Deszcz

Gem112

unranked rank iconskrt: only scam meter games
novice rank iconfnogaj: Meowdy emote (inline chat version)
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
unranked rank iconmarion48: MYAAA emote (inline chat version)
novice rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconaugu er ikke hvid: Very Cat emote (inline chat version)
SystemGamehag: 5 users received Gem110 from the Rain.
unranked rank iconskrt: Capybara stare emote (inline chat version)
unranked rank iconMinroe wielhelm: eh
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
unranked rank iconaugu er ikke hvid: Very Cat emote (inline chat version)
novice rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
unranked rank iconBober40: rain
unranked rank iconmo er sort: Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: 3 users received Gem74 from the Rain.
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
unranked rank iconBober40: rain
unranked rank iconLuis Pacheco: Very Cat emote (inline chat version)
unranked rank iconLuis Pacheco: Alguien dice como se gana las gemas??
unranked rank iconLuis Pacheco: Hola
unranked rank iconJosé Jesús Guzmán: Hola
novice rank iconhanfred: Meowdy emote (inline chat version)
SystemGamehag: 2 users received Gem33 from the Rain.
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
unranked rank icondem.pferd.heisst.horst: drake emote (inline chat version)
novice rank iconAtia: blobDance emote (inline chat version)
SystemGamehag: One user received Gem225 from the Rain.
unranked rank icondem.pferd.heisst.horst: 1f60a emote (inline chat version)
unranked rank iconพชร วงษ์สินธุ์: xx
SystemGamehag: 2 users received Gem345 from the Rain.
Zaloguj się, aby rozpocząć czatowanie

39

0/160

(0 ratings)
Życie niezależnego twórcy gier

Życie niezależnego twórcy gier

Witam. W tym artykule postaram się wam przedstawić sytuacje, w których może się znaleźć niezależny - amatorski twórca gier, oraz ich okoliczności.
 
 Tak naprawdę mówiąc wprost, porywanie się na chęć stworzenia poważnych produkcji, które będziemy chcieli może kiedyś zmonetyzować, jest i zawsze będzie związane z dużym ryzykiem i wypłynięciem na głębokie wody. Jednakże gdyby każda osoba z ambicjami do tworzenia gier poddawała się na pierwszym etapie, to tak naprawdę gry by nie istniały. Właśnie ten pierwszy etap jest najważniejszy i zarazem najtrudniejszy, zwłaszcza gdy dana zabierająca się za tworzenie poważniejszych produkcji osoba nie ma szczególnego doświadczenia czy choćby wiedzy teoretycznej na temat tego w jakim środowisku się właściwie obraca. Na początek polecam zająć się tworzeniem prostej gry, byleby tylko ją ukończyć i odczyć to niesamowite sczęście towarzyszące tej sytuacji, by nabrać chęci na więcej i się dodatkowo zmotywować.  Dlatego trzeba po prostu zacząć, ponieważ inaczej nic z tego nie będzie i się nie poddawać w momencie gdy nie czujemy się już na siłach do brnięcia dalej. 
 
 Jeśli już po dłuższym czasie będziemy mieli pierwowzór tego co chcemy zrobić, nadchodzi etap marketingu i próby zaprezentowania swojego projektu większej ilości ludzi. Oczywiście nie jest to łatwe, więc tutaj musimy uzbroić się w stalową cierpliwości i wewnętrzny spokój. Warto pokazać swoją grę znajomym, ale również osobom trzecim od których otrzymamy zapewne najszczerszą recenzję co do owocu naszej twórczości. Potem należy spróbować ukazać swoją grę osobie, bądź osobom które mają większe "wpływy" na przykład youtuberom, streamerom itp.
 
 Podsumowując trzeba być cierpliwym, silnym emocjonalnie i skorym na każdą, choćby tą najmniejszą pomoc oferowaną przez innych. Należy zacząć.

                                     Pozdrawiam serdecznie - stawiar