Wyrażam dobrowolną i odwoływalną zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych przez Administratora w celu świadczenia usług serwisu gamehag (zgodnie z Ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych [Dz.U.1997, nr 133, poz. 883 z późn. zm.]). Poinformowano mnie o tym, że podanie moich danych osobowych oraz wyrażenie zgody na ich przetwarzanie jest dobrowolne oraz o przysługującym mi prawie do dostępu, kontroli przekazanych danych, ich poprawiania, a także o prawie sprzeciwu wobec przetwarzania oraz przekazywania moich danych osobowych innym podmiotom.
Jak zapewne wielu z Was wie, obecnie trwają testy publiczne łaty 9.22. Deweloperzy w ostatnim patchu z serii 0.9 przygotowali dla graczy sporo atrakcji związanych z przemodelowaniem niektórych gałęzi drzewka radzieckiego. Jedną ze zmian jest usunięcie z gałęzi prowadzącej do IS-7 czołgu T-10 i zastąpienia go Objectem 257. Niestety na teście pojawił się problem, gdyż nowa dziewiątka okazała się zbyt potężna jak na swoje tiery pod względem pancerza. Sprawcą całego zamieszania jest niedopatrzenie przez programistów wartości wspomnianego pancerza pojazdu przy zmianie tieru. W pierwszych założeniach bowiem Object 257 figurował jako czołg specjalny X poziomu, jednak deweloperzy postanowili wcielić go do radzieckiego drzewa technologicznego. Napięty grafik i presja czasu sprawiły, że Panowie z WG po prostu przeoczyli konieczność zbalansowania pancerza tego czołgu do jego tieru. Nie umknęło to fanom gry, którzy na forum już rozpętali ognistą dyskusję na temat „balansu według WG”. Deweloperzy obiecali, ze przed wypuszczeniem łaty na serwery oczywiście błąd poprawią. Jak to wygląda w praktyce, możecie przekonać się na poniższych screenach. Tak więc drodzy Gracze – spokojnie. Błąd ludzki się może zawsze zdarzyć :).