Wyrażam dobrowolną i odwoływalną zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych przez Administratora w celu świadczenia usług serwisu gamehag (zgodnie z Ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych [Dz.U.1997, nr 133, poz. 883 z późn. zm.]). Poinformowano mnie o tym, że podanie moich danych osobowych oraz wyrażenie zgody na ich przetwarzanie jest dobrowolne oraz o przysługującym mi prawie do dostępu, kontroli przekazanych danych, ich poprawiania, a także o prawie sprzeciwu wobec przetwarzania oraz przekazywania moich danych osobowych innym podmiotom.
Witam Cię w kolejnym moim artykule, tym razem zaprezentowany o czołgu - VK 16.02 Leopard. Więc jeśli interesują Cię drogi czytelniku czołgi lub lubisz grać w World of Tanks, lub inne tego typu gier, to zapraszam do mojej recenzji!
Leopard to czołg lekki na piątym tierze. Kiedyś był czwartotierowym, lecz ze względu na zmiany w niemieckich czołgach lekkich został przeniesiony. Ten czołg zasługuje na uznanie i szacunek na polu bitwy. Wielu ludzi będzie pewnie zawiedzionych przez ten niewinny czołg, ale kiedy ujawni swoje prawdziwe oblicze, sytuacja drastycznie się zmienia. Lampart, ponieważ większość czołgistów, którzy już długi czas grają, nazywają go tak, doskonale nadaje się do aktywnego wykrywania pojazdów wroga. Aktywne spotowanie to nic innego jak czekanie na odpowiedni moment na wykrycie wrogich pojazdów, aby nasze pojazdy mogły zapewnić nam wsparcie ogniowe. Najgorsze, co możesz zrobić, to tak zwane „rajd na hura”. Proponuję nie przyjmować tej strategii, bo w mgnieniu oka zginiemy, a nasi sojusznicy nie wyrządzą koniecznych obrażeń. Dlatego łatwo otrzymać odznaczenia takie jak zwiadowca czy służba patrolowa.
Lampart ma silnik o mocy 550 koni mechanicznych o łącznej mocy 25 koni mechanicznych na tonę. Prędkość maksymalna tego malucha to aż 60 km/h. Pozwala to na szybką zmianę pozycji, zdobycie kluczowego miejsca strzelania, czy co najważniejsze objeżdżanie wroga. Rajdy wokół ciężkich czołgów może napsuć krew przeciwnika. Wyposażony jest w działko 5 cm Kw.K. 39 L / 60L pozwala na 70/70/90 obrażeń i 100/130/25 mm penetracji. Przy tych parametrach musimy liczyć się z tym, że musimy skupić się na atakach z boku lub z tyłu. W ciągu minuty może spowodować nawet 1826 punktów obrażeń. Czas przeładowania pocisku wynosi 2,10 sekundy. Do wyboru mamy również 3 cm MK 103A z mechanizmem bębenkowym.
Do wykorzystania mamy 380 punktów zdrowia. Pancerz wieży i kadłuba jest odpowiedni dla lekkich pojazdów, ale 50/30/30 mm można wylosować aż do ósmego poziomu. Ale tam też powinien wnieść swój wkład w zwycięstwo. Możemy z powodzeniem wykryć pojazd, unieszkodliwić artylerię lub po prostu wykonać atak z zaskoczenia. Jeśli wylosuje nas na szóste tiery, gdzie jest więcej piątego tieru, możemy zaryzykować się w tak zwaną bitwę życia. Mamy do tego bardzo dogodne warunki. Standardowo wspomnę o graniu w plutonie. Doskonale nadaje się do wykorzystania jako czołg do wykrywania alianckich niszczycielów lub innych pojazdów. Złożona ze wszystkich lampartów i odrobiny szczęścia przy losowaniu można dokonać wielkiej rzezi. Osobiście polecam każdemu, kto lubi tego rodzaju pchły :D. Naprawdę warto przyjrzeć się pojazdom tej linii. Więc życzę wygranej czołgistom, którzy posiadają ten czołg o7.
P.S Niestety nie mogę dodać grafik w treści, ponieważ coś mi nie działa :/