• Zaloguj Zarejestruj

    Zdobywaj KD

    Odbieraj nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Oceń artykuł "Wstęp do GTA ONLINE"

    (4.53/5) 17 ocen
    JAKUB848, 27 marca 2019 19:39

    Wstęp do GTA ONLINE

    W tym artykule postaram się wprowadzić was w świat GTA ONLINE. Opowiem co warto zakupić, jak zacząć grę, w co inwestować itp.

    1. Dom z Napadami
    Grę najlepiej zacząć od zakupu domu z napadami. Najtańszy dom kosztuje 205k $. Pomoże on Wam w szybkim zarabianiu na początku gry. Do napadów potrzebne są 4 osoby (oprócz akcji we  fleeca - 2 osoby). Napady dają dobre zarobki co pozwoli Wam na inwestowanie w kolejne biznesy. Przed napadem należy wykonać przygotowania do danego "skoku".
    Wszystkie dostępne napady w willi:
    - Akcje we Fleeca
    - Ucieczka z Więzienia
    - Humans Labs
    - Seria A
    - Pacyfic Standard

    2. Biuro
    Biuro to pierwsza część biznesu w którą warto zainwestować na początku gry. Najtańsze biuro kosztuje 1mln $. Biuro posłuży do zarządzania całym biznesem. Zakupując biuro należy mieć jeszcze trochę pieniędzy. Samo biuro nie daje zysku. Należy dokupić magazyn na pojazdy           (1,5 mln $). W naszej kwaterze głównej wybieramy misję, dzięki której w dowolnej części mapy pojawia się samochód (należy go ukraść lub zdobyć go siłą). Należy pamiętać aby nie niszczyć pojazdu, ponieważ za szkody należy zapłacić podczas dostarczania samochodu do magazynu.
    Podczas sprzedaży zdobytego pojazdu należy go stuningować, aby później dowieść do wybranego kupca.
    Drugą formą zarobku w biurze jest zakupienie magazynu "paczek". Zbieramy tam zasoby, które należy zakupić w biurze.
    (1paczka - 2k$)
    (2paczki  - 8k$)
    (3paczki  -18k$)
    Zakupując więcej niż jedną paczkę należy pamiętać o zatrudnieniu pracowników (graczy) do pomocy .

    3. Klub Motocyklowy
    Klub motocyklowy jest siedzibą główną naszych wytwórni i fabryk. W fabrykach można produkować towar który potem jest sprzedawany. Zasoby do produkcji towaru należy zakupić lub ukraść. Kupując uzupełniamy cały pasek zasobów, a poprzez kradzież nie. Należy pamiętać o ulepszeniach do wytwórni, gdyż to dzięki nim można szybciej produkować towar, który będzie również droższy. Można zakupić też ochronę, dzięki której unikniemy napadów na naszą wytwórnie. (atak botów, nie graczy). Fabryki należy kupić w odpowiedniej kolejności, gdyż wszystkie dają inne zarobki:
    1.Kokaina
    2.Metamfetamina
    3.Fałszowane banknoty
    4.Podrabiane dokumenty
    5.Marihuana
    Do sprzedaży całego towaru będziecie potrzebować pracowników (graczy).

    4.Bunkier
    Aby pracować w bunkrze należy mieć wyżej wymienione biuro lub klub motocyklowy. Bunkier służy do produkcji broni, lecz nie jest ona przeznaczona dla nas, tylko do sprzedaży. Po zakupie wszystkich ulepszeń możemy zakupić zasoby lub po prostu ukraść (kupując szybciej zapełniamy pasek zasobów). W bunkrze możemy wybrać co chcemy robić, możemy produkować broń na sprzedaż lub postawić w badania, dzięki którym możemy zyskać ulepszania do naszych karabinów, pojazdów itp. Pracowników możemy zatrudnić do produkcji broni, badań lub oby rzeczy na raz (pracownicy to boty).  W bunkrze możemy przechowywać nasze  mobilne centrum dowodzenia.

    5. Baza
    W bazie dostajemy możliwość wykonania nowych napadów (3). Tutaj mamy już do wyboru w ile osób chcemy robić napady (2-4 osoby). Tu również należy wykonać przygotowania. W bazie możemy przechowywać nasze pojazdy i avengera. Z bazy możemy również wykonać strzał orbitalny z działka które można dokupić podczas zakupu bazy. Polega on na oddaniu jednego strzału w dowolną część mapy silnym promieniem. Należy jednak pamiętać, że za strzał należy zapłacić grube pieniądze (ponad 1mln$)

    6. Hangar 
    Hangar służy nam do zbierania paczek, tak jak w przypadku magazynu na paczki. W zależności od ilości osób zatrudnionych w tym momencie możemy zbierać większą ilość zasobów. Podczas rozpoczynania poszukiwania paczek możemy wybrać 1 z 8 dowolnych towarów (8 rodzai  do wyboru) jakie chcemy zbierać. Nie wpływa to jednak na cenę sprzedaży, 1 paczka = 10k$. W hangarze można przechowywać również swoje samoloty i helikoptery.

    7. Klub Nocny
    Klub nocny służy nam do zarabiania pieniędzy w sposób "bierny" czyli nie bierzemy w tym udziału. Posiadając wytwórnie, bunkier i hangar, nasi pracownicy w klubie nocnym produkują towar. Według mnie jest to bardzo dobry sposób zarobku, gdyż nic nie należy robić, potrzebny jest tylko czas w grze, który możemy poświęcić na jazdę po mapie, dowożeniu zasobów do innych biznesów, czy graniu z przyjaciółmi. Po ulepszeniu pracowników i sprzętu pieniądze przychodzą szybciej. Należy też pamiętać bo zakupie techników (5) dzięki którym ten biznes działa. Wyznaczamy 1 technika do danego biznesu i w ten sposób zarabiamy pieniądze. Tak jak mówiłem, jedyne co potrzebujemy to czas.
    W klubie można zarabiać również poprzez popularność. Można zatrudnić DJ który będzie przygrywał na scenie. Aby utrzymać popularność należy wykonywać misje typu:
    1. Rozrzucanie ulotek
    2. Latanie po mieście balonem i puszczanie muzyki
    3. Przywożenie do klubu sławnych ludzi
    W klubie znajduje się sejf z którego odbieramy pieniądze zarobione dzięki popularności.


    Mam nadzieje że spodoba wam się mój artykuł (poradnik) do gry GTA ONLINE :)

    Oceń artykuł Wstęp do GTA ONLINE

    (4.53/5) 17 ocen

    Komentarze

    super artykuł

    6 kwietnia 2019 09:29
    0

    Dobry artykul, jeszcze nie gralem w gta online wiec moze sie przydać.

    3 kwietnia 2019 15:28
    0

    przydatny

    23 kwietnia 2019 23:20
    0

    spoko

    8 kwietnia 2019 20:50
    0

    może być

    24 kwietnia 2019 13:19
    0

    Oooki.....

    6 kwietnia 2019 08:08
    0

    Ok

    2 kwietnia 2019 16:01
    0

    Dzieki za dodanie, swietna robota i dibrze opisane :)!!

    2 kwietnia 2019 17:42
    0

    pszyda sie polecam magda gessler

    6 kwietnia 2019 18:20
    0

    przydatne

    31 marca 2019 21:29
    0