• Zaloguj Zarejestruj

    Zdobywaj KD

    Odbieraj nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Guild Wars 2: Path of Fire - relacja z zapowiedzi nowego dodatku [PC, Mac]

    Wciąż piszę to z drżącymi rękoma - właśnie obejrzałem zapowiedź nowego dodatku i jestem oszołomiony. Zapisałem cztery pełne strony, by móc przedstawić Wam, kolegom i koleżankom z Gamehagu, najświeższe wieści z wiarygodnego źródła. Twórcy naprawdę się postarali, jeżeli chodzi o nową zawartość: dostajemy nowe mapy, nowe story, mounty, oraz nowe elitarne specjalizacje. Nie przedłużając, zapraszam do lektury.

    • Nowe mapy
    W dodatku otrzymamy 5 nowych map - cały region Crystal Desert. Twórcy podkreślają, że są to największe do tej pory mapy - zarówno pod względem powierzchni, jak i limitu wysokości. Od dodatku Guild Wars: Nightfall i 250 lat później Elona nie przypomina tej samej, którą zobaczymy w pierwszej części gry. Do użytku zostanie oddany również nowy Guild Hall, niestety jednak, nie pokazano, jak wygląda, ani nie podano jego nazwy.

    • Nowe story i przeciwnicy
    Dodatek będzie posiadał samodzielną historię, Path of Fire, która będzie później rozwinięta przez kolejne odcinki Living Story - czyli sezon 4. Po pokonaniu kolejnego Elder Dragona, Baltazar, jako jedyny z ludzkich bogów, który powrócił do Tyrii, chce za pomocą kamieni bloodstone pochłonąć całą magię występującą w krainie Guild Wars. Jego poddanymi będą żyjące na pustyniach płonące zbroje - Forged. Palawa Joko - nieumarły król Elony, który również stanie nam na drodze poprowadzi armię Awakened - nieumarłych truposzy, które jednakowoż bardzo wyraźnie różnią się od Risenów, które już w grze widzieliśmy. Jak zapowiedziano, stawimy czoła kolejnemu Elder Dragonowi - Kralkatorrik'owi, który kieruje Branded'ami - przeciwnikami przypominającymi ni to mumie, ni to ludzi pustyni.
    • Nowe mounty
    Do dyspozycji dostaniemy 4 nowe mounty, które będą rozszerzeniem systemu Mastery znanego z Heart of Thorns. Twórcy tym samym uspokajają - jeżeli nie mamy dodatku HoT, a kupimy PoF, otrzymamy dostęp do systemu "masterek", ale nie o poprzednich elitarnych specjalizacji. Jak podkreślono mounty powinny być wykorzystywane jedynie do poruszania się, gdyż w walce są wyjątkowo kruche. Wierzchowce umożliwą nam jednak dotarcie do fragmentów mapy, do których nie mieliśmy dotychczas dostępu.

       Raptor

    Tak, będziemy jeździć na dinozaurze! Jako pierwszego odblokujemy raptora, którego specjalną umiejętnością będzie tzw. leap - daleki skok w wybraną przez nas stronę. Znamy również jego umiejętność bitewną - tail spin - możemy rozpocząć walkę z mounta poprzez "skoszenie" przeciwników ogonem.

      Springer

    Urocze zwierzątko, ktore jako żywo przypomina zmutowanego królika odblokujemy jako drugie - jego specjalną umiejętnością będzie wysoki skok, który można ładować, by zwierzak skoczył jeszcze wyżej - ja tu osobiście widzę świetnego kompana do glidera. 

      Skimmer
    Skimmer wygląda bardzo podobnie do płaszczki, jedynie co go od niej odróżnia, to jego umiejętność specjalna, a mianowicie lewitacja. Skimmer porusza się kilka cali nad ziemią (i wodą też!), zapewniając nam nawiększą szybkość spośród wierzchowców.

      Jackal

    Jackal jest magicznym szakalem - magicznym, ponieważ jest to pustynny pył przywrócony do życia za pomocą uwolnionej do Tyrii magii. Jego umiejętnością specjalną jest tzw. blink - niedaleki teleport w dowolne miejsce, gdzie sobie wybierzemy. I jak zapowiedzieli twórcy - bez żadnych tzw. niewidzialnych ścian.

    • Elitarne specjalizacje
    I na koniec krótki opis tego, jak nowe elitarne specjalizacje zmienią poszczególne klasy.

    • Engineer - Holosmith - według mnie najciekawsza z nowych elitek. Korzystając z energii możemy przemienić się w holograficzną prezencję naszej postaci, wraz ze wszystkimi tego zaletami, w tym możliwością tworzenia broni. Jednak nie możemy używać tej umiejętności zbyt długo, gdyż możemy się przegrzać i... wybuchnąć.
    • Revenant - Renegade - Nasza nowa klasa, którą dostaniemy po zakupie PoF, nawet, jeżeli nie mamy HoT, będzie spejalizowała się w zasadzkach i cichej eliminacji wroga. Otrzymamy dostęp do długiego łuku - longbowa - oraz używana skilli opierających się na portalach.
    • Elemental - Weaver - a tu jednakowoż byłem zachwycony. Elemental otrzyma możliwość używania magii hybrydowej - łączenia dwóch dowolnych żywiołów, tworząc całkiem nowe skille. Po namowach graczy Weaver dostanie możliwość walki mieczem - dzięki czemu będziemy mogli jeszcze bardziej wykorzystać jego potencjał.
    • Ranger - Soulbeast - tutaj byłem nieco rozczarowany. Moja ulubiona klasa otzryma możliwość połączenia się z petem, co na chwilę wywinduje nam statystyki. Twórcy chcieli zrównać szanse tej klasy na bliskim dystansie - otzrymamy spore buffy do walki wręcz, oraz umiejętnośc walki sztyletem - daggerem.
    • Warrior - Spellbreaker - Poznajcie Maginę - to jest Anti-Mage'a z Doty 2. Specjalizacją Spellbreakera będzie walka ze wszystkim tym, co magiczne - domyślam się, że będzie posiadał sporą odporność na magię. Jednak co warto wspomnieć o nowej elitce, to to, że otrzyma umiejętność dezaktywowania buffów. Oraz możliwości używania sztyletów - daggerów.
    • Mesmer - Mirage - Mesmer w końcu będzie miał szanse, jeżeli chodzi o walkę wręcz - nowa elitka zwiększy mu wytrzymałość, doda nowe umiejętności polegające na ataku z wielu różnych stron oraz zmieni unik - nie będzie wykonywany w którymkolwiek kierunku, a jedynie postać zaniknie na krótką chwilę niczym duch.
    • Thief - Deadeye - Najważniejszą zmianą będzie tu otrzymanie przez thiefów możliwości używania karabinów - rifle'ów. Otrzymamy wtedy dostęp do umiejętności snajperskich - klasa ta będzie miała największy zasięg w grze, albo na równi z rangerem (na co po cichu liczę, gdyż inaczej czeka mnie zmiana maina ;) ).
    • Necromancer - Scourage - sprzeciwiając się Palawa Joko'wi necros porzuca używanie tytułowej umiejętności swojej klasy - Life Force - na rzecz możliwości pochłaniania dusz pokonanych przeciwników. Klasa ta otrzyma również dodatkowy nacisk na support. Dodatkową bronią Scourage'a będzie pochodnia - torch.
    • Guardian - Firebrand - w nowej elitce otrzymamy dostęp do tzw. instant supportu - skille aktywowane przez Guardiana nie będą miały zastoju typu np. animacja castowania. Otrzymamy również dostęp do skilli, które oddadzą w nasze ręce władzę nad żywiołem ognia - skupiając się tu głównie na aspekcie AoE. Firebrand jako nową broń otrzyma siekierę - axe.

    • Data premiery i cena dodatku
    Cena będzie wynosić:
    29,99€ za wersję Standard, która będzie zawierać dodatek i boost do 80 poziomu;
    54,99€ za wersję Deluxe, która będzie zawierać również dodatkowy slot na postać, Identity Repair Kit, czyli zmianę wyglądu i nazwy postaci, skórkę Spearmarshal’s Presence oraz dostęp do hubu Lily of the Elon, oraz
    79,99€ za wersję Ultimate, która dodatkowo zapweni nam 4000 gemów o wartości 50€.
    Premiera dodatku nastąpi 22 września tego roku, zaś wszyscy gracze otrzymają dostęp do bety od 11 do 13 sierpnia. Czy warto czekać? Ja już swoją wersję zamówiłem w preorderze ;). 

    2 sierpnia 2017 15:07 324
    0

    fajny artykuł

    6 kwietnia 2021 16:07 324
    0

    Aby skomentować musisz być zalogowany!

    Zaloguj się