Wyrażam dobrowolną i odwoływalną zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych przez Administratora w celu świadczenia usług serwisu gamehag (zgodnie z Ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych [Dz.U.1997, nr 133, poz. 883 z późn. zm.]). Poinformowano mnie o tym, że podanie moich danych osobowych oraz wyrażenie zgody na ich przetwarzanie jest dobrowolne oraz o przysługującym mi prawie do dostępu, kontroli przekazanych danych, ich poprawiania, a także o prawie sprzeciwu wobec przetwarzania oraz przekazywania moich danych osobowych innym podmiotom.
Witaj! W tym poradniku dowiesz się jak ustawić swój własny celownik oraz viewmodel, odpowiednie ich dostosowanie do swoich preferencji może bardzo umilić oraz wspomóc samą grę. Zaczniemy od viewmodelu. Chyba najlepszym sposobem będzie zrobienie tego na mapie dostępnej do pobrania tutaj: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=365126929
Poniżej omówię poszczególne opcje dostępne na tej mapie. Position (Up/Down) - Ustawianie pozycji broni w kierunku góra-dół Position (Left/Right) - Ustawianie pozycji broni w kierunku lewo-prawo Position (Forward/Backward) - Ustawianie pozycji broni w kierunku przód-tył (przód=dalej, tył=bliżej kamery) FOV (Pole widzenia) - "Zmiana" pola widzenia (Zmienia jedynie pozycję broni, nie zwiększa faktycznie widzianego pola.) Lefthand/Righthand - Zmiana ręki, w której broń jest trzymana (po lewej stronie wszystkie skiny są lustrzanie odbite, przez co niektóre napisy wyglądają dziwnie; również po lewej stronie wszystkie poprzednie opcje działają odwrotnie.) Viewmodel Movement - 3 poziomy poruszania się trzymanej broni podczas ruchu (Default = normalny, Lowest = minimalny, Highest = ogromny) Po prawej stronie od panelu znajduje się tabela z kilkoma viewmodelami stworzonymi przez społeczność, natomiast stworzenie swojego własnego od zera jest zdecydowanie o wiele lepsze. To by było na tyle. Teraz możesz stworzyć viewmodel, który być może okaże się bardzo przydatny podczas twojej dalszej gry! Grając w tę grę możesz zdobyć 450 GRAJ Teraz czas na bardzo ważny element naszej gry - celownik. Tutaj przydatna będzie mapa tego samego autora: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=308490450 Po wejściu na mapę ujrzysz przed sobą panel, tam możesz wybrać styl celownika. 0 - Dynamiczny (Składa się z 3 części: jedna porusza się zależnie od tego czy się poruszamy, natomiast druga wskazuje aktualny możliwy rozrzut broni.) 1 - Statyczny (Nie zmienia się podczas ruchu/strzałów) 2 - Dynamiczny 2 (Większe możliwości edycji) 3 - Dynamiczny 3 (Większe możliwości edycji) 4 - Statyczny 2 (Większe możliwości edycji) 5 - Statyczno-dynamiczny (Celownik reaguje tylko podczas strzałów) Po wybraniu odpowiedniego stylu (2-5) możesz edytować: Size - Rozmiar długość linii odchodzących od środka Thickness - Grubość linii odchodzących od środka Gap - Pusty obszar pomiędzy liniami, a środkiem Outline - Kontur linii Alpha - Przezroczystość celownika Dot - kropka w centrum Show Target ID - Wyświetlanie informacji o namierzonym celu (Współgracz/Przeciwnik) Po lewej stronie od centralnego panelu znajduje się tabela z kolorami celownika do wyboru, natomiast naprzeciw owego panelu znajduje się ściana (a za nią nawet cały pokój) z celownikami różnych graczy profesjonalnych drużyn e-sportowych. Tuż nad tą ścianą znajduje się panel, na którym możesz sprawdzić czy twój celownik jest widoczny na różnych odcieniach. Grając w tę grę możesz zdobyć i 500 GRAJ Na mapie znajduje się również miejsce do sprawdzenia celownika "w akcji" natomiast moim zdaniem o wiele lepszym testem będzie zagranie deathmatch'u lub choćby zwykłej gry z botami. To tyle, dziękuję za przeczytanie poradnika, mam nadzieję, że chociaż trochę pomoże wam w grze! Jeśli macie jakieś pytania, uważacie, że mógłbym coś dodać albo wręcz stworzyć kolejny poradnik o czymś konkretnym piszcie śmiało w komentarzach! Również jeżeli macie jakieś porady, ale to za mało aby napisać własny artykuł podeślijcie je do mnie, gdy zbierze się ich na artykuł natychmiast go zrobię.