Deszcz

Gem2

SystemGamehag: One user received Gem749 from the Rain.
unranked rank iconMayonaise: hi
unranked rank icondem.pferd.heisst.horst: spam
unranked rank iconVedu APK: https://funnymonikers.com/blooket/
unranked rank iconVedu APK: https://funnymonikers.com/
unranked rank iconVedu APK: Visit Us > https://funnymonikers.com/blooket/
unranked rank iconVedu APK: https://funnymonikers.com/blooket/
SystemGamehag: One user received Gem1 from the Rain.
unranked rank iconGabe Newell: Kekwait emote (inline chat version)
unranked rank iconThao My: Meowdy emote (inline chat version)
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconRobert Gorycki: salut, siemka
unranked rank iconMilfort Gulene: Por faaaaa PepeHands emote (inline chat version)
unranked rank iconMilfort Gulene: Yo quiero robux por favormis amigas se están busrlando de mi
unranked rank iconantonio espinoza navarro: quiero robux
unranked rank iconleonardo diaz: 🌟
unranked rank iconleonardo diaz: Me dan gemas
unranked rank iconJAHEL ANDRES CASRTRO NAVARRO: hi
SystemGamehag: One user received Gem25 from the Rain.
SystemGamehag: 2 users received Gem23 from the Rain.
AdminJoshverd: Petcapy emote (inline chat version) earn, it's worth it
unranked rank iconPrivate: i have no gems
unranked rank iconPrivate: ok
AdminJoshverd: Otherwise, redeem your Gems for a Visa card
AdminJoshverd: And then purchase an EU steam card, if you live in Europe
AdminJoshverd: You can redeem to Lootpay
AdminJoshverd: Yes
unranked rank iconPrivate: Josh?/
unranked rank iconPrivate: ??
unranked rank iconPrivate: is there a way to get steam money
Zaloguj się, aby rozpocząć czat

37

0/160

Epoki w Forge of Empires part 2 (epoka brązu)

Szaloony avatar

Szaloony

November 29, 2016 at 07:22 PM

Pragnę Wam przedstawić poszczególne epoki z gry Forge of Empires.
W tym artykule omówię drugą epokę:


 Epoka brązu

 

 

Serdecznie zapraszam


EPOKA BRĄZU:




Jest to druga epoka w grze. .
Do odblokowania są 22 technologie za 128 punktów rozwoju




Dostępne budynki:


a) produkcyjne:

GARNCARNIA (wymiary 4x3)
koszt budowy wynosi 240 monet, 30 zaopatrzenia i 41 ludzi
średnia produkcja na godzinę to 50 zaopatrzenia

FARMA OWOCÓW (wymiary 5x4)
koszt budowy wynosi 1750 monet, 130 zaopatrzenia i 50 ludzi
średnia produkcja na godzinę to 130 zaopatrzenia

KOWAL (wymiary 2x2)
koszt budowy wynosi 430 monet, 40 zaopatrzenia i 12 ludzi
średnia produkcja na godzinę to 32 zaopatrzenia



b) mieszkalne

DOM NA PALACH (wymiary 2x2)
koszt wybudowania to 40 monet i 150 zaopatrzenia
budynek produkuje 13 monet co 15 minut i daje 22 ludzi


DREWNIANA CHATA (wymiary 2x2)
koszt wybudowania to 120 monet i 370 zaopatrzenia
budynek produkuje 80 monet co 4 godziny i daje 32 ludzi

DOM KRYRY STRZECHĄ (wymiary 2x2)
koszt wybudowania to 160 monet i 300 zaopatrzenia
budynek produkuje 32 monety co godzinę i daje 27 ludzi


c) towarowe

WINNICA (wymiary 3x3)


FARBIARNIA (wymiary 3x3)


TARTAK (wymiary 3x3)


KAMIENIARZ MARMURU (wymiary 3x3)


KAMIENIARZ (wymiary 4x4)


Wybudowanie każdego z tych budynków kosztuje: 340 monet, 490 zaopatrzenia i 108 ludzi.
W tych obiektach mamy cztery rodzaje produkcji:
4 godziny za 400 monet i 400 zaopatrzenia
8 godzin za 800 monet i 800 zaopatrzenia
 1 dzień za 1600 monet i 1600 zaopatrzenia
2 dni za 3200 monet i 3200 zaopatrzenia

I teraz ciekawsza część związana z tym zagadnieniem.
Oczywiście możemy wybudować wszystkie te budynki ale jest to odrobinę nieopłacalne delikatnie ujmując. Dlaczego? Otóż na mapie, którą podbijamy są bonusy do produkcji tylko
2 z 5 surowców (mamy dostęp do dwóch surowców spośród: drzewa, winogron, kwiatów, skał i marmuru). Jak podbijemy prowincję z danym bonusem to możemy produkować więcej towarów.
Przykład:
Gdy mamy bonus do produkcji to otrzymujemy odpowiednio 5, 10, 20 i 30 towarów które produkujemy. Natomiast gdy bonusu nie ma to produkujemy 1, 2, 4 i 8 towarów.
Cena wytworzenia się nie zmienia niezależnie od tego czy mamy bonus czy też go nie posiadamy. Dlatego bardziej się opłaca zainwestować w 2 budynki, do których mamy bonus i wymieniać towary na targu. 





d) kulturowe i dekoracje

SZKOŁA (wymiary 3x3)
koszt budowy 1500 złota i 290 zaopatrzenia
Dostajemy w zamian 240 zadowolenia

TAWERNA (wymiary 3x3)
koszt budowy 29000 złota i 440 zaopatrzenia
Dostajemy w zamian 280 zadowolenia

KAMIENNY KRĄG (wymiary 3x3)
koszt budowy 780 złota i 140 zaopatrzenia
Dostajemy w zamian 182 zadowolenia

TEATR (wymiary 4x3)
koszt budowy 100 diamentów (P2W)
Dostajemy w zamian 540 zadowolenia




KRZEW (wymiary 1x1)
koszt budowy 20 złota i 15 zaopatrzenia
Dostajemy w zamian 20 zadowolenia

KWIATY (wymiary 1x1)
koszt budowy 16 monet i 26 zaopatrzenia
Dostajemy w zamian 20 zadowolenia

ŻYWOPŁOT
(wymiary 2x2)
koszt budowy 72 złota i 72 zaopatrzenia
Dostajemy w zamian 72 zadowolenia

POSĄG (wymiary 1x1)
koszt budowy 49 monet i 49 zaopatrzenia
Dostajemy w zamian 21 zadowolenia

OBELISK (wymiary 1x1)
koszt budowy 60 diamentów (P2W)
Dostajemy w zamian 57 zadowolenia


e) drogi

ŚCIEŻKA (wymiary 1x1)
koszt budowy 20 monet i 30 zaopatrzenia
Dostajemy w zamian 5 zadowolenia


f) wojskowe (czyli to co tygryski lubią najbardziej):

W każdym z poniższym budynków jest 5 dostępnych slotów" 2 darmowe i 3 płatne w tym jeden za diamenty.

 

KOSZARY WŁÓCZNIKÓW (wymiary 3x3)
koszt budowy 170 monet i 110 zaopatrzenia + 26 ludzi
Jednostki lekkie

KOSZARY WOJOWNIKÓW (wymiary 3x3)
koszt budowy 850 monet i 560 zaopatrzenia + 47 ludzi
Jednostki ciężkie

STRZELNICA PROCARZY (wymiary 2x3)
koszt budowy 430 monet i 280 zaopatrzenia  + 34 ludzi
Jednostki strzeleckie

STAJNIA JEŹDŹCÓW (wymiary 3x3)
koszt budowy 640 monet i 420 zaopatrzenia  + 56 ludzi
Jednostki szybkie

OBOZOWISKO MIOTACZY (wymiary 3x3)
koszt budowy 1070 monet i 700 zaopatrzenia  +56 ludzi
Jednostki długodystansowe




Każda jednostka jest jednocześnie silna przeciwko jednym a słaba przeciwko drugim przeciwnikom:
Lekkie --> mocne przeciwko SZYBKIM a słabe przeciwko CIĘŻKIM
Ciężkie -->
mocne przeciwko LEKKIM a słabe przeciwko DYSTANSOWYM
Szybkie -->
mocne przeciwko DYSTANSOWYM a słabe przeciwko LEKKIM
Dystansowe --> mocne przeciwko CIĘŻKIM a słabe przeciwko SZYBKIM






TO KONIEC BUDYNKÓW Z TEJ EPOKI.






To już koniec tego artykułu. Pojawianie się kolejnych będzie zależeć od Waszego zainteresowania artykułami tego rodzaju.


Pozdrawiam Szaloony

CrystalMag12 avatar

CrystalMag12

November 29, 2016 at 08:41 PM

Ale żeś się rozpisał, doceniam ;v
Szaloony avatar

Szaloony

November 29, 2016 at 09:18 PM

A admini nie. Tylko 100 KD
MatPylon avatar

MatPylon

December 21, 2016 at 03:07 AM

Trebusze zaliczasz do dystansowych czy ciężkich??
MatPylon avatar

MatPylon

December 21, 2016 at 03:08 AM

Ostatnio grałem w tę grę 8 lat temu. Wtedy nie znałem strategii i atakowałem wszystkim na wszystko.
MatPylon avatar

MatPylon

December 21, 2016 at 03:11 AM

A i mam ciekawostkę. gdy grasz z botem łatwym sposobem na rozwalenie go jest strzelać z trebusza w ZIEMIE pod jego jednostkami.
Bot się nie skapnie.
Szaloony avatar

Szaloony

December 21, 2016 at 02:35 PM

Trebusz jest zaliczany do dystansowych
Grozny_Piesel avatar

Grozny_Piesel

March 23, 2020 at 06:34 PM

Świetny artkuł i doceniam to że w ogóle ci się chciało to pisać ;)