Wyrażam dobrowolną i odwoływalną zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych przez Administratora w celu świadczenia usług serwisu gamehag (zgodnie z Ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych [Dz.U.1997, nr 133, poz. 883 z późn. zm.]). Poinformowano mnie o tym, że podanie moich danych osobowych oraz wyrażenie zgody na ich przetwarzanie jest dobrowolne oraz o przysługującym mi prawie do dostępu, kontroli przekazanych danych, ich poprawiania, a także o prawie sprzeciwu wobec przetwarzania oraz przekazywania moich danych osobowych innym podmiotom.
Totally Accurate Battle Simulator jest to gra strategiczna stworzona przez studio Landfall. Większość z nas ją kojarzy, ale nie zna tytułu lub odwrotnie. Czy gra z 2016 okaże się hitem czy kitem stworzonym dla naiwnych graczy? Tego dowiecie się za chwilę!
Na początek
Gra aktualnie jest w early accessie, czyli w wczesnym dostępie. Można zagrać w nią na: Xbox One, PlayStation 4, PC (Windows, Mac OS, linux), Nintendo Switch. Została stworzona na silniku Unity. Jest ciągle aktualizowana przez twórców. Posiadana jedno DLC - "Bug DLC" ,do którego przejdziemy za chwilę.
Grafika
Gra oferuje bajkową grafikę z dużą ilością detali takich jak np. trawa, cienie itd. Co jak na silnik unity jest bardzo dobrze zrobione. Grafika posiada swój specyficzny dla tego silnika wygląd (pod pewnymi względami). Można też zobaczyć cechy dla każdej z postaci, tego przykładem są wyłupiaste oczy. Zobaczcie jak cała oprawa graficzna wygląda:
Mechaniki
W grze może znaleźć wiele ciekawych mechanik. Przykładem tego jest poprzedni screenshot z farmerami. Jak można zauważyć jeden ma dłużą nogę. Ta opcja dotyczy nie tylko nóg, ale też reszty części ciała. Mamy opcję także sterować postaciami podczas bitew, przez co nie musimy polegać tylko na sztucznej inteligencji. Każda jednostka (postać) ma swoje specyficzne umiejętności (czasami niektóre postacie wyróżniają się tylko wyglądem). To są jedne z wielu mechanik wprowadzonych w grze.
Rozgrywka
Podczas pierwszego włączenia gry powita nas ładne, a zarazem proste menu gry. Mamy tam opcje włączenia trybu swobodnego (sandbox), Kampanii, Ustawień, Workshopu, Kreatora postaci (niegotowego podczas publikacji artykułu), Wyjścia i reszty. Zacznijmy od trybu swobodnego. Na starcie możemy wybrać mapy, na których chcemy przeprowadzić bitwę. Po wybraniu mapy przechodzimy do tworzenia bitwy.
1 - ustawienia granicy (tego paska na środku mapy).
2 - Pasek, w którym znajdują się opcje dot. zapisywania bitew, wczytywania ich itd.
3 - Wyczyść jednostki.
4 - Zacznij bitwę.
5 - Zmień mapę.
6 - Ilość jednostek
7 - Koszt wszystkich jednostek
8 - Wybór jednostek (niektóre są z modyfikacji, od prawej strony osiem (licząc z pustymi kategoriami))
Następnym trybem jest kampania. Na start oferuje ona kampanie stworzone przez twórców, ale można stworzyć własne lub znaleźć i pobrać z Workshopu. Ogólnie w trybie (kampania) walczymy z wrogimi jednostkami o zwycięstwo (aby wygrać trzeba zabić wszystkie wrogie jednostki).
Bug DLC
Jak mówiłem we wstępie istnieje coś takiego jak Bug DLC. Dodaje on do gry wiele możliwości eksperymentowania z jednostkami np. podnoszenie ich. Wsysanie ich do czarnej dziury itd. Wszystko możecie zobaczyć na tym filmie od autorów gry:
Podsumowanie
Czy opłaca się kupić grę?
- Tak, opłaca się kupić grę, jeżeli masz wystarczająco pieniędzy do zakupu gry!
Hit czy kit?
- To zależy dla kogo, ale z mojego subiektywnego zdania uważam, że hit.
Czy opłaca się dokupić Bug DLC?
- Aktualnie (podczas wydania artykułu) jest darmowe! Dla tego opłaca się je zdobyć.