Wyrażam dobrowolną i odwoływalną zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych przez Administratora w celu świadczenia usług serwisu gamehag (zgodnie z Ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych [Dz.U.1997, nr 133, poz. 883 z późn. zm.]). Poinformowano mnie o tym, że podanie moich danych osobowych oraz wyrażenie zgody na ich przetwarzanie jest dobrowolne oraz o przysługującym mi prawie do dostępu, kontroli przekazanych danych, ich poprawiania, a także o prawie sprzeciwu wobec przetwarzania oraz przekazywania moich danych osobowych innym podmiotom.
Prezentacja Złomiarza w Heroes Of The Storm!
,,Zniszczenie australijskiego omnium zmieniło cały obszar wokół kompleksu w napromieniowane pustkowie. Ofiary, którym udało się przeżyć – wśród nich Jamison Fawkes – zostały znacząco napromieniowane. Dziś owładnięty obsesją na punkcie eksplozji kryminalista, znany wszystkim jako Złomiarz, sieje chaos i zniszczenie wszędzie tam, gdzie się pojawi.”
-Uniwersum: Overwatch
-Złożoność średnia
-Atakuje na dystans
-Nie posiada many
-Niektóre umiejętności zadaje mniej obrażeń budowlom.
Reg. Zdrowia: 2.65/sek
Atak: 110
Szybkość Ataku: 1/sek
Pancerz: 0
Zasięg: 5.5
Złomiarz wystrzeliwuje granat, który eksploduje po przebyciu całej odległości lub po trafieniu przeciwnika i zadaje pobliskim wrogom 122 pkt. obrażeń. Granaty mogą się odbijać od przeszkód na mapie. Zadaje budowlom obrażenia zmniejszone o 50%.
Maksymalna liczba ładunków: 4. Wraz z upływem czasu odnawiania Złomiarz odzyskuje jednocześnie wszystkie ładunki.
Czas odnawiania ładunku: 12 sek.
W: Mina Ogłuszająca
Złomiarz umieszcza na ziemi minę. Może aktywować swoją cechę, aby zdetonować minę i zadać pobliskim przeciwnikom 180 pkt. obrażeń oraz odrzucić ich. Złomiarz również może zostać odrzucony przy pomocy Miny Ogłuszającej, ale nie odnosi wówczas obrażeń.
Maksymalna liczba aktywnych min: 1.
Gdy Mina Ogłuszająca jest aktywna, cecha Złomiarza zamienia się w ,,Zdetonuj minę"
Czas odnawiania: 16 sek.
E: Potrzask
Złomiarz umieszcza na ziemi pułapkę, która uzbraja się po upływie 2 sek. Zadaje pierwszemu przeciwnikowi, który po niej przejdzie, 130 pkt. obrażeń i unieruchamia go na 2 sek.
Maksymalna liczba aktywnych pułapek: 1.
Czas odnawiania: 12 sek.
Obrażenia na poziomie 1
Tworzy mobilną bombę, która posiada 530 pkt. zdrowia i utrzymuje się przez 15 sek. W czasie działania zdolności Złomiarz musi pozostawać w bezruchu, ale przejmuje kontrolę nad przemieszczającą się Mord-Oponą.
Można aktywować ponownie Mord-Oponę, aby ją natychmiast zdetonować i odrzucić pobliskich przeciwników oraz zadać 475,625 pkt. obrażeń lub 775 pkt. obrażeń w zależności od ich odległości od centrum wybuchu (najwyższa wartość obrażeń w pobliżu centrum).
Czas odnawiania: 80 sek.
Rakietowiec
Po upływie 1.25 sek. Złomiarz wyskakuje wysoko w powietrze. W czasie lotu może poruszać się, aby wpływać na miejsce lądowania.
Po upływie 3.5 sek. Złomiarz ląduje i zadaje pobliskim przeciwnikom 750 pkt. obrażeń oraz aktywuje Totalną Masakrę. 5 sek. po wylądowaniu Złomiarz odradza się przy Ołtarzu i zyskuje premię 150% do szybkości ruchu aż do czasu opuszczenia wierzchowca.
Czas odnawiania: 100 sek.
Złomiarz to postać z niezłym atakiem, jednak posiada mało życia. Podczas gry nim, należy uważać, gdyż jest ma on bardzo mało życia, w razie niebezpieczeństwa
, dobrze jest postawić minę ogłuszającą i w odpowiedniej chwili ją zdetonować, jeżeli przeciwnik jest trochę dalej, można dodatkowo postawić Potrzask, jeżeli wróg go nie zauważy i wejdzie w niego, to macie 100% szans na udaną ucieczkę, jednak w późniejszych fazach gry, ucieczka nie będzie konieczna. Ma on bardzo dużo (prawie wszystkie) grywalnych talentów i tylko jedną umiejętność aktywowaną.
Rakietowiec: Zadaje duże obrażenia, warto ją wybrać to sytuacji np. 2 vs. 1, gwarantuje wtedy zadanie dużych, w połączeniu z Totalną Masakrę, wielkich obrażenia, a także szybką ucieczkę, jeżeli wrogowie byli zagrożeniem, dodatkowo później możemy szybko wrócić na pole bitwy.
-Podkręcony Pocisk: Zwiększa zasięg Granatnika, ale nie zmienia szybkości pocisków (Grywalny)
-Opóźniony Zapłon: Granaty utrzymają się 2 sek. dłużej, następnie automatycznie wybuchają (Bardzo mało-grywalny)
-Bryku Bryk: Po pierwszym zderzeniu z przeszkodą na mapie, granat zadaje obrażenia zwiększone o 20% (Grywalny)
Poziom 4:
-Apetyt na Wybuchy: Zadanie: Za każdego trafionego bohatera Granatnikiem, obrażenia wzrastają o 0,75 pkt., maksymalnie do 150 pkt. (Grywalny)
-Odlotowe Trafienia: Zadanie: Traf wrogich bohaterów Miną Ogłuszającą 12 razy. Nagroda: Obrażenia Miny Ogłuszającej zostają zwiększone o 30%, a przeciwnicy zostają odrzuceni o 30% dalej. (Grywalny)
-Złap Ich Wszystkich!: Zadanie: Traf 8 bohaterów Potrzaskiem. Nagroda: Czas odnawiania Potrzasku zostaje zmniejszony o 3 sek, a maksymalna liczba Potrzasków to teraz 3. (Grywalny)
Poziom 7:
-Zwinne Ręce: Gdy Złomiarz wystrzeli wszystkie ładunki Granatnika, dostaje 15% premii do szybkości ruchu. (Grywalny)
-Wielgachny Potrzask: Zwiększa pole rażenia oraz obrażenia Potrzasku o 50% (Grywalny)
-Niezła Wtopa: Potrzask, zamiast unieruchamiać, zmniejsza szybkość ruchu o 90% na 3 sek. (Niegrywalny)
Poziom 10:
-Mord-Opona (Grywalny)
-Rakietowiec (Grywalny)
Poziom 13:
-Wybuchowy Odrzut: Mina Ogłuszająca odrzuca Złomiarza o 50% dalej, a gdy go trafi, jej czas odnawiania zostaje zmniejszony o 12 sek. (Grywalny)
-Grzęzawisko: Wrogowie wyrzuceni w powietrze przez Minę Ogłuszającą zostają po lądowaniu spowolnieni o 60% na 2 sek. (Grywalny)
-Zębatka Paszczęka: Gdy wrogi bohater jest blisko Potrzasku, ten zaczyna do niego powoli podchodzić (Grywalny)
Poziom 17:
-Ogień Seryjny: Granatnik wystrzeliwuje wszystkie ładunki w postaci pojedynczej salwy, a jego czas odnowienia zostaje skrócony o 6 sek. Maksymalna liczba ładunków Granatnika zostaje zmniejszona o 1. (Mało-grywalny)
-Wszędzie Granaty!: Po trafieniu wrogiego bohatera Granatnikiem, skraca jego czas odnawiania o 1.5 sek. (Grywalny)
-Rozproszona Salwa: Aktywuj, aby Złomiarz wystrzelił 2 dodatkowe granaty na obszar w kształcie wachlarza. Efekt trwa przez 4 ładunki lub do wyczerpania ładunków Granatnika. Czas odnawiania: 30 sek. (Grywalny)
Poziom 20:
-Rozpierducha Musi Być: Zwiększa odległość odrzucenia od Moed-Opony o 50% i skraca jej czas odnawiania o 20 sek. za każdego trafionego wrogiego bohatera. (Nawet grywalny)
-Uroczy Hultaj: Skraca czas odnawiania Rakietowca o 70 sek. (Grywalny)
-Na Bombę!: Zwiększa promień pole rażenia eksplozji ataków podstawowych oraz Granatnika o 50%. (Grywalny)
-PIEDUT: Gdy Mina Ogłuszająca trafi wrogiego bohatera, jej czas odnawiania o 10 sek. (Grywalny)
4: 1
7: 1
10: 2
13: 2
16: 3
20: 2
Build ze strony: http://www.tentonhammer.com/guides/heroes-of-the-storm-junkrat-build-guide
2. Mord-Opona działa lepiej bliżej celu, zadaje wtedy znacznie większe obrażenia.
3. Mord-Opony używaj najlepiej w walkach drużynowych.
4. Gdy giniesz, postaraj się stworzyć sobie sytuację, po której Totalna Masakra zada jak najwięcej obrażeń.
Żółty (podstawowa); Pomarańczowy; Pomarańczowy + Biało-czarny; Fioletowy + Zielony; Fioletowy + Morski
Upadły Złomiarz, odcienie:
Czerwony (podstawowy); Ciemny Czerwony; Zielony; Fioletowy + Zielony, Szary + Pomarańczowy (najładniejsza)
Skórki i nie tylko: https://www.youtube.com/watch?v=frff9x15O3w
Oficjalna prezentacja: https://www.youtube.com/watch?v=XC4J-zY7kSA
Dzięękuję za przeczytanie artykułu, mam nadzieję że się spodobał.
Artykuł mojego dziełą, nie znajdziecie takiego drugiego w całym internecie ;)
Piszcie kogo chcecie następnego.
Miniaturka: https://mac117.deviantart.com/art/Overwatch-Junkrat-Wallpaper-1920-x-1080-561993397
Pozdrawiam!
/Mateusz