Wyrażam dobrowolną i odwoływalną zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych przez Administratora w celu świadczenia usług serwisu gamehag (zgodnie z Ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych [Dz.U.1997, nr 133, poz. 883 z późn. zm.]). Poinformowano mnie o tym, że podanie moich danych osobowych oraz wyrażenie zgody na ich przetwarzanie jest dobrowolne oraz o przysługującym mi prawie do dostępu, kontroli przekazanych danych, ich poprawiania, a także o prawie sprzeciwu wobec przetwarzania oraz przekazywania moich danych osobowych innym podmiotom.
Witajcie skoro tu Jesteście to znaczy że chcecie siać rzeź przy pomocy Ahri. W tym poradniku postaram się to wam ułatwić zapraszam do czytania.
Najpierw zacznijmy od rzeczy podstawowych które niektórzy z was mogą już znać. Ahri to postać typu AP Carry co znaczy że jest to postać dystansowa i zadaje obrażenia magiczne więc najlepiej (dla niej) budować przedmioty na moc umiejętności i przebicia odporności na magię. Do tego że przy odpowiednim Build'zie zadaje niesamowicie duże obrażanie jest też bardzo mobilna dzięki swojej umiejętności R. Jednak jest jedno "ale" Ahri jest strasznie kruchą bohaterką więc nie wchodźcie nią w sam środek akcji (no chyba że chcecie szybko zginąć). Dobra informacje podstawowe za nami więc przejdźmy do build'u.
Jeśli chodzi o przedmioty dla Ahri (tak jak wspomniałem wcześniej) trzeba dla niej składać rzeczy dające AP i "przebicie magiczne". Na start najlepiej brać: Pierścień Dorana oraz 2 mikstury zdrowia. W early game najlepiej zacząć od "Echo Luden" i "Morellonomicon" a w między czasie złożyć "Obuwie Maga" z tymi przedmiotami już możemy coś zrobić. W mid game możemy postarać się o "Zabójczy Kapelusz Rabadona". Na late game już tylko "Kostur Pustki" i "Anioł Stróż". Ten build można modyfikować na wiele sposobów ale ja tutaj umieściłem "Anioła Stróża" głównie z myślą o nowych graczach Ligi gdyż ma on efekt bierny ale zamiast wcześniej wspomnianego przedmiotu (jeśli ktoś jest już bardziej zaawansowany) można brać "Klepsydrę Zhonyi". Teraz jest tutaj trochę zamętu więc wytłumaczę jak one działają "Anioł Stróż" ma działanie bierne i gdy zostaną zadane nam śmiertelne obrażenia wskrzesi nas z 50% HP i 30% Many. Jeżeli chodzi o klepsydrę daje nam ona gdy jej użyjemy na 2,5s: niemożliwość namierzenia nas przez wrogów, niewrażliwość na obrażenia i unieruchomienie (nie możemy nic zrobić). I odnośnie build'u to tyle teraz czas na umiejętności.
Umiejętności:
Q Ahri to "Zwodnicza Kula" polega ona tym że Nasza lisica rzuca swoją kulą która następnie wraca w drodze do celu zadaję obrażenia magiczne ,a gdy wraca nieuchronne.
Omówię teraz umiejętność E ponieważ oddziałuję ona na W ,a więc E przedstawionej uroczej damy damy to "Urok" działa on tak że Ahri posyła całusa do wroga i gdy zostanie trafiony zostają zadane mu obrażenia magiczne i w dodatku podąża w kierunku naszej postaci po chwili zauroczenie mija.
W naszej postaci to "Ogniki" Ahri stwarza 3 małe ogniki które atakują cele według priorytetu:
wrogi bohater trafiony za pomocą E>wrogi bohater>stwory
Teraz przyszła kolej na R polega na tym że Ahri doskakuje do wybranego miejsca i wysyła to przeciwników coś w rodzaju wcześniej wspomnianych ogników.
Rozgrywka:
Jeśli chodzi o combo najpierw rzucamy E (uważajcie bo E może też trafić stwory) następnie Q a na konie W. Już mid game powinniście zgarnąć bez problemu fraga gdy poprawnie użyjecie tej kombinacji. Jeśli chodzi o team fight'y nie wchodźcie w wir walki lecz postarajcie się trafić z E gdy traficie i wasza drużyna zajmie się takim celem jedna osoba jest już z głowy a potem już z górki ale jeśli zrobi się gorąco użyjcie R po za tym standardowo bierzcie Flash'a i Ignite'a (czary Przywoływacza)
Mam nadzieję że pomogłem się z tym uporać choć części z was więc powodzenia i do zobaczenia na Summoners Rift Przywoływacze!