в мяч, и, отказавшись это делать, Карл обнаруживает, что рядом нет Джун. Ходим по комнатам, рассматриваем все картины и записки. На выходе из мастерской Джун Карл слышит, как открывается задняя дверь. 019 В проеме появляется соседка Карла и Джун – она возвращает Карлу открывалку. После ухода соседки поднимаемся на второй этаж, заходим в кабинет. 020 Приближаемся к столу, смотрим на картину с изображением причала. Ставим картину на место, выходим из кабинета. 021 В дверях Карл сталкивается с Джун, в руках которой он видит корзинку для пикника. 022 Супружеская пара садится в свой автомобиль и отправляется на пикник к лодочному причалу. Снова на любимом месте Карла и Джун Играем за Карла Карл все еще рассматривает подарок, не решаясь его открыть. Нажимаем клавишу E. Карл, вопросительно взглянув на Джун, получает в ответ утвердительный киво. После этого он протягивает руку к банту на коробке. Неожиданно начинается гроза. Так и не открыв подарок, спешим в автомобиль. Заводим машину с двух попыток (нажимаем клавишу E), трогаемся с места, нажав клавишу пробела. Счастливые, Карл и Джун, направляются домой. 023 Дом Карла… без Джун Играем за Карла Поздним вечером Карл дремлет в кресле. Нажимаем два раза клавишу управления E, просыпаемся. Карл нащупывает на столике свои очки, надевает их. 024 Подкатываем к себе инвалидную коляску, забираемся в нее. В животе Карла урчит от голода. 025 Движемся на кухню (в открытую слева дверь), открываем дверь холодильника. 026 Убеждаемся, что он пуст. 027 На полке замечаем банки с консервами, достаем одну из них. Приблизившись к столу, Карл пытается открыть банку, но у него ничего не выходит. Вспоминаем об открывалке, которую принесла соседка. Перемещаемся к мастерской Джун, открываем дверь На пороге Карл нерешительно останавливается.Он все еще слышит радостный голос Джун. Сжав волю в кулак, Карл, наконец, въезжает в мастерскую. Взаимодействуем с ящиками, стоящими на полу в комнате. Карл, обыскав ящик, раздраженно отталкивает его в сторону. В ящике, стоящем рядом с картиной под покрывалом, находим открывалку. Покрывало на картине, стоящей напротив Карла, спадает, и он видит, изображенную на ней Джун. Карл протягивает руку к образу милой… 028 Взаимодействуем с картиной - нажимаем клавиши E, затем - R. Прохождение игры - Страница 1 Прохождение актуально для всех версий игры Особенности игрового процесса Управление в игре осуществляется с помощью клавиатуры и мыши. Меню вызывается нажатием клавиши Esc. Инвентарь в игре не используется. Сохранение текущего положения игры выполняются автоматически. Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом. Любимое место Карла и Джун 001 Карл и Джун сидят в предзакатный час на своем излюбленном месте – на лодочном причале. Джун,по своей многолетней привычке, делает зарисовки в блокноте, а Карл любуется своей женой. Подувший ветерок заставляет Джун поежиться. Карл предлагает ей принести плед, и Джун в ответ согласно кивает головой. Играем за Карла Встаем с причала.Для этого нажимаем клавишу E. От долгого сидения у Карла затекли ноги, и он невольно пошатывается, резко поднявшись с места. Джун это забавляет. Идем на берег. 002 Срываем растущий здесь цветок и относим его Джун. 003 Женщина закалывает цветок в волосы. Снова спешим на берег, по тропинке идем к автомобилю, стоящему на пригорке. 004 Открываем пассажирскую дверцу, достаем плед. Несем его Джун. Приблизившись кжене, нажимаем клавишу E. Карл укутывает плечи Джун пледом и снова присаживается рядом. 005 Джун протягивает Карлу рисунок, на котором он изображен в костюме Супермена с цветком в руке. Супруги весело смеются. Джун протягивает мужу подарок, и Карлберет его в руки. Некоторое время назад Дом Карла и Джун Играем за Джун Карл дремлет в своем любимом кресле. 006 Джун, нежно погладив мужа по голове, снимает его очки и кладет их на столик. Раздается стук в дверь. Нажимаем клавишу E, чтобы встать с кресла. Подходим к входной двери. открываем ее. За дверью стоит старик. В руках у него подарок. 007 Стариквручаетподарок Джун, и, приветливо помахав на прощание рукой, уходит. Джун возвращается в дом. На цыпочках, чтобы не разбудить Карла, Джун проходит мимо его кресла. 008 Заходим в столовую, ставим подарок на стол. 009 Джун решает, что подарку тут не место. 010 Несем подарокчерез мастерскую в прихожую, ставим его на шкафчик. 011 Джун украшает подарок конфетами, но потом решает, что это не то. 012 По лестнице поднимаемся на второй этаж. Ставим подарок на прикроватную тумбочку. 013 И снова Джун что-то не нравится,и она отрицательно покачивает головой. 014 Несем подарок в рабочую комнату Карла, ставим его на стол, рядом с компьютером. 015 Взгляд Джун падает на картину, на которой изображено их любимое с Карлом место отдыха – лодочный причал. Она снимает картину со стены. Смотрит то на картину, то на подарок. Ей в голову приходит интересная мысль и она решает вручить Карлу подарок на лодочном причале. Решившись, Джун берет подарок и выходит из комнаты. Играем за Карла Карл просыпается от выстрелов, раздающихся во дворе. 016 Надеваем очки, приближаемся к окну. Карл открывает створку окна и выглядывает во двор. 017 Выясняется, что это сосед снова устроил пальбу по воронам. 018 Переговорив с малышом, предлагающим сыграть в мяч, и, отказавшись это делать, Карл обнаруживает, что рядом нет Джун. Ходим по комнатам, рассматриваем все картины и записки. На выходе из мастерской Джун Карл слышит, как открывается задняя дверь. 019 В проеме появляется соседка Карла и Джун – она возвращает Карлу открывалку. После ухода соседки поднимаемся на второй этаж, заходим в кабинет. 020 Приближаемся к столу, смотрим на картину с изображением причала. Ставим картину на место, выходим из кабинета. 021 В дверях Карл сталкивается с Джун, в руках которой он видит корзинку для пикника. 022 Супружеская пара садится в свой автомобиль и отправляется на пикник к лодочному причалу. Снова на любимом месте Карла и Джун Играем за Карла Карл все еще рассматривает подарок, не решаясь его открыть. Нажимаем клавишу E. Карл, вопросительно взглянув на Джун, получает в ответ утвердительный киво. После этого он протягивает руку к банту на коробке. Неожиданно начинается гроза. Так и не открыв подарок, спешим в автомобиль. Заводим машину с двух попыток (нажимаем клавишу E), трогаемся с места, нажав клавишу пробела. Счастливые, Карл и Джун, направляются домой. 023 Дом Карла… без Джун Играем за Карла Поздним вечером Карл дремлет в кресле. Нажимаем два раза клавишу управления E, просыпаемся. Карл нащупывает на столике свои очки, надевает их. 024 Подкатываем к себе инвалидную коляску, забираемся в нее. В животе Карла урчит от голода. 025 Движемся на кухню (в открытую слева дверь), открываем дверь холодильника. 026 Убеждаемся, что он пуст. 027 На полке замечаем банки с консервами, достаем одну из них. Приблизившись к столу, Карл пытается открыть банку, но у него ничего не выходит. Вспоминаем об открывалке, которую принесла соседка. Перемещаемся к мастерской Джун, открываем дверь На пороге Карл нерешительно останавливается.Он все еще слышит радостный голос Джун. Сжав волю в кулак, Карл, наконец, въезжает в мастерскую. Взаимодействуем с ящиками, стоящими на полу в комнате. Карл, обыскав ящик, раздраженно отталкивает его в сторону. В ящике, стоящем рядом с картиной под покрывалом, находим открывалку. Покрывало на картине, стоящей напротив Карла, спадает, и он видит, изображенную на ней Джун. Карл протягивает руку к образу милой… 028 Взаимодействуем с картиной - нажимаем клавиши E, затем - R.

    Amigos

    Jogados recentemente

    +2500 +5500
    Gemas de Alma
    badge

    War Thunder

    Quando vemos a popularidade de World of Tanks, devemos considerar se os jogos com as temáticas e mecánicas semelhantes podem ter uma oportunidade contra esta famos produção. Bem, podem. E não só ter uma oportunidade, porque este jogo ruso, chamado "War Thunder" supera a "WoT" de muitas formas.Ao princípio, podemo...

    Final Fantasy XV

    POR FAVOR, NOTA QUE: Esta oferta está disponível só para NOVOS usuários!Construi a tua própria cidade no universo de Final Fantasy XV. Experimenta uma nova aventura no teu telemóvel!Junta-te a tuas personagens favorita de Final Fantasy XV e construi o teu império maravilhoso. Recolhe os preciosos recursos, treina as unidades do ...

    Adventure with Misty

    Adventure with Misty (Aventura com Misty) é um jogo de arcade gratuito onde jogas um papel da bruxa Misty, a tua assistente do portal Gamehag.Esta vez, no entanto, a Misty não vai poder de te ajudar para obter os prémios grátis.No jogo, vais enfrentar os desafios aterrorizantes. Tenta evitar os espinhos mortais e o fogo do dragã...

    Panzar

    Panzar - multiplayer third-person fantasy shooter. Developed by Russian Panzar Studio. You are waiting for eight unique classes, team PvP battles, exciting PvE-adventures and regular tournaments with decent cash prizes. Developed RPG elements, the non-target system and the most advanced graphics from CryEngine 3 will make your c...

    Amigos (1)

    Atividade no fórum

    Lista dos temas

    Melhores comentários