unranked rank iconChloePasha: im waiting for withdraw
unranked rank icon3490150748: 132
AdminSwirfty: You can play games and complete offers to earn Gems 
unranked rank icon': Yo emote (inline chat version)
unranked rank icon': Kekwait emote (inline chat version)
unranked rank icon': 1f62a emote (inline chat version)234
unranked rank icon': Guys I'm new pls tell me how to get gems:(
unranked rank iconszopikkinga: pepeDS emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Dancin emote (inline chat version)
unranked rank iconszopikkinga: hey how  long visa payout?
unranked rank iconanasofiarojasmartinez: wow es de verdaa
AdminSwirfty: We brought it back 
unranked rank iconSilly Goose: i thought this website is dead 
unranked rank iconvivian ruano: robux por favor
unranked rank iconvivian ruano: m,ljm
apprentice rank iconArc: wot
apprentice rank iconArc: Lootably
unranked rank iconBober40: who over this webiste?
novice rank iconmattys gamer: there we go lol
novice rank iconmattys gamer: gonna try that cashman casino offer 
AdminSwirfty: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconmattys gamer: this site is amazing thanks for the withdraw
novice rank iconmattys gamer: did a paypal payment but didnt ask me for an email yet?
unranked rank iconSimplyTim: yea
unranked rank iconTxmic: tim
AdminJoshverd: Gamba emote (inline chat version)
AdminJoshverd: Ok, I Pullup emote (inline chat version)
unranked rank iconCS2 Gambling 2025: Thanks!
apprentice rank iconJacob: $4.75 including the 5% fee
unranked rank iconCS2 Gambling 2025: how much is 5000 gems in paypal?

30

0/160

(0 ratings)
Życie niezależnego twórcy gier

Życie niezależnego twórcy gier

Witam. W tym artykule postaram się wam przedstawić sytuacje, w których może się znaleźć niezależny - amatorski twórca gier, oraz ich okoliczności.
 
 Tak naprawdę mówiąc wprost, porywanie się na chęć stworzenia poważnych produkcji, które będziemy chcieli może kiedyś zmonetyzować, jest i zawsze będzie związane z dużym ryzykiem i wypłynięciem na głębokie wody. Jednakże gdyby każda osoba z ambicjami do tworzenia gier poddawała się na pierwszym etapie, to tak naprawdę gry by nie istniały. Właśnie ten pierwszy etap jest najważniejszy i zarazem najtrudniejszy, zwłaszcza gdy dana zabierająca się za tworzenie poważniejszych produkcji osoba nie ma szczególnego doświadczenia czy choćby wiedzy teoretycznej na temat tego w jakim środowisku się właściwie obraca. Na początek polecam zająć się tworzeniem prostej gry, byleby tylko ją ukończyć i odczyć to niesamowite sczęście towarzyszące tej sytuacji, by nabrać chęci na więcej i się dodatkowo zmotywować.  Dlatego trzeba po prostu zacząć, ponieważ inaczej nic z tego nie będzie i się nie poddawać w momencie gdy nie czujemy się już na siłach do brnięcia dalej. 
 
 Jeśli już po dłuższym czasie będziemy mieli pierwowzór tego co chcemy zrobić, nadchodzi etap marketingu i próby zaprezentowania swojego projektu większej ilości ludzi. Oczywiście nie jest to łatwe, więc tutaj musimy uzbroić się w stalową cierpliwości i wewnętrzny spokój. Warto pokazać swoją grę znajomym, ale również osobom trzecim od których otrzymamy zapewne najszczerszą recenzję co do owocu naszej twórczości. Potem należy spróbować ukazać swoją grę osobie, bądź osobom które mają większe "wpływy" na przykład youtuberom, streamerom itp.
 
 Podsumowując trzeba być cierpliwym, silnym emocjonalnie i skorym na każdą, choćby tą najmniejszą pomoc oferowaną przez innych. Należy zacząć.

                                     Pozdrawiam serdecznie - stawiar