Szukasz odpowiedzi na powyższę pytanie? Jeżeli tak to ten artykuł jest dla ciebie!
Heroes III jest przez wielu nazywana najlepszą grą turową w historii,która daje nam wiele opcji rozwoju bohatera. Jednak już wybierając bohatera powinniśmy zwrócić uwagę na:
klasę,
specjalność,
zdolności oraz
armię. Dzisiaj postaram się wam przedstawić tą pierwszą zależność,której wybór decyduje o startowych parametrach
ataku,
obrony,
mocy i
wiedzy. Skoro już wspominamy o powyższych statystykach warto pokrótce przedstawić co one nam dają.
- Atak - jego ilość to premia dodawana do siły ataku twojego oddziału. Umożliwia on zadawanie większych obrażeń w trakcie walki
- Obrona - premia dodawana do liczby punktów twojego oddziału. Dzięki niej twoje jednostki mogą wytrzymać większą ilość obrażeń.
- Moc - określa moc i czas trwania twoich zaklęć.
- Wiedza - określa ilość many twojego bohatera. W normalnych warunkach 1 punkt wiedzy to 10 punktów many.
Przechodząc jednak do konkretów,w grze mamy do dyspozycji dziewięć zamków,a na każdy z nich przypada szesnastu bohaterów(nie licząc bohaterów występujących wyłącznie w kampanii) oraz dwie klasy o których zaraz wam opowiem. Będąc przy meritum sprawy nadszedł czas na przedstawienie parametrów startowych klas.
ZAMEK
- Rycerz - 2 atak,2 obrona,1 moc,1 wiedza
- Kleryk - 1 atak,0 obrona,2 moc,2 wiedza
BASTION
- Łowca - 1 atak,3 obrona,1 moc,1 wiedza
- Druid - 0 atak,2 obrona, 1 moc,2 wiedza
INFERNO
FORTECA
- Alchemik - 1 atak,1 obrona,2 moc,2 wiedza
- Czarodziej - 0 atak,0 obrona,2 moc,3 wiedza
LOCHY
- Czarnoksiężnik - 0 atak,0 obrona,3 moc,2 wiedza
- Władca - 2 atak,2 obrona,1 moc,1 wiedza
NEKROPOLIS
TWIERDZA
CYTADELA
- Władca bestii - 0 atak,4 obrona,1 moc,1 wiedza
- Wiedźma - 0 atak,1 obrona,2 moc,2 wiedza
WROTA ŻYWIOŁÓW
- Elementalista - 0 atak,0 obrona,3 moc,3 wiedza
- Wędrownik - 3 atak,1 obrona,1 moc,1 wiedza
Nie grałem w tą grę fajnie się czyta jak ktoś się wypowiada na temat który zna
Fajnie że ktoś to spisał tylko szkoda że nie dokończone.