Wyrażam dobrowolną i odwoływalną zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych przez Administratora w celu świadczenia usług serwisu gamehag (zgodnie z Ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych [Dz.U.1997, nr 133, poz. 883 z późn. zm.]). Poinformowano mnie o tym, że podanie moich danych osobowych oraz wyrażenie zgody na ich przetwarzanie jest dobrowolne oraz o przysługującym mi prawie do dostępu, kontroli przekazanych danych, ich poprawiania, a także o prawie sprzeciwu wobec przetwarzania oraz przekazywania moich danych osobowych innym podmiotom.
Rabi Ribi jest to Metroidvania o pikselowym stylu zmieszanym z grafiką podobną do anime w czasie interakcji.
Wydana 28 stycznia 2016 r przez CreSpirit i dostępna na platformie Steam.
Gatunek jakim jest Metroidvania w uproszczeniu polega na typowo platformówkowym przemieszczaniu się między lokacjami 2D stawiając czoło przeciwnikom. Jako że Rabi Ribi zalicza się pod ten gatunek sterujemy w grze pikselową postacią i chodzimy po różnych lokacjach.
W grze znajdujemy z czasem przedmioty ułatwiające nam rozgrywkę i dostawanie się w niedostępne wcześniej miejsca. Powoduje to iż gracz jest zmuszony eksplorować każdy teren w odpowiednich proporcjach a zdobywając na nim przedmioty umożliwiające np. ślizg ułatwia zagłębianie się w niedostępne wcześniej tereny.
Oprócz broni jak bomby marchewkowe czy stary dobry młot mamy do nich ulepszenia jak i ulepszenia dla naszej towarzyszki, jedzenie do leczenia jak i potki dla maksymalizowania zdrowia dla nas i many dla naszej przyjaciółki oraz odznaki.
Podczas eksploracji historii oraz eventach możemy zdobyć dwa dodatkowe stroje które możemy zmieniać w domu naszej Master w Rabi Ribi town.
Odznaki są specyficznymi przedmiotami gdyż mamy konkretną ilość punktów, każda odznaka ma swoje punkty dlatego nie możemy wziąć więcej odznak niż możemy wziąć punktów. Są to pack pointy jeżeli np mamy ich 40 to nie weźmiemy więcej odznak jeżeli mamy np 8 po 5 pkt gdyż osiągnęliśmy limit.
Ułatwiają nam one życie pozwalając na zwiększenie hp lub odporność na jakieś efekty kontroli tłumu itp. Nie można ich zmieniać po chwili od rozpoczęcia walki z bossem więc warto ustawić sobie je wcześniej lub szybko zapałzować po rozpoczęciu i zmienić zanim gra odbierze nam taką możliwość oraz jeżeli to nie pierwsze starcie ustawić je biorąc pod uwagę naszego przeciwnika np dla użytkownika trujących ataków odznakę na blokadę efektu trucizn itd.
W grze dowiadujemy się iż byliśmy zwykłym króliczkiem jednak została przemieniona częściowo w królika a ze względu na zanik tych cudnych puchatych stworzeń zaczął pojawiać się ruch Bunny Lovers którzy w króliczych przebraniach próbują dorwać w swojej krainie jakąś puchatą kulkę.
Co jak się okazuje jest problematyczne gdyż Bunny Lovers (słusznie) mają nas za króliczka i chcą złapać a za to nasi przyszli przyjaciele i sojusznicy mają nas za jednego z Bunny Lovers i niezbyt chcą nas słuchać a prędzej im do rozpoczęcia walki z nami aby jak najszybciej się od nas uwolnić.
Fabuła na początku kręci się wokół poznania systemu działania gry jak teleporty ,zapisy ,bossy oraz poznanie towarzyszki niedoli Ribbon małej wróżki której udało się uciec z laboratorium i po walce z nią oraz ubolewaniu iż Erina (nasza postać) chce ją zjeść (co nie jest prawdą) dołącza do nas oraz prosi aby Erina pomogła jej odzyskać przyjaciółki tuż po tym jak Ribbon potowarzyszy jej do Rabi Ribi town.
Bowiem w tej lokacji znajduje się Master Eriny do której chce się zwrócić sama Erina. Siostra Master zniknęła a w krainie dzieją się dziwne rzeczy więc Erina ma za zadanie sprowadzić użytkowników magii aby pomogli Erinie i Ribbon w Rabi Ribi town otworzyć portal aby te mogły odszukać zaginionej siostry.
Mimo iż wydaje się to proste to problem leży w tym że większość uważa Erinę za Bunny Lover i nie chcą współpracować dopóki z nimi nie wygramy walki. Każdy Mini Boss ma swój styl walki oraz poszczególne fazy konkretnych ataków.
W jednej z lokacji można znaleźć dziewczynę która może nam grę ułatwić lub utrudnić. Jeżeli giniemy dużo na jednym i tym samym Bossie gra daje nam powiadomienie że może nam trochę to ułatwić dając nam buff, ale jest to opcjonalne.
Po przejściu samej historii gra dodaje nam Bossy z powrotem o wiele silniejsze niż wcześniej abyśmy mieli wyzwanie i nie nudzili się po przejściu części fabularnej.
Jeżeli kręcą was gry gdzie jest urocza grafika i dobry gameplay z dużą ilością ruchów oraz kombinacji umiejętności to jest to gra dla was UwU