Wyrażam dobrowolną i odwoływalną zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych przez Administratora w celu świadczenia usług serwisu gamehag (zgodnie z Ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych [Dz.U.1997, nr 133, poz. 883 z późn. zm.]). Poinformowano mnie o tym, że podanie moich danych osobowych oraz wyrażenie zgody na ich przetwarzanie jest dobrowolne oraz o przysługującym mi prawie do dostępu, kontroli przekazanych danych, ich poprawiania, a także o prawie sprzeciwu wobec przetwarzania oraz przekazywania moich danych osobowych innym podmiotom.
Tym razem Riot Games wzięło na warsztat Urgota – Dumę kata, niezwykle zapomnianą, nie grywalną i trudną w zbalansowaniu postać, co najprawdopodobniej było głównym bodźcem do rozpoczęcia prac nad jego zmianami.
Nowy Urgot prezentuje się całkiem nieźle, jego model został odświeżony oraz mocno dopakowany.
Zmianie nie uległa jedynie szata graficzna bohatera ( oprócz gigantycznego działa otrzymał także dodatkową parę odnóży !), lecz także jego umiejętności, styl gry i co najważniejsze pozycja, nowy Urgot nie będzie już więcej grany jako ADC, teraz możemy się go spodziewać na topie lub jungli, jako tanka.
Jego umiejętności zostały odmienione nie do poznania, jest niemalże całkowicie inną postacią, zapewniają mu one nie tylko ogromny potencjał do kontrolowania pozycji wrogów oraz wytrzymałość, gwarantują mu także mobilność na której w dużej mierze będą odpierały się jego zdolności.
Krótkie omówienie zdolności:
Umiejętność pasywna:Wtórny ogień
Zadanie obrażeń od strony jednej z nóg Urgota powoduje wystrzelenie z niej płomieni zadających obrażenia w stożku.
Q:Pocisk żrący
Urgot wystrzeliwuje wybuchowy ładunek, który eksploduje po krótkiej chwili, zadając obrażenia i spowalniając wrogów.
W:Czystka
Ugrot zyskuje osłonę oraz rozpoczyna ostrzał najbliższego wroga, priorytetowo oznaczonego i aktywuje wtórny ogień jeśli to możliwe. Podczas trwania umiejętności Urgot wciąż może się poruszać, lecz nieco wolniej oraz otrzymuje niewrażliwość na spowolnienia.
E:Pogarda
Urgot szarżuje w wybranym kierunku, odpychając po drodze wszystkie stwory i potwory, gdy wpadnie na bohatera przerzuca go za siebie zadając obrażenia i oznaczając go.
R:Strach ponad śmierć
Urgot wystrzeliwuje pocisk, który zadaje obrażenia i spowalnia pierwszego trafionego bohatera. Gdy zdrowie przeciwnika jest odpowiednio niskie Urgot może ponownie aktywować umiejętność, ściągając ofiarę do siebie i wykańczając ją, po czym wszyscy wrogowie w pobliżu zostaną przerażeni.
Jak widzicie nowy Urgot będzie polegał na dobrym ustawieniu własnej oraz kontrolowaniu wrogiej pozycji, co przy dobrym wykonaniu sprowadzi na waszych przeciwników nieuniknioną śmierć.
A Wy co sądzicie o nadchodzących zmianach tego mechanicznego pajęczaka? Piszcie w komentarzach!