Zaczynając grę w WoTa mamy do wyboru aż 10 drzewek technologicznych z czego każde ma jedną, lub więcej gałęzi. Zapytacie, którą dychę wybrać. W tym artykule postaram się odpowiedzieć na pytanie: "Co mam wbijać?"
Jaką dychę wbijać w WoT?
Zacznijmy od tego, że w grze mamy do wyboru kilka klas czołgów, są to czołgi: ciężkie, średnie, lekkie, oraz niszczyciele czołgów i artyleria. Zdecydowanie najłatwiejszą klasą do opanowania jest artyleria, lecz klasa ta jest odbierana, przez społeczność WoTa, jako ta dla noobów. Ponadto nie jest to najciekawsza klasa ponieważ po strzale czekamy ok. 30 - 40 sekund aż przeładujemy (na niższych tierach jest to mniejsza wartość), dodatkowo jeśli nie trafimy w przeciwnika marnujemy cenny czas na robienie dmg. Artylerię (w skrócie arta) polecam tylko i wyłącznie doświadczonym graczom chcącym przejść kampanię, dzięki którym można zdobyć czołgi nagrody.
Drugą trochę trudniejszą do opanowania klasą są czołgi ciężkie. Cechują się dobrym pancerzem, oraz dobrym działem (oczywiście istnieją wyjątki). Grając tą klasą czołgów należy nauczyć się niezbędnej techniki "sidescrapa", czyli odbijania pocisków dzięki dobremu wykorzystaniu pancerza.
Moim zdaniem najlepszymi czołgami ciężkimi, do wbijania dla początkującego są: obj.277, 60TP i WZ-111 5A.
Czołgi te mają doskonałe parametry, a gra nimi sprawia frajdę. Co ważne posiadają one mało weakspotów, przez co przeciwnicy mają problem z ich przebiciem. A jeżeli korzystamy z techniki wymienionej wcześniej i robimy to dobrze, jesteśmy praktycznie nie do przebicia. Wymienię trochę wad i zalet tych pojazdów, abyście mogli dopasować, który z nich wam najbardziej odpowiada.
- Obj.277 to pojazd bardzo mobilny dzięki czemu szybciej można nim zająć dogodne pozycje. Jego działo jest ogromnym plusem tego pojazdu, gdzie jego penetracja wynosi 265 na pociskach zwykłych, kosmiczne 340 na pociskach premium i 65 na pociskach HE. Mając wyposażenie: wentylacja, dosyłacz oraz ulepszony system naprowadzania, posiadając perk braterstwo broni pojazd ten ładuje 10,32 s, a średnie obrażenia na strzał wynoszą 490, co daje nam przyzwoite 2849 dpm (damage per minute). Jednak płacimy celnością, gdyż pojazd ten ma rozrzut 3,6 na 100 m więc snajpienie tym pojazdem jest bezsensowne. Plusem jest pancerz tego pojazdu. Wieża jest praktycznie nie do przebicia od przodu, a weakspotem jest maleńki właz dowódcy (garnek). Pancerz kadłuba jest trochę gorszy, ponieważ maszynka ta ma ogromną dolną płytę, którą można łatwo spenetrować, natomiast jeśli schowamy dolną płytę to i tak przeciwnicy mogą nas przebijać w górną płytę, dlatego konieczne jest aby nie pokazywać za bardzo kadłuba gdy gramy tym pojazdem. Zasięg widzenia tego pojazdu z podanym wcześniej wyposażeniem wynosi przyzwoite 417 metrów, ale to nie jest ważny parametr dla czołgu ciężkiego, gdyż gramy nim zazwyczaj na pierwszej linii.
-
60TP ciężki i wolny czołg, ale to nie jedyna jego wada jego celność pozostawia wiele do życzenia, podobnie jak w pierwszym przypadku wynosi ona 3,6 na 100 m. Ale przejdźmy do plusów ich jest zdecydowanie więcej, przede wszystkim pancerz, jeśli schowamy kadłub czołg jest bardzo ciężki do spenetrowania bo jego wieża ma aż 260 mm pancerza pod dużym kątem, czołg ten posiada również niewielki garnek. Przejdźmy do działa, które straszy przeciwników, bowiem kiedy spenetrujemy przeciwnika zadamy mu średnio 750 obrażeń. Z penetracją 250 na pociskach zwykłych i 317 na pociskach premium to proste zadanie. Dodatkowo pociski odłamkowo-burzące mają aż 90 penetracji i 950 średnich obrażeń. Działo ładuje się 16,1 sekundy na wyposażeniu i perku co daje nam trochę słabe 2796 dpm. To pojazd który również przeżyje wiele trafień z penetracją bo jego hp wynosi 2600.
- WZ-111 5A to czołg bardzo podobny do wcześniejszego Obj.277. Ma on trochę inne działo, bo penetracja wynosi 250 na zwykłych pociskach, natomiast na pestkach premium jest to również 340, natomiast szybkostrzelność tego pojazdu jest większa bo ładuje on 9,2 sekundy, przy średnich obrażeniach 490, co daje nam dobry wynik 3342 dpm. HE-ki w tym pojeździe warto wozić bo mają one 65 penetracji i 640 średnich uszkodzeń na strzał. Pancerz tego pojazdu jest praktycznie identyczny jak w obj.277 z tym wyjątkiem, że WZ-111 5A posiada dwa duże garnki, które łatwo spenetrować, dlatego zalecam czołgiem tym być w ciągłym ruchu. Mobilność tego pojazdu jest również bardzo dobra, prędkość jest nieco gorsza od obj.277.
Kolejną klasą są czołgi średnie, są one zdecydowanie trudniejsze do opanowania niż wcześniejsze klasy. Przede wszystkim czołgi te mają mniejszą pulę hp, oraz gorszy pancerz, ale to nie oznacza, że są gorsze. Nadrabiają swoje braki, mobilnością, szybkostrzelnością i lepszym maskowaniem.
Jedyny czołg średni jaki mogę polecić dla początkujących graczy jest obj.430U. Pojazd ten posiada znakomity pancerz, a szczególnie na wieży która ma jeden weakspot, który i tak jest w miarę dobrze opancerzony i naprawdę trudno w niego trafić. Maszyna ta znakomicie sprawdza się w walce na bliskim dystansie, bo celność tego czołgu nie pozwala na snajpienie. Posiada on świetne działo, penetracja na zwykłych pociskach to 252, a na amunicji premium, aż 340 co pozwala przebijać nawet najtwardsze cele. Warto wspomnieć, że pojazd ten nie zaskakuje swoją mobilnością bo jak na czołg średni jeździ wolno, ale nadrabia to swoją siłą ognia i pancerzem. Można nim próbować robić sidescrapa, lecz wymaga to większych umiejętności, gdyż jeżeli za bardzo się wychylimy to przeciwnicy podziurawią obj.430U jak masło.
Znacznie trudniejszymi do opanowania są niszczyciele czołgów, są ich dwa rodzaje, ze słabym pancerzem do kampienia, oraz twarde do jeżdżenia na pierwszą linię. Posiadają najmniejszą pulę hp z pojazdów, które wspominam w tym poradniku. Pierwszy typ jest trudny do opanowania, ponieważ wymaga on znajomości mechanik maskowania w grze WoT, więc tym typem czołgów w tym poradniku się nie zajmę. Drugi typ czyli dobrze opancerzone niszczyciele, są znacznie przystępniejsze dla początkującego. Przedstawię wam 2 tego typu pojazdy: Obj.268 4 i T110E3.
- Obj.268 4 to pojazd z niesamowitym pancerzem, płaci za to słoną cenę czyli brak wieży. Pojazd ten ma z przodu 260 mm pancerza pod dużym kątem, pojazd ten ma dwa weakspoty, jest to garnek i dolna płyta, z czego w właz wcale nie tak łatwo trafić, a i tam zdarza się rykoszet. Ponadto pojazd posiada potężne działo, które średnio zadaje 650 obrażeń i ma aż 293 penetrcji na pociskach AP, zaś na pociskach kumulacyjnych jest to niebagatela, aż 360 penetracji, więc żaden czołg ciężki nie jest się mu w stanie oprzeć. Niestety brak wieży wymaga nauki manewrowania tym pojazdem tak aby nie zostać objechanym. Najgorszą rzeczą jaka może się wam przydarzyć to spotkanie z czołgiem lekkim. W kilka sekund może was objechać, a jeśli już to zrobi nie będzie się z wami patyczkował i od razu będzie celował w gąsienice, aby was unieruchomić. Na szczęście ten pojazd, jako jedyny niszczyciel czołgów 10 tieru z dobrym opancerzeniem jaki wam tu przedstawiam, posiada genialną mobilność, więc nie łatwo go objechać.
- T110E3 amerykańska konstrukcja, od przodu bez załadowania wcześniej odpowiednich pocisków jest nie do ruszenia. Genialny pancerz tej maszyny to nie jedyna zaleta, jest nią również działo, które masakruje przeciwników. Uszkodzenia na strzał to aż 750, a penetracja na pociskach zwykłych to 295, a na APCR-ach to kosmiczny wynik 375. Ale są też minusy, pojazd dosłownie toczy się po mapie, jego mobilność jest tragiczna, więc jeśli na otwartej przestrzeni napotkacie jakiś szybszy czołg z wieżą to już po was. Dlatego trzymajcie się terenów miejskich, gdzie bezpiecznie schowacie się za budynkami.
Obj.277
60TP
WZ-111 5A
Obj.430U
Obj.268 4
T110E3
Dzięki jeżeli przeczytaliście mój poradnik, fajnie by było jeśli zostawicie komentarz czy wam się podobał. Dajcie znać czy chcecie więcej takich materiałów.
Mało gram w wota, bardzo dobrze wykonany artyluł
super dzięki już wiem co wbijać
Przydatne
Przydatny artykuł.
Kozacki artykuł!
mój kolega jest od tej gry uzależniony
Spoczko artykuł
wow ile czytania XD
kozak
Dobrze się czyta. Bezbłędnie oddzielony tekst akapitami. Pozdrawiam.