8 anos atrás
Pierwszą fazą jest projektowanie . Gry jak inne produkty trafiające do sprzedarzy potrzebują projektu . Czasami jest to pomysł , który zostaje realizowany bez jakich kolwiek większych planów ,a szczególy i fabuła są projektowane po zaprogramowaniu początkowej mechaniki i świata. W firmach takich jak Electronic Arts , Rockstar czy Ubisoft do projektowania są zatrudniani specjalni ludzie . Projektują całą mechanikę , nakreślają fabułę . Potem zaczyna się faza produkcji . Tworzona jest grafika , są pisane skrypty , czyli coś za pomocą czego programista wydaje komputerowi rozkazy (w stylu "jeżeli gracz wciśnie "W" rozkarz bohaterowi iść do przodu ) , tworzona jest muzyka . Gdy już gra jest praktycznie gotowa , jest odsylana do testerów , którzy sprawdzają czy niema w niej jakiś rażących błędów ("gliczy") , skrypty są poprawiane tak aby byly jak najprostrze . Twórcy w tym momencie mogą zdecydować się na wypuszczenie bety , by sprawdzić czy rozgrywka sieciowa przebiega tak jak to zaplanowali , czy jest balans pomiędzy postaciami klasami , czy graczom podobają się pewne aspekty , czy któreś muszą zmienić . Na koniec została dystrybucja . Twórcy reklamują grę w internecie , telewizji , wypuszczają gry w przedsprzedarzach na steam , wypuszczają do sieci trailery. Na koniec przychodzi dzień wydania . Całę studio może wziąć krótki urlop. Tylko projektańci zostają bo muszą zacząć omawiać nową grę .