• Zaloguj Zarejestruj

    Zbieraj

    Nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Wejdź na nową stronę do zarabiania - Earnweb.com

    Epoki w Forge of Empires part 2 (epoka brązu)

    Pragnę Wam przedstawić poszczególne epoki z gry Forge of Empires.
    W tym artykule omówię drugą epokę:


     Epoka brązu

     

     

    Serdecznie zapraszam


    EPOKA BRĄZU:




    Jest to druga epoka w grze. .
    Do odblokowania są 22 technologie za 128 punktów rozwoju




    Dostępne budynki:


    a) produkcyjne:

    GARNCARNIA (wymiary 4x3)
    koszt budowy wynosi 240 monet, 30 zaopatrzenia i 41 ludzi
    średnia produkcja na godzinę to 50 zaopatrzenia

    FARMA OWOCÓW (wymiary 5x4)
    koszt budowy wynosi 1750 monet, 130 zaopatrzenia i 50 ludzi
    średnia produkcja na godzinę to 130 zaopatrzenia

    KOWAL (wymiary 2x2)
    koszt budowy wynosi 430 monet, 40 zaopatrzenia i 12 ludzi
    średnia produkcja na godzinę to 32 zaopatrzenia



    b) mieszkalne

    DOM NA PALACH (wymiary 2x2)
    koszt wybudowania to 40 monet i 150 zaopatrzenia
    budynek produkuje 13 monet co 15 minut i daje 22 ludzi


    DREWNIANA CHATA (wymiary 2x2)
    koszt wybudowania to 120 monet i 370 zaopatrzenia
    budynek produkuje 80 monet co 4 godziny i daje 32 ludzi

    DOM KRYRY STRZECHĄ (wymiary 2x2)
    koszt wybudowania to 160 monet i 300 zaopatrzenia
    budynek produkuje 32 monety co godzinę i daje 27 ludzi


    c) towarowe

    WINNICA (wymiary 3x3)


    FARBIARNIA (wymiary 3x3)


    TARTAK (wymiary 3x3)


    KAMIENIARZ MARMURU (wymiary 3x3)


    KAMIENIARZ (wymiary 4x4)


    Wybudowanie każdego z tych budynków kosztuje: 340 monet, 490 zaopatrzenia i 108 ludzi.
    W tych obiektach mamy cztery rodzaje produkcji:
    4 godziny za 400 monet i 400 zaopatrzenia
    8 godzin za 800 monet i 800 zaopatrzenia
     1 dzień za 1600 monet i 1600 zaopatrzenia
    2 dni za 3200 monet i 3200 zaopatrzenia

    I teraz ciekawsza część związana z tym zagadnieniem.
    Oczywiście możemy wybudować wszystkie te budynki ale jest to odrobinę nieopłacalne delikatnie ujmując. Dlaczego? Otóż na mapie, którą podbijamy są bonusy do produkcji tylko
    2 z 5 surowców (mamy dostęp do dwóch surowców spośród: drzewa, winogron, kwiatów, skał i marmuru). Jak podbijemy prowincję z danym bonusem to możemy produkować więcej towarów.
    Przykład:
    Gdy mamy bonus do produkcji to otrzymujemy odpowiednio 5, 10, 20 i 30 towarów które produkujemy. Natomiast gdy bonusu nie ma to produkujemy 1, 2, 4 i 8 towarów.
    Cena wytworzenia się nie zmienia niezależnie od tego czy mamy bonus czy też go nie posiadamy. Dlatego bardziej się opłaca zainwestować w 2 budynki, do których mamy bonus i wymieniać towary na targu. 





    d) kulturowe i dekoracje

    SZKOŁA (wymiary 3x3)
    koszt budowy 1500 złota i 290 zaopatrzenia
    Dostajemy w zamian 240 zadowolenia

    TAWERNA (wymiary 3x3)
    koszt budowy 29000 złota i 440 zaopatrzenia
    Dostajemy w zamian 280 zadowolenia

    KAMIENNY KRĄG (wymiary 3x3)
    koszt budowy 780 złota i 140 zaopatrzenia
    Dostajemy w zamian 182 zadowolenia

    TEATR (wymiary 4x3)
    koszt budowy 100 diamentów (P2W)
    Dostajemy w zamian 540 zadowolenia




    KRZEW (wymiary 1x1)
    koszt budowy 20 złota i 15 zaopatrzenia
    Dostajemy w zamian 20 zadowolenia

    KWIATY (wymiary 1x1)
    koszt budowy 16 monet i 26 zaopatrzenia
    Dostajemy w zamian 20 zadowolenia

    ŻYWOPŁOT
    (wymiary 2x2)
    koszt budowy 72 złota i 72 zaopatrzenia
    Dostajemy w zamian 72 zadowolenia

    POSĄG (wymiary 1x1)
    koszt budowy 49 monet i 49 zaopatrzenia
    Dostajemy w zamian 21 zadowolenia

    OBELISK (wymiary 1x1)
    koszt budowy 60 diamentów (P2W)
    Dostajemy w zamian 57 zadowolenia


    e) drogi

    ŚCIEŻKA (wymiary 1x1)
    koszt budowy 20 monet i 30 zaopatrzenia
    Dostajemy w zamian 5 zadowolenia


    f) wojskowe (czyli to co tygryski lubią najbardziej):

    W każdym z poniższym budynków jest 5 dostępnych slotów" 2 darmowe i 3 płatne w tym jeden za diamenty.

     

    KOSZARY WŁÓCZNIKÓW (wymiary 3x3)
    koszt budowy 170 monet i 110 zaopatrzenia + 26 ludzi
    Jednostki lekkie

    KOSZARY WOJOWNIKÓW (wymiary 3x3)
    koszt budowy 850 monet i 560 zaopatrzenia + 47 ludzi
    Jednostki ciężkie

    STRZELNICA PROCARZY (wymiary 2x3)
    koszt budowy 430 monet i 280 zaopatrzenia  + 34 ludzi
    Jednostki strzeleckie

    STAJNIA JEŹDŹCÓW (wymiary 3x3)
    koszt budowy 640 monet i 420 zaopatrzenia  + 56 ludzi
    Jednostki szybkie

    OBOZOWISKO MIOTACZY (wymiary 3x3)
    koszt budowy 1070 monet i 700 zaopatrzenia  +56 ludzi
    Jednostki długodystansowe




    Każda jednostka jest jednocześnie silna przeciwko jednym a słaba przeciwko drugim przeciwnikom:
    Lekkie --> mocne przeciwko SZYBKIM a słabe przeciwko CIĘŻKIM
    Ciężkie -->
    mocne przeciwko LEKKIM a słabe przeciwko DYSTANSOWYM
    Szybkie -->
    mocne przeciwko DYSTANSOWYM a słabe przeciwko LEKKIM
    Dystansowe --> mocne przeciwko CIĘŻKIM a słabe przeciwko SZYBKIM






    TO KONIEC BUDYNKÓW Z TEJ EPOKI.






    To już koniec tego artykułu. Pojawianie się kolejnych będzie zależeć od Waszego zainteresowania artykułami tego rodzaju.


    Pozdrawiam Szaloony

    29 listopada 2016 14:22 324
    0

    Ale żeś się rozpisał, doceniam ;v

    29 listopada 2016 15:41 324
    0

    A admini nie. Tylko 100 KD

    29 listopada 2016 16:18 324
    0

    Trebusze zaliczasz do dystansowych czy ciężkich??

    20 grudnia 2016 22:07 324
    0

    Ostatnio grałem w tę grę 8 lat temu. Wtedy nie znałem strategii i atakowałem wszystkim na wszystko.

    20 grudnia 2016 22:08 324
    0

    A i mam ciekawostkę. gdy grasz z botem łatwym sposobem na rozwalenie go jest strzelać z trebusza w ZIEMIE pod jego jednostkami.
    Bot się nie skapnie.

    20 grudnia 2016 22:11 324
    0

    Trebusz jest zaliczany do dystansowych

    21 grudnia 2016 09:35 324
    0

    Świetny artkuł i doceniam to że w ogóle ci się chciało to pisać ;)

    23 marca 2020 14:34 324
    0

    Aby skomentować musisz być zalogowany!

    Zaloguj się