Witam w tym artykule porusze temat dodatku un'goro, a dokładniej mety wystepujacej w tej wersji dodatku. Na ogół każde rozszerzenie ma swoje charakterystyczne cechy oraz sposób gry i modne talie. W hearthstone dodatki wychodzą co około trzy miesiące i wypływają na grę oraz klimat panujący na compatitive.
W trakcie wychodzenia un'goro ludzie zastanawiali się co to wgl jest więc w skrócie powiem czym jest. Jest to rozszerzenie oparte na prastarych zwierzętach dokładniej to dizozaurach stworzonych przez tytanów i stworzycieli na długo przed pierwsza wojną. Jeśli chodzi o mechanikę gry doszły karty z adaptacja czyli wybraniem jednego efektu z wielu jakoś super ona nie grała jednak trochę sie przyjęła np. na arenie jednak na rankedach wystepowala dużo rzadziej. Bardziej grane były questy czyli zadania w trakcie gry które dawały określony profit. Jako kontrola grał deck quest warrior który po rzuceniu dwunastu prowokacji dawał broń Ragnarosa oraz Hero power zadaj 8 obrażeń losowemu przeciwnikowi. Działało to dobrze na Agro decki czyli talie oparta na małych kraturach. Innym granym zadaniem był Rogue quest. Rzuć pięciu stronników o tej samej nazwie, a wszyscy twoi stronnicy mają statystyki 5/5. Niegdyś bylo to rzucenie czterech stronników więc było dobre na midrange decki. Trzecią graną talia jest token druid. Polegał on na małych jednostkach które były ulepszane buffami na całymi stole. Pirat warrior był grany w gadżetonie dalej był jednak trochę grane. Ogólnie meta była ciężka i monotonna oczywiście grały inne decki ale w mniejszej ilosci, a te były najczęściej widziane. Czasami można było spotkać dragon priesta lub questy innych klas jednak tak jak mówie nie były aż tak skuteczna jak wymieniona wyżej decki.
Super artykuł czekam na następny
Ale dawajcie łapeczki temu koledze za artykół bo jak nie dacie to bedzie mu smutno ! :*(
jak nie zostawicie łapki to bedzie mi smutno
No w sumie niby ta, masz racje