• Zaloguj Zarejestruj

    Zbieraj

    Nagrody

    Społeczność

    Jak to działa

    Interested in getting rewards for free?
    $5 for every new user with code: EARNWEB5
    Register in browser or download mobile app to redeem your bonus:
    Register Download
    Earnweb QR

    Oceń artykuł "Warface Earth Shaker - wszystko, co powinieneś wiedzieć"

    (4.8/5) 5 ocen
    DragonRiderII, 18 listopada 2018 19:00

    Warface Earth Shaker - wszystko, co powinieneś wiedzieć

    Początek
    Operacja specjalna Earth Shaker to jedna z najbardziej popularnych i najczęściej wykonywanych operacji w Warface. Zadaniem drużyny jest zinfiltrowanie ośrodka badawczego Meditech Solutions, który prawdopodobnie jest przykrywką dla działalności Blackwood. Ośrodek znajduje się u podnóża aktywnego, afrykańskiego wulkanu. W okolicy rejestrowane są anomalie sejsmiczne na dużą skalę. Już na samy początku (jak zresztą zwykle) okazuje się, że ochrona obiektu jest wrogo nastawiona do żołnierzy Warface. Po opuszczeniu helikoptera drużynę witają silne trzęsienie ziemi, deszcz materiałów piroklastycznych i ostrzał ze strony Blackwood. Po pokonaniu pierwszej linii obrony (tzn. kilkunastu ochroniarzy) drużyna trafia do windy i w tym momencie zaczyna się zabawa.

    Co nas czeka ?
    Cała operacja składa się z 13 elementów. Po drodze na drużynę czeka zaawansowany system obrony (jeden z najprostszych do pokonania w Warface). 
    Najczęściej spotykany przeciwnik to w tym wypadku zwykły ochroniarz (tak ten z pałką) oraz strażnicy z karabinami (Assault). W początkowych pokojach znajdziemy także kilku ochroniarzy z tarczami, a potem także kilku ze strzelbami. W późniejszych pomieszczeniach spotkamy także specjalne oddziały wyposażone w blastery. Jednak najważniejszy element obrony ośrodka to automatyczne wieżyczki różnego typu. Podczas tej operacji drużyna spotyka prawie wszystkie ich rodzaje, czyli:

    • Kobrę (Cobra) - wieżyczki z karabinem maszynowym, najprostszy model, nie stanowią dużego zagrożenia, spotykane w sektorach 1,2,4,8,11,12,13, najwięcej będzie ich w 13 pomieszczeniu
    • Murenę (Muraena) - wieże ze strzelbami, bardzo niebezpieczne, szczególnie na krótkich dystansach, spotykane w sektorach 2,3,6,8,10,11,12
    • Pancernika (Armadillo) - mała wieżyczka zamontowana w ścianie, łatwo ją zniszczyć używając granatów, w jednym z sektorów (7?) wysuwają się one z podłogi, można je wtedy zniszczyć przy użyciu min, zamontowane w sektorach 6,7,11,12
    • Szerszenia (Hornet) - te wieże są wyposażone w działo potrafiące zabić na 1 lub 2 trafienia nawet przy dużym dystansie, zalecana szybka likwidacja, montowane w sektorach 3,6,8,10
    • Mamuta (Mammoth) - największa wieża skonstruowana przez Blackwood, aby ją zniszczyć należy strzelać w beczkę z paliwem umieszczoną z tyłu, w tej misji są tylko dwie takie wieże, w sektorze 11, najlepiej, by jeden członek drużyny atakował z flanki, wtedy Mamut się obraca i można łatwo go zniszczyć
    • Architekt (Architect) - jedyna w swoim rodzaju machina, potrafi stawiać Kobry, sama nie zadaje obrażeń, jednak jest wyjątkowo wytrzymała, umieszczona w sektorze 13, aby ją zniszczyć trzeba użyć blasterów (FCG-R1 K1), które dostajemy po ukończeniu sektora 12
    Jak sobie z tym poradzić?
    Aby najłatwiej poradzić sobie z obroną ośrodka potrzebujemy conajmniej 3 żołnierzy. Najskuteczniejsza drużyna to: jeden Medyk, jeden Inżynier, jeden Snajper i dwóch Strzelców. Dlaczego akurat taki skład ? Inżynier ma broń posiadającą duże obrażenia oraz miny, więc jest bardzo skuteczny przeciwko wieżom, a zwłaszcza Pancernikom. Snajper obowiązkowo musi być w drużynie wykonującej operacje, ponieważ wielu przeciwników (Assault'ów i Komandosów) znajduje się w odległych częściach pomieszczeń. Medyk i Strzelcy to klasyka, chyba nie trzeba ich tłumaczyć. W tym momencie niektórzy z was mogą się zastanawiać co poszło nie tak, gdy próbowaliście wykonać tę misję w takim składzie. Oczywiście chodzi o broń. Ważne jest, aby snajper miał karabin półautomatyczny lub w pełni automatyczny, ponieważ istotna jest szybkość likwidacji przeciwników. Jeśli chodzi o inne klasy, to Inżynier potrzebuje broni o większym zasięgu (UZI raczej nie przejdzie) tj. PP, ACR CQB, Metasoma, itd. Strzelcy nie potrzebują specjalnie przygotowywać się do operacji, wystarczy nawet zwykły AK-103, jeżeli mamy 2 strzelców, jeden z nich może wziąć LKM-a (jakiegoś M60 albo coś podobnego). Medyk również nie musi się przygotowywać ponieważ zwykle zajęty jest leczeniem, więc wystarczy dobry pistolet (odrazu przeproszę wszystkich mainów medyka, którzy grają z jakimś p2w shotgun-em i sami wygrywają Earth Shaker'a) typu M90, FiveSeven, Walther.

    Po co wogóle się fatygować ?
    Earth Shaker to jedna z najbardziej opłacalnych operacji ze względu na szybkość ukończenia i niezłe nagrody. Gdy ukończysz tę operację na trudnym (hard) masz ok.4% szans na permanentną maskę lub broń z serii Earth Shaker, natomiast za tryb koszmarny (nightmare), aż 14%. Poza tym nawet jeżeli nie dostaniesz nic na zawsze, czekają na ciebie nagrody czasowe tzn. hard - broń (zwykle 3h) + maska (zwykle 24h).

    Dzięki za przeczytanie, mam nadzieję, że pomoże to niektórym graczom (szczególnie początkującym) z ukończeniem operacji. <3

    źródła: doświadczenie własne, strona Warface -> artukuł "Earth Shaker"

    Oceń artykuł Warface Earth Shaker - wszystko, co powinieneś wiedzieć

    (4.8/5) 5 ocen

    Zagraj w Warface

    Warface

    Warface jest darmową grą FPS stworzoną przez popularne Crytek studio. Jeśli jesteś zaznajomiony z takimi tytułami jak Far Cry czy Crysis, to na pewno wiesz, czego oczekiwać po tej produkcji - czystej akcji!Powstał Nowy Porządek Świata i do Ciebie należy wybór, którą stronę poprzesz w prawdziwym konflikcie pomiędzy dwoma głównymi...

    Komentarze

    elevene1234 co nie wiem ?

    19 listopada 2018 21:38
    0

    kel nie wiesz

    19 listopada 2018 17:36
    0

    extra FPS

    18 grudnia 2019 05:29
    0

    Pomocny artykul.

    18 listopada 2018 20:24
    0