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    We’ve all thought the danger had already passed and attacks on witches and wizards belonged to the past. Unfortunately, despite the passage of time, there are still some people who want to get rid of us from this world. Witch Hunters haven’t been idle. While we were careless they managed to gain a huge advantage over us. They have found and destroyed an ancient artifact responsible for stabilizing power levels of every magical being. That’s why we didn’t need to worry about our mana, because until now it would just replenish our powers after a short rest. But now, during an open war with the Witch Hunters our magical powers might reach very low levels. In such cases the only salvation for some of us might be transformation into more inconspicuous creatures and hiding from danger, until their power is replenished again. Therefore, we’ve adopted several rules that will help each of us survive this cruel time of war:

    If you don’t complete any of our quests and earn new soul gems for seven days in a row you'll turn into a frog as an act of self-defense. While being in this form, unfortunately, you can’t take full advantage of your previous possibilities. This means:

    - inability to receive SG for daily login
    - maximum 100 SG for creating articles
    - 10% of the original value when selling rewards
    - inability to receive SG for voting on articles and reporting posts

    Being in a frog form will protect you from danger until you manage to complete any quest and gain Soul Gems that will recharge you with magic power and allow you to return to your human form. If your power level continues to drop for the next 30 days and you don't complete any of the quests, you'll eventually become too weak to even keep your current frog form. When that happens you‘ll change into a toad. This is a critical condition for your body. If you don't raise your power level, you'll gradually become weaker. Every 7 days you will have to sacrifice 50 Soul Gems just to maintain the transmutation spell. However not all is lost! It's time for our mobilization. Every witch and wizard's help is now more important than ever. Only if we cooperate by recharging our levels of magic with Soul Gems, we will be able to repel the Hunters’ attacks. We cannot be defeated! I can’t believe that just a while ago everything looked so different...

    About us background Gamehag

    Dizem que as bruxas são imortais. Isso não é inteiramente correto, apesar da sua resistência ser muito maior do que a de um simples mortal. Na verdade, é muito, muito maior. Por isso não se deixem enganar pelo meu jovem rosto. Quando os vossos avós nasceram, eu já caminhava por este mundo há muito tempo. A história que aqui vos conto teve lugar quando eu era uma pequena menina. E apesar destes eventos estarem cobertos pela neblina do esquecimento, as minhas recordações são ainda tão claras como se tivessem acontecido ontém.

    Foi um momento em que meus habilidades mágicas só começaram a se manifestar. Tudo começou com as coisas pequenas. Em quintal do meu pai as galinhas começaram de repente a dar mais ovos e as vacas produziram mais dobro de leite do que produziram antes. Quando estava chateada, o céu sobre a nossa vila se nublava, mas quando meu estado voltava ao normal. tudo se esclarecia. Finalmente, meus pais levaram-me a una feiticeira local e ela disse que ao ser a sétima filha de uma sétima irmã, eu possuo um poder qual, si não domado, podia causar mais prejuízo do que beneficio. Ela aceitou-me como a sua discipula. Quando penso sobre isso agora, acho que ela só queria instruir a sua sucessora. Ela não tinha muita poder, mas o seu conhecimento sobra a magia era muito mais impressionante. Ela ensinou me muitas coisas e quando tinha 17, ela levou-me a meu primeiro Sabbat de Bruxas. Ninguém de nós esperava o queia a acontecer...

    About us background Gamehag

    Aqueles não foram os tempos faceis para as bruxas. Havia muitos julgamentos e Inquisidores que apareceram por todo o mundo. O encontro passou num ambiente de medo e ansiedade. O Conselho de Grande Sabbat decidiu que as bruxas menores devem ser protegidas, para os homens deixarem ameaçar-as. No entanto, as mais poderosas de nossa classe não puderam estar com as suas adeptas por todo o tempo, já que isso impediria-lhes dum desempenho dos seus proprios deveres. Por isso o Sabbat decidiu criar os amuletos com os grandes poderes mágicos. Durante sete dias e sete noites. todas as bruxas, jovem e crescidas, adeptas e as mais poderosas das archibruxas, convocaram as almas dos seus antepassados mortos, pedindo-lhes para prestar os seus poderes para proteger aquelas que ainda estão vivas. Quase todas as bruxas convocadas aceitaram o pedido (com excepção da Elizabeth a Zangada, morta já por longo tempo, que depois da sua morte tornou-se ainda mais chata do que durante a vida; e que disse para que todos beijassem o seu caldeirão, antes de desaparecer com um pequeno ronco.

    O poder, concedido pelas bruxas que tinham falecido os séculos atrás, estava rodando dentro dum círculo, brilhando com a luz clara e verde. As bruxas legendárias estavam a parti-lo, pedaço a pedaço, encerrando-o em pequenos cristais. Os cristais verdes foram nomeadas as Gemas de Alma e foram entregadas a todas as bruxas de Sabbat. No entanto o Conselho de Sabbat não queria que o poder das Gemas de Alma caia nas mãos erradas, por isso lançaram o outro feitiço - quando a bruxa morreu, a sua gema teve que ser tranferida para a Cave Antiga, escondida na Bosque dos Espíritos Malignos . Isso serviu para protegê-las dos inimigos das bruxas.

    Passaram muitos anos, as leis e os governadores mudaram inevitalmente e as bruxas decidiram esconder-se para sempre entre os simples mortais. As Gemas de Alma foram quase esquecidas, relembradas só nos casos de uns contos para adormecer, e sacadas às vezes das velhas páginas da história. Em Gamehag, cremos que cada lenda contém uma semente de verdade, e que a imaginação e a creatividade são as qualidades que devem ser cultivadas a todo o custo. Por isso, quando eu disse esta história a nossa equipa, todos nós juntos decidimos, sem qualquer hesitação, viajar para a Cave Antiga, para encontrar as Gemas de Alma. No entanto foi necessário obter a aprovação. do Conselho de Sabbat. As negociações se prolongaram infinitamente, causando as terríveis dores de cabeça entre a nossa equipa (especialmente na madrugada... Acredite-no ou não, mas as poções e as pomadas não são as únicas coisas quais as bruxas conseguem produzir bem). Finalmente, o Conselho aprovou a nossa missão, mas sob uma codição: as Gemas de Alma não podem ser usadas de má fé. Assim que decidimos usá-las de melhor forma que pudéramos imaginar - oferecendo a vocês o entretenimento e a ajudando em ganhar os prémios que animarem os seus corações.

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    Como? É fácil. Ao jogar os jogos que vocês estão jogando todos os dias, mas fazendo-lo através o nosso website, vocês podem ganhar as Gemas de Alma quais vocês podem trocar depois por uns atrativos prémios. Vocês têm a sua disposição os jogos descarregáveis e também de browser, que podem ser encontradas no menu "Jogos", onde vocês podem aprender mais sobre eles, podem comentar, e também verificar as notícias relacionadas ou falar sobre eles com os outros jogadores no fórum. Ao lado da descrição do cada jogo, encontra-se as tarefas que vocês têm que realizar para ganhar as Gemas de Alma. No entanto, lembrem-se que nós queremos que toda a gente tem as mesmas oportunidades, por isso uma das nossas condições é criar uma nova conta. Para o seu comforto, nós colocamos um botão "Joga" cerca de cada jogo, qual vai redirectionar vocês logo ao website dum jogo. As Gemas de Alma podem também ser obtidas contribuindo a nossa comunidade - escrevendo as notícias, artigos e debatendo no fórum. Não guardem Gamehag só para vocês! Compartilhem-no com os seus amigos. Permitam que eles também beneficiem de jogar todos os dias e de falar sobre os seus títulos favoritos. Adicionalmente, a sua atividade aumenta a sua posição nos rankings. Adquiram novas patentes e desbloqueiem as medalhas legais. Quando acumulem alguma quantidade suficiente das Gemas de Alma, vocês podem escolher um prémio desejado e trocá-las por ele. A forma em que se pode utilizar as chaves e códigos está descrita com precição em nosso tutorial.

    O primeiro género de jogos que temos preparado para vocês são os jogos MMO, em quais uma quantidade massiva de jogadores pode jogar todos juntos num mundo virual. O elemento caraterístico dos jogos MMO é um estilo baseado nos RPGs, relacionado com um sistema de desenvolvimento da personagem e com uma extensa economia. Como próximos temos os jogos RPGs (Role-Playing Games), que não são nada diferentes do que os conhecidos jogos de papéis. O mecanismo dos jogos RPGs está baseada na narração duma história e na possibilidade de nos personificar num papel das personagem fictícias. Os mundos em quais estão estabelecidos estes jogos de RPG, dividem-se em diferentes convenções (igual como as obras literárias). Sem dúvida vão oferecer a vocês muito entretenimento. Para aquelas pessoas que gostem de desenvolver a sua capacidade intelectual, temos os jogos de estratégia e puzzles, onde a vitória não depende só da sorte e do reflexo, mas sobretudo do planeamento, da stratégia, e da capacidade de pensamento lógico. Os primeiros jogos são geralmente mais concentrados num aspecto lógico do que no combate. Quanto aos enigmas, puzzles, criptogramas e quebra-cabeças, estes são entre muitas tarefas oferecidas pelos os jogos de puzzle. Além disso, os jogos de puzzle e de stratégia estão a verificar e desenvolver a nossa capacidade de reconhecimento de padrões ou de capacidade de planeamento. Também aperfeiçoam a nossa capacidade de realizar as sequências específicas e de emparelhar as palavras corretas. É uma escolha excelente para as pessoas que queiram praticar as suas habilidades intelectuais. Os jogos de stratégia e os puzzles são um entretenimento que não só diverta, mas também melhora nossa capacidade intelectual.

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    Temos encontrado também algo para aqueles que gostem de mergulhar só na pura ação e não se sintam à vontade de pôr a cabeça a trabalhar. Para terminar os jogos de arcade, requere-se o reflexo e a certa execução dos adequados mecánismos do jogo. São baseados principalmente na velocidade y na ação, então em geral, o jogador não tem que lidar com as situações em que deve-se desempenhar o pensamento lógico ou estratégias. O último lugar em nosso menu é ocupado pelos jogos de guerra, mas ainda merecem a mesma consideração como os outros jogos. Também conhecidos como "wargaming" ou "battle games", estão baseados nas simulações dos mecánismos estratégicos e têm como o objetivo refletir os conflitos militares. A maioria desses jogos saõ sobre os conflitos reais, quer históricos Kuer contEmporâneos, mas há também jogos de fição scientífica Y fantasia de guerra que podem ser igualmente popular.

    A escolha é grande, e cada vez há ainda mais jogos espectaculares para jogar que estão a aparecer. Por isso, vocês têm que começar a jogar connosco já agora. Não deixem que nós aborrecemo-nos depois da nossa aventura em Bosque dos Espíritos Malignos. Gamehag odeia o aborrecimento. Vamos todos juntos nos tornar uma parte duma história nova.